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Wunderwolf

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  1. Heute gab es einen Stream über den Kampf in einer CZ zwischen zwei Spielern in DCS. Dies ist der YouTube export : Viel Spass und viele Grüsse, der Wolf
  2. Aufgrund gegebenen Anlasses , suchen wir einen vierten "Spieler" für DCZ. Also jemand der Sonntags (wir konnten aktuell nur den Sonntag festnageln) ab 14:00 Uhr regelmäßig viel Zeit hätte und Interesse daran hat das Projekt DCZ mit uns durchzutesten. Wäre schön wenn sich jemand findet. Aktuell muss viel durchgetestet werden so das die geplante Alpha-Version für die nahe Zukunft realisiert werden kann. :) Viele Grüsse, der Wolf P.S. Vielleicht sollte ich auch erwähnen das aktuell für den DCS-Part sowohl Combined Arms als auch das WW2 Asset Pack notwendig sind.
  3. Dennoch schonmal Danke für die schnelle Antwort. :-)
  4. Ich nehme mal an dies ist ein "Google-Translate" erzeugnis?
  5. Sicher das kein Bedienfehler vorliegt? Wir sind gerade im mp in einer machine geflogen ... beide haben die lua file editiert ... läuft einwandfrei. ... Beim Copiloten gabs stattdessen zu einem späteren zeitpunkt nen zeiger der ins nirvana lief innerhalb der SA342.dll ... und das riss dann den Piloten (host) mit sich ... Aber TV lüppt ... Ich könnte morgen nen screeni über meine aktuelle grafik setings posten ... für den fall das in der richtung was im argen ist. Und noch eine (hoffentlich nicht nervige) Standard-Frage ... Grafikkarten-Treiber aktuell? :) Viele Grüsse, der Wolf
  6. Meine Kollegen haben gemeckert ... meine Videos/Streams in denen ich was Erklärbäre seien zu lang. Daraufhin versuchte ich mich kürzer zu halten ... das hat den Netten Seiteneffekt ... Die Veröffentlichung auf yT erfolgt etwas prompter! ;D ... :smartass: ... Ist nurn Scherz meinerseits ... die Länge deiner Vids sind natürlich (imho) supi! ;)
  7. https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3481808&postcount=17 ;)
  8. Wags : "... to bring you the hornet and the persian gulf map later this month. First the hornet and shortly after that the persian gulf map." ooookey ... also am 30.05. die Hornet und am 31.05. die persian gulf map? Zwei release in der selben Woche? Realy? :music_whistling:
  9. Dieses mal gab es einen kleinen Stream über die Main "panels/menus" von DCZ. Außerdem wird gezeigt wie eine sogenannte "firstSequence" miz Datei prinzipiell aussieht. Das ist der Link des exports nach yT: Viele Grüsse, der Wolf.
  10. This time i made a little Showcase of the Main "panels/menus" of DCZ and how a generated "firstSqeuence" miz file looks basicaly like. Here is the Link of the upload to yT: Regards, der Wolf.
  11. In den "hinteren" Posts in diesem Thread , https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=96116 sind Beispieldateien für das "verlagern" des Körpers wenn man sich dreht. Es läuft auf die Server.lua und die View.lua die man beide im "saved games" ordner von DCS in entsprechenden Subordnern hinterlässt hinaus. Viele Grüsse, der Wolf.
  12. Vielen Dank! :-) Wenn die ConflictZone eines Spieler angegriffen wird welcher Import/Export in dieser CZ im Gange hat, so werden diese Güter durch "Trucks" (konkreter UnitTyp ist abhängig von dem Research-Year im "Ground Unit" Bereich sowie die gewählte Tech Seite ) in der kommenden Schlacht dargestellt. Diese gilt es dann entweder aus vordefinierten DCS-Zonen heraus in einen anderen Bereich (hinter der jeweiligen Grenze) zu bringen oder umgekehrt. Der Teil , so wie viele andere Bereiche des Spiels, muss aber noch mit dem Tester-Team durchgetestet werden ob und wie gut das funktioniert. Das klingt nach eher "abstrakten/leicht zufälligen" Techniken (% verringern) die Sinn machen für eine "Dynamic Campaign" die von "einem einzelnen Spieler" aus Sicht des Piloten gespielt wird. DCZ ist ein Risiko-Klon. Die Spieler erzeugen ganz direkt und aufgrund eigener direkter Aktionen Einheiten/Gebäude/Spielsteine. Das gilt auch für alle "Aircrafts" die ggf. von der AI geflogen wird. Um Units zu erzeugen benötigen die Spieler Credits aber auch ebenso sogenannte "ConstructionUnits". Diese werden in Fabriken erzeugt und vorerst in der CZ gelagert in der die Fabrik erzeugt wurde. Momentan könnte man die konkreten Güter zerstören, für den Fall das sie Ex-/Importiert werden durch vernichten jener "Trucks". Und falls man direkt verhindern möchte das in jener CZ neue CU erzeugt werden zerstört man (einfach) die Fabrik. :-) Viele Grüsse, der Wolf
  13. Und hier ist der export auf YouTube : Viele Grüsse, der Wolf
  14. And here is the export to YouTube : Many greetings, der Wolf
  15. Grüsse. In ein oder vlt auch mehr Stunden werd ich einen kleinen Stream machen über das Tool zum gestalten eines neuen "Spielbretts" für DCZ. Dieser Stream wird vermutlich ergo auch eher "unspektakulär". Es wird wirklich nur darum gehen wie man das Layout für ein neues DCZ Spiel anlegt und wie das Tool um dies zu erreichen momentan funktioniert. Natürlich werd ich auch diesen Stream später auf YouTube hochladen. Ich werd ausserdem wirklich _VERSUCHEN_ diesen Stream mal kürzer zu halten. Kollegen erklärten mir das 48 Minuten (mein letzter Stream/Video) ein wenig zu lang sei. :) Viele Grüsse, der Wolf
  16. Another Stream. Greetings. In one or more hours i will make a short stream about the map-creation-tool for DCZ. So this one is probably also rather unspectacular. I'll only show you how one may lay out a new "board" for the DCZ game and how the Tool currently works to do so. Of course the stream will later be uploaded to my Youtube channel. I also _TRY_ to keep the stream short. Some colleagues mentioned that 48 minutes (my last stream/video) was a little bit to lengthy. :) Regards, der Wolf
  17. Ich sehe Du bist auch recht gut im WallOfText™ tippen. ;-) Und als Ruhrpott-Seele müsstest Du doch bereits wissen dass das RTL2 Nachmittagsprogramm 1:1 tatsächlich in Deutschland vorkommt. :) Ich hoffe die neue Butze bereitet Dir nun keine Sorgen in der Zukunft. Und immer dran denken : Besser Arm dran als Arm ab! Alles Gute, Die andere Ruhrpott-Seele.
  18. Old Caucasus : New Caucasus : Normandy : Nevada :
  19. Old Caucasus : New Caucasus : Normandy : Nevada :
  20. Well, i hope im not the Mao Zedong of DCS ! :D Many thanks for your kind words. :) Many thanks!! I'll try. :) Well, unfortunately not. It would go beyond the scope (for now). But afair there is already something like a SP-dynamic-campaign-engine out there!? Regards, der Wolf
  21. Hello beppe, 1. in your turn you may declare multiple attacks depending you have enough fuel,ammo. (In current implementation, you would declare them yet still sequentially.) Ground Units may participate only in one fight during your turn. The single "DCS-Mission" will probably mostly be in a smaller scale. Its all about one "destination" conflict-zone. 2. you can always assign aircraft to an attack on an conflict zone, when ur ground forces invading that zone from a neighboring conflict-zone. You may additionaly "attack" any conflict-zone with aircrafts only. What exactly u do with your aircrafts in those "attacks" is absolutely up to you. (imho depends on what you load on to the aircraft and which aircraft u let participate.) I'll show it in more detail as soon as i'm ready to show it. :-) P.S. oh ... and ... as the 'defender' you may assign aircrafts to that mission as well, of course. :) regards, der Wolf
  22. Einziger Eintrag der vom OP genannten ip in der globalen Master Liste (versionsübergreifend) : ... Ich denke nein. :-) bzw. höchstens ohne sich public viewable gelistet zu haben ... mit direct ip mal versucht und geschaut?! Aber wenn er sich nicht in der Liste eingetragen hat, hat dies vermutlich dann eh Gründe ...
  23. Und hier ist er schon. Ein Export des Streams auf YouTube. Hier wird (fürs erste) wirklich nur die load/unload troops Funktionalität in DCS (für DCZ) gezeigt. Vermutlich bei weitem nichts "Weltbewegendes"! :-) Viele Grüsse, the Wolf.
  24. And here it is already. An Export of the Stream. It realy is only a showcase how the load/unload functionality of Troops works inside DCS (for DCZ). Nothin to fancy i suppose ! :) regards, the Wolf.
  25. Hallo Zusammen, heute (in ein oder mehr Stunden) wird es eine kleine Präsentation der loading/unloading troops Funktionalität von DCZ in DCS geben. Da alles das für DCZ implementiert wird spezifisch für DCZ erstellt wird , so das es quasi 'out of the box' (meist gehend) funktioniert, ist es nicht möglich bereit verfügbare Skripte zu nutzen. (Es ist bekannt das es bereits dutzend Skripte für troop loading/unloading gibt ... ) Daher wird alles mögliche praktisch von vorne entwickelt für DCZ. Zusätzlich gibt es eine Reihe interner Unterschiede von der heute gezeigten Funktionalität im Gegensatz zu den bereits öffentlich verfügbaren, die möglicherweise auch sichtbare Unterschiede für den Endnutzer haben könnten. Wenn Ihr Euch dies anschauen mögt und Fragen stellen wollt (am Ende des Streams ... ich spreche auch die meiste Zeit dort mit meinem leicht gebrochenem Englisch! ;) ), könnt Ihr die Twitch Adresse aus der Signatur im Auge behalten. Der Stream wird später auch auf YouTube (abermals die Adresse aus der Signatur.) hochgeladen. Viele Grüsse, der Wolf
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