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Wunderwolf

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Everything posted by Wunderwolf

  1. Second post has been updated with current enrollments.
  2. I'm a little bit puzzled by your message. Maybe this is because english is not my main language. :-) But in case i understand your message somewhat correctly ... and please tell me if i was mistaken ... but ... UTC is a concrete time zone oriented at which longitude is defined as 0°. If you dont deviate from UTC you write UTC (or to indicate it more directly you may write UTC±0). Which is also called "zulut time". So the information i gave in braces are zulu time. :) But i can rewrite UTC to "zulu time" if that is less ambigious for the community for sure. Edit : I edited the first post and added the term "zulu time" :-)
  3. Since i got many requests to put the battle to a later time that day the briefing and battle start has been rescheduled to : - briefing : 6 pm CEST (4 pm UTC) - battle start : 7 pm CEST (5 pm UTC) Additionaly some clarification. To sign for the event a registration on the webapplication is not necessary. You may just announce your participation here. (But we encourage appliences for contract on the webpage, hence it makes the organisation part a bit easier) I also will update the second post regularly with the current applications.
  4. Wir haben nun einen unserer DCS missionen (battle), welche das Ergebnis eines unserer DCZ Spiele erzeugt wurde, als "Tournament Event" ausgeschrieben. Die Idee hierbei ist so viele Piloten/DCS Spieler an jenen battle zu beteiligen wie Möglich, so dass die DCS-Server seitige Implementation einmal Ordentlisch 'Stress-getestet' werden kann. Falls Ihr Interesse an solch einem 'Event' habt könnt Ihr vorbeischauen auf : https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4035844 Wir sehen uns in der Luft! ;) :pilotfly:
  5. Many thanks stenji. I try. :thumbup: We have announced one of the DCS missions (battle), which was the result of our gameplayment in DCZ, as an "Tournament event". We wish to draw as many Pilots/DCS Player into this battle as possible, in order to stress test the DCS-server side implementation for DCZ. If you're interested to fly for one side have a look at : https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=4035844 See you in the sky! :pilotfly:
  6. The first five entries are blue side forces. Or better sayed units from Malus. The second three entries are red side forces. Which are my units. As described above you sign up for these units on https://www.digitalconflictzones.net/ . There you have maybe some overview which unit specificaly belongs to which side. But i'll additionaly edit my initial post. :)
  7. Blue : Yurgon - UH-1H Sputnik 1 | AveMe - AJS-37 Viggen =RvE= MicroVAX - AJS-37 Viggen Dax - AJS-37 Viggen TraxusIV - F5-E Red : <64>Krippz - MiG-21Bis [TWB]ec0ke - MiG-21Bis Nyapon - Mi-8MTV2
  8. We present to you a 1977 Battle between "blue-forces" and "red-forces". This Mission has been made up and generated by the playment of the Game/Project Digital Conflict Zones (https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3302044) between Malus (Blue-Side Player/Commander) and me (Red-Side). It includes : 8 x AJS-37 Viggen's 24 x F5-E 1 x UH-1H 1 x SA 342 Gazelle 1 x A-10A -- Red side forces -- 20 x MiG-21Bis 11 x Mi-8 MTV2 1 x L-39ZA -- Blue side forces -- (Red side has some AI-only aircrafts. Blue side offers Playable units only.) Every machine is starting cold on parking slots, AI and Player alike. Every airport is fitted with a pre defined set of equipment. It can be changed by the Player of the DCZ game but are limited to the ressources one player has. Mission is played with f10 off. Mission is played with external camera but limited to own machine. (Mainly to give the ground commander a better 'view' of the battlefield.) Every unit exist only and exactly one time. Hence you probably will only have "one life". The mission runs 2 hours tops. Name/IP of server : TBA Discord for coordination : https://discord.gg/ytmqYqZ SRS : will be installed on the same server ... ip:port will be TBA as well Date : The battle is currently planned for --- 22.09.2019, 7 pm CEST (5 pm UTC/Zulu Time). For preparation and briefing we meet at --- 22.09.2019, 6 pm CEST (4 pm UTC/Zulu Time). You can sign up by simply login/register on www.digitalconflictzones.net and applying to one of the "contracts" which are part of the game "DCZ 1977-Era Tournament". To do so, from the main menu press the button "Contract List". Press the name of a Unit. (It is a link which opens a panel showing the coresponding contract.) In the contract-panel press "Apply for contract". In case you are the first one trying to apply to that very contract, your DCS-Callsign will be shown in the column First applier. You may additionaly leave a message here to show your interest in this event-like DCS mission. :-) Every contract gives you additionaly the ability to download a so called "Second Sequence" file. This file can be loaded into the mission editor. It gives you an idea of the overall situation from one point of view. (Either red or blue side). It also contains some of the enemy forces seeable. For fairness reasons, you should not download the second sequence files of both sides. So you should have an idea if you wish to be part of Malus or my forces. Even there are no "contracts" to sign for Fighter Control support (GCI commander) we would like to have one on both sides. So if you are interested to do GCI (and ATC if need be) during the battle please write a message here for which side you like to be the FC. Malus and me will be deeply involved in the handling of all ground forces. Bear in mind that all units "belong" to one of the DCZ players of that very DCZ game. We will probably come up with a (more or less) specific mission. The credits signed out in those contracts will be counted in your account. Unfortunately it has no real meaning currently. (DCZ is still pre-alpha :-) ) Brief introduction about DCZ (Digital Conflict Zones) : DCZ is a risk like boardgame which divides a single DCS Map into multiple so called Conflict Zones. Each zone can host a number of buildings, has a certain oil/fuel reserve and will increase credit income. Additionally to oil/fuel and credits there are 2 more currencies called construction [CU] and ammo units [AU]. Oil/Fuel, CU and AU are each produced by buildings in a respective zone per turn and are local to that zone for the moment, only credit income and Research Points [RP] (generated by science buildings) are available globally. RP are used to get access to modern units as well as increase the productivity for CU,AU and Oil/Fuel. CU are used to build units in conjunction with credits, AU is used to buy ammunition and fuel is necessary to move units from one zone to the next and to be able to use bought units in battle, which is where DCS comes in. Now if one zone or more is contested (exposed to a battle) by 2 parties a battle over it with the bought units and ammunition with the limitations of fuel available in that zone is fought in DCS and here is where imho DCZs strength lies. A mission file for each side respectively with all the active units in that zone is generated, so that each sides commander can set up the unit positions, then both parties upload their mission file to DCZ. Next up in a second mission file created for each side respectively which includes the own units with their already set positions and hostile units which are set as visible by type can also be included. Now each side can set up (advanced) waypoints to plan/react to potentially visible hostile units and again upload this mission to DCZ. Then DCZ merges all positions and waypoints in a final battle mission file which then is played out in DCS. Now in this battle only units can participate for which sufficient ammunition units and fuel is present in a zone. Each zone has 5 triggerzones of 1km diameter in which infantry has to be positioned at the end of the battle. Whoever holds most of the 5 zones in an area wins the battle for that conflict zone. To follow DCZ you can read up on https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3302044 . Viable DCZ specific targets and missions during a DCZ/DCS battle : Buildings (https://www.digitalconflictzones.net/wiki/doku.php?id=buildings) Destroying buildings will erase the corresponding building from the boardgame. This means that the production of goods will not happen for that very round. Only exception is when the goods were already on the move by exporting trucks. Thus these trucks should be destroyed as well. ;) Additionaly every building increases the store cap. Destroying buildings of any kind will probably result in the loss of local stored ressources. Export Trucks Destroying export trucks prevents goods to reach its destination. (Other conflict zone were the trucks where heading to). In case of destruction the goods are additionaly lost. Troops Every conflict zone needs a certain number of stationed soldiers. If to many soldiers are lost, a conflict zone can change back to neutral allegiance. This results in the loss of all stationed units as well as all buildings and the destruction of almost all ressources. So reducing the troops of the opposing forces is a attractive goal. Capture Zones Every conflict zones has 5 DCS-Trigger zones (500m radius) which gets generated for a battle were the conflict zone is exposed to. At the end of a battle, the troops are counted in every trigger zone. The side which has more troops in one zone gets one point for the "conquest" of the conflict zone. The side with most points gets the conflict zone on the board game after the battle. (Stalemate favors the defender. Trigger zones with 0 soldiers of both sides brings no point at all.) Good luck and above all Have Fun! :-) Sincerely, der Wolf
  9. Nicht das er Euch beide rausschmeisst ... wegen gebrochenem Herzen ... da Ihr beide seid den 90ern nicht mehr da wart ... :shifty:
  10. Hallo Zusammen. Da es nun Eindeutig nach Februar ist, wird es Zeit das ich Euch zumindest einige Informationen zukommen lasse, wo der Stand von DCZ aktuell ist und wie nahe wir uns nun dem Open Alpha release befinden. Zwei Features/Module die ich zumindest noch implementiert haben mochte bevor DCZ public geht waren das Handling von Schiffen und das "Warehouse-System". Beide Systeme wurden so weid nun Implementiert und werden aktuelle von den Testern gemeinsam mit mir getestet. Das "Schiff System" bringt hierbei alle Schiffe von DCS nach DCZ ohne dabei zu sehr mit der bisherigen code-basis und den Kernmechaniken in Konflikt zu geraten. Dies führt dazu dass das Schiff-System anfänglich eher Abstrakter und Vereinfacht erscheinen wird im Vergleich zum Rest des Spiels. Nichtsdestotrotz war es wichtig auch dieses "Featureset" in DCZ zu haben, welches die Konstruktion und den Einsatz von Schiffen in DCZ möglich macht, da dies gerade DCS Karten wie der Persische Golf bereichert. Ich werde Euch zu einem späteren Zeitpunkt genauer erklären wie genau die Systematiken in DCZ diesbezüglich funktionieren und wo die Unterschiede zum Kernsystem liegen, sobald das Spiel Open Public geht und DCZ "greifbarer" wird. (Und natürlich wird dies alles noch unter https://www.digitalconflictzones.net/wiki/doku.php entsprechend Dokumentiert.) Das Warehouse-System gibt Spielern von DCZ prinzipeill die Möglichkeit Treibstoff, Ausrüstung und Munition jeder Art in die "Warehouses" eines DCS Kampfes (der Missionsdatei) zu legen und zwar verknüpft mit dem Prepay-System von DCZ, sprich die lokalen Ressourcen werden rangezogen um die DCS-Warehouses aufzufüllen. (Dies gilt sowohl für Flughäfen als auch für FARPS und Flugzeugträger ...). Hierdurch wird es nun Möglich das innerhalb eines DCZ-Kampfes in DCS, Piloten zurückkehren können, Auftanken und Aufmunitionieren und zurück in den weiterführenden DCS/DCZ Kampf fliegen können, wärend all diese Aktionen abgeglichen, mit den Ressourcen des Spielers der jeweiligen Seite für den der Pilot fliegt, sind. Zwei weitere Dinge möchte ich noch Ansprechen bevor ich zur erneuten Einschätzung eines "Open Alpha Datums" gelange. Wir fanden das die Möglichkeiten der "Tactical Commander" (Combined Arms) wärend eines DCZ/DCS Kampfes noch zu eingeschränkt sind für dynamische Entscheidungen in Bezug zu KI-Einheiten. Daher haben wir eine spezielle Entwickling angestrebt welche weitere Funktionalitäten für die Kommandeure von beiden Seiten bieten sollen. Hierfür entwickeln wir derzeit ein kleines Tool, welches sich mit der DCZ.dll verbindet die sich in den DCS Server hooked, wärend eines DCS/DCZ Kampfes (Mission). Dieses Tool exponiert, simplifiziert gesagt, einige der Scripting-Kommandos die für KI-Einheiten zur Verfügung stehen an eine externe GUI. Hierfür hatte ich vor einiger Zeit ein Show-Case stream auf twitch gezeigt. Diesen Stream könnt Ihr Euch aktuell auf YouTube unter den folgenden Link ansehen : Vielen Dank geht hierbei an Stingray64, der mir bei der Entwicklung der externen GUI behilflich ist. Die zweite Sache die hier noch Erwähnt werden mag ist, eine neue Kosten-Liste wurde für alle DCS Einheiten erstellt um stärker die Kosten von DCS-Einheiten an gegebenen Informationen der Realität anzupassen. CU kosten repräsentieren hier nun quasi die realen Kosten der jeweiligen Einheiten. Wärenddessen stellen credits in DCZ nun die komplexität, bzw. die Rarität der DCS-Einheiten dar. Wir haben uns hierfür Entschieden, da bei Munition und Ausrüstung AU in DCZ bereits "gematched" wurde mit den Kosten des realen Pendants. Somit sind CU und AU nun stärker auf einer "Augenhöhe" innerhalb eines DCZ Spiels. Vielen Dank geht hierbei an MicroVAX für intensive Recherchen und Kalkulationen, so das die neue Kosten-Liste entstehen konnte. :-) Und nun ... zum 'komlizierten' Teil dieses Postings. Da die zwei oben genannten, neuen Systeme getestet werden dürfen und das Testen als solches sehr Zeitkonsumierend ist ... das best-case Szenario für die Einschätzung wann DCZ open alpha gehen könnte liegt aktuell bei: Innerhalb des Herbstes 2019. Ich hoffe wirklich zutiefst ... das es diesesmal auch so Geschehen mag. Aktuell haben wir, die DCZ intern Testen und entsprechend 'spielen', sowie all die Piloten die manchesmal oder auch regulär an den DCZ/DCS Kämpfen teilnehmen, unmengen an Spass. Und ich bin begierig darauf diesen Spass auch Euch zukommen zu lassen. :-) Letzte Sache die noch Erwähnt werden mag : Da DCZ weiterhin womöglich etwas "zu Abstrakt" für die meisten hier erscheinen mag, wurde vor kurzem noch eine "open public viewing" Funktionalität implementiert. Alle DCZ Spiele die als "öffentlich Betrachtbar" ausgezeichnet sind können von allen Nutzern die registiert sind angesehen werden. Falls ihr mögt könnt Ihr euch also nun unter https://www.digitalconflictzones.net/DCZ/ Registrieren/Einloggen und den "Spielbrett bereich" betreten des Spiels das aktuell zwischen Malus und mir stattfindet. (Vielen Dank hierbei an Malus, welcher mit mir gemeinsam stets die neusten Implementationen/Features von DCZ fleissig testet! :-) ) Kurze Beschreibung wie dieser Kartenbereich genutzt werden kann : Mausrad : Kamera hinein/heraus fahren Mausrad gedrückt gehalten : Kamera um die Karte neigen Taste 's' : vergrössern/verkleinern der labels der CZ's Taste 'p' : wechseln zwischen Kartenhintergrund an/ausgezeichnet Taste 'f' : wechseln zwischen dem visualisieren der Gebäude/Pawns und den CZ-Labeln Statistik-Knopf in der Seitenleiste : (Ich hoffe dies ist Selbsterklärend ... ) Viele Grüsse, der Wolf
  11. Hello everyone. Since it is clearly some time now after february i should give you at least some information what the current state of DCZ is and how "close" it is right now for becoming open alpha. Two features/modules i wanted to have in DCZ before its go into public was the implementation of ship handling as well as the 'warehouse system'. Both systems have been so far implemented and are now being tested by the testers and me. The 'ship system' basically introduces ships (of all kind) into DCZ without interfering to much with the current code base. Hence the system will be a bit more basic and abstract as the rest of the game. Nevertheless it was important to have a featureset inside DCZ which allows the construction and usement of ships since DCS maps like the persian gulf map are a thing and be popular in the community. I will explain in a later post (and definitely later in the wiki : https://www.digitalconflictzones.net/wiki/doku.php) how the system works inside DCZ and whats the differences are to the main systematics of the game as soon as DCZ is about to go Open Alpha. The warehouse system basically gives now Player of DCZ the ability to put fuel, equipment and ammunition of any kind into the warehouses of a DCS battle (mission file), prepayed with the current given local ressources (this works for airports as well as FARPs and carriers ... ). This makes it ultimately possible that Pilots participating in a DCZ/DCS battle can truely land, refuel, rearm and re-engage into an ongoing DCZ/DCS battle, while everything is still on-par with the ressources of the Player which the Pilot works for. Two further things i shall mention befor i come to the "open alpha date" part of this post. We found that the possibilities of a tactical commander (Combined Arms) during a DCZ/DCS battle are still a bit too limited for doing dynamical decisions on the ai forces. Thus a special implementation is currently ongoing for bringing more functionalities to the commander of both sides. For that we do a little tool which is able to connect to the DCZ.dll which has been hooked up into an ongoing DCS Server. This tool literaly exposes some of the scripting commands of DCS in regards of ai units to an external GUI. I made a little show-case stream some weeks ago. You may watch the video of this stream here : Many thanks to Stingray64 for helping me developing the external GUI part. The second thing is a new Cost-List was created to adapt the costs of one Unit more to reality. CU has become an equivelent of the real world costs of the corresponding DCS units while credits represent now complexity and rareity in an abstract way. We already matched AU costs to real world credits costs of all the weaponry available in DCS. Thus AU and CU become more on-par in a DCZ game. Many thanks to MicroVAX for the intensive research and calculations done for this new cost-list. :-) So ... now to the 'complicated* part of this post. Because of the two new systems which has to be tested and since testing is realy time consuming ... the best case scenario for prediction if/when DCZ can go open alpha for now is : During autumn 2019. And truely ... i deeply hope this time ... it comes out this way. I have with the guys playing DCZ with me ... and all the Pilots which irregularly or regurlarly participate in our battles a lot of fun. And im eager to bring this fun to all of you. :-) Last thing to mention : Becaus DCZ is still a bit "too abstract" probably for most of the people out there, i implemented a "open public viewing" functionality for all DCZ games which are flagged as "public viewable". So, if you register/login into https://www.digitalconflictzones.net/DCZ/ you can enter the game-map between Malus (the internal tester i test all the new features with ... many thanks Malus :-) ) and me. Short description how to use it : Mouse Scroll wheel : camera pan in/pan out Mouse Scroll wheel pressed : Pitch camera Keyboard key 's' : resize the conflictzone labels Keyboard key 'p' : switch enable/disable map background Keyboard key 'f' : switch showing only buildings/pawns, only CZ labels, both "Statistics" Button on the sidebar ... (guess/hope its self explainatory) Oh ... i will do Krippzi! :D :pilotfly: Best regards, der Wolf
  12. Das hat auch herzlich wenig mit Kabel oder nicht-Kabel zu tun. Der eigentliche Grund wure auch bereits genannt ... Möchte Freddos aussagen gar noch soweid erweitern, um ein weiteres Beispiel : Kollege (aus Sachsen) ist ebenso wie ich bei Vodafone. Dank eines umzugs kam ich aus Vodafone Kabel (was ehemals Kabeldeutscland war) auf einen Vodafone DSL vertrag. Kollege hat ebenso DSL. Kollege kann keinen Server hosten ... rein IPV4 technisch "nicht erreichbar" ... Ich habe keine Probleme ... (bin am selben Standort aktuell wie Freddo ...). Sprich selbst bei selben Anbieter und selber Technologiegrundlage spielt auch der Standort und was der Anbieter dort halt Technologisch "anbietet" eher die Rolle. Zuvor, sowohl Vodafone Kabel als auch noch unter Kabeldeutschland zeiten, ebenfalls keine Probleme. VG
  13. Wenn ich mir das Bild von Dir ein paar Posts zuvor ansehe kann ich eigentlich nur erwiedern : ;););)
  14. Then maybe you should keep an eye on my project? (i know ... self-promotion somewhats stinks ... ^^) https://forums.eagle.ru/showthread.php?p=3302044#post3302044
  15. Hab gerade nen Test gemacht auf Bandar Abbas Intl . Nr. 16 ist Linke Bahn. Funktioniert einwandfrei. Ist auch im Kneeboard verzeichnet. Std.Belegung in der MiG-21bis (im Gegensatz zu all den anderen Maschinen) RSTRG+HOCH zum öffnen. Und dann so lange RSTRG+RECHTS bis man zu der Seite mit den RSBN Kanälen für PG kommt. Viele Grüsse, Wunderwolf
  16. Sorry. The answer is simply no. This is not an "automatic generating dynamic campaign system". And there are no AI-Player implemented (yet). Especially the DCS part would be problematic with to 'program'. So at least two persons should be involved. ... Unless you like to play against yourself!? :) Regards, der Wolf
  17. Grüsse. Viel Zeit ist vergangen seid dem ich den letzten Post in diesem Thread geschrieben hatte. Zu aller erst: Ich könnte nun einiges über Wohnungswechsel, Jobwechsel, andere private Probleme und über die OP meiner Katze schreiben. Stattdessen möchte ich mich einfach Entschuldigen! Ich war schlicht nicht in der Lage mein Versprechen DCZ im Sommer 2018 als Open Alpha rauszubringen zu halten. DCZ befindet sich somit weiterhin im pre-alpha Stadium. Und es gibt weiterhin Arbeit zu erledigen bevor ich es Euch im "alpha" Stadium überlassen kann. Und dies bedeutet, das es auch dann noch (vermutlich) viele Fehler geben wird. Aber zumindest wird das interne Tester Team von DCZ mindestens einmal im Stande gewesen sein DCZ von Anfang bis Ende durchzuspielen ohne Unterbrechungen. Viele Fehler wurden bereits bereinigt. Die internen Tester halten stetige Rücksprache mit mir darüber, was sie aktuell beim spielen von DCZ mögen und nicht mögen. Dies führt zu Veränderungen. Viele neue Features, welche anfänglich nicht geplant waren, wurden inzwischen in DCZ eingepflegt. Ein Beispiel : Ursprünglich wurden Kämpfe innerhalb eines 'turns' eines Spielers erklärt. Und diese wurden dann direkt ausgespielt. In der aktuellen Version, finden nun multiple "angriffs-deklarationen" statt wärend die Spieler dran sind. Und kurz bevor eine Runde endet, werden nun eine serie von "kampf-sequenzen" generiert. Durch diesen neuen Ansatz wird es nun möglich, das ein Kampf zwischen zwei Spielern erheblich dynamischer wird, da nun multiple "angegriffene CZ's" teilhaben könnten. Ausserdem wurde eine Menge an Daten in DCZ eingepflegt. Jede Einheit wurde mit Konstruktionskosten ausgezeichnet : (blue side tech link) (red side tech link) Jeder Typ von Munition/Waffe benötigt AmmoUnit kosten: (ammo list link) Alle verfügbaren Karten müssen in DCZ und seiner Datenbank verfügbar gemacht werden : Auch wenn ich demnach nicht in der Lage war euch DCZ bisher zu geben, eine ganze Menge passiert hinter den Kulissen. Und ich versuche mein Bestes euch so früh wie Möglich DCZ in einem open alpha Stati zu geben. Unglücklicherweise werde ich im Februar ebenfalls sehr beschäftigt sein. Daher versuche ich erst nach Februar ein neues Datum für den Open Alpha Release zu finden. Mir ist auch aufgefallen das niemand bisher zu diesem Thread zurückkam und sich darüber beschwerte, das ich meinen Termin verpasst hatte. Ich hoffe es besteht dennoch genug Interesse in der Community für DCZ! :-) Ebenfalls möchte ich erwähnen, dass auch wenn das Spiel für Euch noch nicht verfügbar ist, so kann man sich dennoch bereits auf der web-applikation unter https://www.digitalconflictzones.net/ registrieren. Dies gibt einem die Möglichkeit, falls es gewünscht ist, in den DCS-Kämpfen zwischen den internen Tester-Spielern des aktuellen DCZ-test-Spiels (als Pilot) teilzunehmen. Im Hauptmenü gibt es einen Knopf namens "contract list". Spieler von DCZ können sogenannte 'contracts' aussprechen auf Einheiten welche in DCS Spielbar sind und welche dertzeit an einem DCZ-Kampf zwischen zwei DCZ-Spielern teilnehmen. Diese sind öffentlich einsehbar in ebend jener Liste. Falls Ihr einmal teilnehmen wollt an einen DCZ kampf als Pilot könnt ihr auf den Namen einer Einheit klicken und in dem folgenden Panel dann auf "Apply for Contract" klicken. Multiple Nutzer von DCZ können dies tun. So werden wir dann, bevor der Kampf ausgespielt wird, denjenigen von Euch informieren, dass er für den "contract" angenommen wurde um dabei zu sein in einem unserer DCZ-DCS spielen. Dies würde außerdem dazu führen, das wir denjenigen in unser DCZ-internal-tester-discord einladen damit wir wärend des Kampfes über voip kommunizieren können. (Seitennotiz : Der aktuell ausgeschriebene Conract ist leider eher "Landweilig" ... der Gegner des Vertragsinhabers verfügt bisher über keine Luftwaffe!) Soweid so gut. Ich wünsche jeden von Euch noch eine angenehme (rest) Woche. Viele Grüsse, der Wolf. P.S. Das verlinkte wiki is aktuell noch sehr spärlich und unter starker Bearbeitung. Falls Ihr Fragen habt über das Spiel oder wie es gespielt wird, bitte fragt hier in diesem Thread direkt. Danke. :-)
  18. Greetings. Much time has passed by since i wrote the last post in this very thread. First things first. I could now write a lot about appartment exchange, job change, other kind of private trouble and my little cat and her OP. But i will just apologies! I was simply not able to withold my statement to bring you DCZ in summer 2018 as an open alpha. So DCZ ist still determined as pre alpha. And there is still work to be done before i can give it to you in an "alpha" state. Thus even then it will (probably) have many errors. But at least we, the internal tester team, were able to play DCZ once from the beginning to the end without interruptions. So many errors have already been solved. The internal testers tell me constantly what they like and not like about playing DCZ in its current state. This leads to changements. Many new features, which were in the beginning not planned, has coded into DCZ. One example is : Originaly a battle where declared during the turn of one player. And that very battle would be played out directly. The current new version is now, that multiple 'attack-declarations' are made during the turns of all players. And just before the round ends, a series of battle-sequences are generated. This new approach allows a battle between to players be far more dynamic, since now multiple "attacked CZ" may participate in one DCZ-battle. Also a lot of data has to be putted and were added into DCZ. Every Unit has to be given the cost to construct it : (blue side tech link) (red side tech link) Every kind of Ammonition/Weapon hast to be give AmmoUnits costs : (ammo list link) All the available Maps have to be made available inside DCZ and it's database : So even i was not able to give you DCZ "yet" there is a lot going on. And i will try my best to give it in open alpha state as soon as possible. Unfortunately februrary will be very busy for me. Thus i try to give you another possible "date" for open alpha release after februrary. I also noticed that no one came back here and stated that i missed my promise. I hope there is never the less interest in this project from the community. But ... Many thanks KidCharlemagne. :-) I want also mention that, even the game itself is not available yet for you, you nevertheless can/may already register yourself on the webapplication under https://www.digitalconflictzones.net/ . This gives you the opportunity, if you like, to participate in the battle between our internal tester players of the current DCZ test game. There is one button in the main menu called "contract list". Players of DCZ can formulate a contract on units which are playable inside DCS and which are participating in an current ongoing battle between two DCZ players. These are openly shown on that very list. If you wish to be part of one DCZ battle as a pilot, you can click on the units name inside the contract list. In the opening panel, you may then press "Apply for Contract". Multiple Users of DCZ can do so. And before the battle starts we will inform the guy which has been accepted for a contract that he may be part in one of our DCZ-DCS games. This would also lead to an invitation to our DCZ-internal-tester-discord, thus the Pilot will be able to communicate with us during the battle. (Sidenote ... the one currently given contract is unfortunately boring ... since the "enemy of the contract owner" doesnt have any air force yet!) So, thats it for now. I wish everyone a great (rest) week. Regards, der Wolf. P.S. The given wiki is currently extreme sparse and heavy under construction. If you have questions about the game itself and the gameplayment, please just ask in this very thread. Thanks. :)
  19. Ich sehe auch keine Behauptung das eine entsprechende Diskussion im Gange sei.
  20. (Die folgende Antwort bezieht sich einzig und alleine auf DCS:MiG-21Bis ) : Sowohl der "Emergency A-A missiles launch" als auch der generelle "missile fire" Knopf haben eine Verzögerung von 2 Sekunden. Unterschied ist das ersteres genutzt werden kann ohne Feuerfreigabe. Es ist möglich genau 2 Sekunden vor der freigabe die Emergency Feuervariante zu nutzen und seine Missiles zum tracken zu bekommen. (Man sollte allerdings genaustens Wissen ob jener Schuss lohnend ist [treffer/taktisch]). Das ich Missiles ohne feuerfreigabe und mit tracking abschoss war das letzte mal der Fall vor ca. 5 Monaten. (Könnte sich somit durch einer der patches inzwischen geändert haben ... ) In der nähe des emergency missiles launch Knopfs befinden sich auch die Abwurf Knöpfe zum Abwurf des Loadouts an den korrespondierenden Pylonen. Dies geht ebenfalls mit A-A Missiles!! (Abwerfen ... nicht Schiessen ... ) ... Ich möchte noch Hinzufügen ... ich bin mir nicht sicher inwiefern der eine oder andere Satz dem "DCS-Piloten" hier behilflich sein soll?! Ich glaube das Tiramisu auch eher weniger Interessiert ist an eine Diskussion über "Real-Life Pilot x erlebte y in der Realität" vs "Ingenieur z schrieb v im Handbuch zur realen Maschine" vs "DCS devs haben w umgesetzt in DCS", bzw entsprechende Antworten aus den ersteren beiden Bereichen. Ich denke das Tiramisu eher sich wünscht über die aktuellen Möglichkeiten in DCS Informiert zu werden. Viele Grüsse, der Wolf
  21. Greetings, i searched for that specific kind of crash but could not find a thread for the current Open Beta Version (2.5.4.25729) with the following steps ... Do the following : 1. go to mission editor 2. create a new normandy map mission (no changes in coalitions) 3. open the "create weather condition" tab 4. enter the date 1st of april 1942 5. enter the time 00:00:00 6. press start the mission (i started it without saving) The progress bar doesnt make any move except showing the first step it reached directly after hitting "start". DCS crashes directly. I can capture data though. Following i also attached my crash log file. Regards, der Wolf P.S. A friendly guy on one of the discords im part of testet it as well ... and he also has crashes on the dates 6st june 1944 00:00:00; Dec 1st '45 00:00:00 ; Dec 1st '50 00:00:00
  22. One of the patches some weeks/month ago brought the viggen all aspect ir missiles.
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