Jump to content

Gloom Demon

Members
  • Posts

    658
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Gloom Demon

  1. Граждане, а что случилось-то? Ссылка на "печаль" не работает.
  2. А чем отличается обычный WAR от WAR Hard?
  3. What? DCSW has bugs? Unbelievable!!!! ;-) P.S. 1.2.7 rules even in it's beta state - I've no complaint's other then ED being directly responsible for me not having a life outside DSCW... lawyer!!! I need a lawyer! :-)))
  4. I also seem to have problems keeping the aircraft aligned - when I fire the missile the plane starts rolling and I have to trim it and do the fine tuning of the laser to aim it right which can be difficult.
  5. Are laser guided weapons any use with the Su-25? Every time I try to use them I have to get really close to the target in order to hit it. Otherwise I regularly miss. Now I understand, that in real life they might be useful for striking hardened shelters or other "difficult" targets, but is there a target in DCSW which cannot be taken out just as painlessly with unguided rockets? Or is it me being bad with my LG weapons? ;-)
  6. А что мешает забацать пару миссий для мультиплеера только с Миг-21 в роли истребителя? Вот и не будет никакого перевеса у синих. Тем более что это вполне реалистичный сценарий.
  7. Same here - I don't buy a prebuilt PC but build my own and then modernise it. And I find the question about Quality, FPS and Stability a bit strange - what's the sense of having high FPS or Quality if the PC is unstable? Or having a rocksolid PC and a framerate of 5? Voted for stability though and fps plays a bigger role for me than quality. And the question about the purchase of a new PC - voted unlikely, but mostly because of a lack of performance gains in CPU's. AMD will not roll out steamroller in 2014 and Intel is going the way of lowering the TDP and performance gains are negligible (3-5%). What's the sense of upgrading? If this was not the case - I would happily upgrade, given a 20-30 performance increase.
  8. To my subjective opinion it is :-)
  9. С примерной - десятки метров, наверное. Пилот положил крестик тогда когда он сам его туда положил - клацнул мышью и выбрал опцию положить крест - например. Или навел мышь и клацнул комбинацию на клавиатуре - совершил осознанное крестоналожение, иными словами :-) Рядом стоят несколько целей - если пилот не указал дополнительно что там он именно наложил - значит у нас просто метка. Если указал, значит система привязывает к тому что он указал - если оно там есть и, притом, достаточно близко к указанному месту. Если нет - не привязывает, но метка все равно остается - неверные разведданные. Кстати - может ли вообще такая себе визуальная разведка быть настолько точной, чтобы нам нужно было помечать все отдельные единицы противника в одном месте? Так что идея с точкой и комментарием мне вполне нравится :-)
  10. ivan_sch Подтверждение получается от пилота, система же, в своих внутренних целях, руководствуется тем что она знает - есть там танк или нет. Игроку о его реальном существовании не сообщается. Я где-то так себе это представляю. В любом случае - я не настаиваю, просто хочется какой-то ситуационной осведомленности. А то заходишь на сервер и не знаешь - какие задачи уже выполнены, какие корабли потоплены, какие склады взорваны, и т.п. Загрузился ФАБами, прилетаешь, а бросать их некуда, летишь обратно, грузишь ПРР, прилетаешь, а их уже вынесли и так несколько раз подряд.
  11. Тогда почему бы не привязывать к реально существующему объекту только в том случае если он там есть. А если нет - создавать метку без объекта. Пилот положил крест на танк, система его увязала с конкретным идентификатором и нарисовала на карте (причем даже не обязательно как танк - просто меткой вражеский юнит, например, если пилот сам не уточнил что это там такое). А если пилот положил крест в никуда, то система метку кладет, но ни с чем ее не увязывает. Я согласен, что это изрядно попахивает читерством, но если такое читерство будет осуществляться системой прозрачно для игрока, то ничего страшного в этом нет - игроку просто неоткуда узнать как система получила информацию - своим читерством или зоркостью другого пилота.
  12. Eponsky_bot Мне нравится!
  13. У каждого танка есть свой уникальный идентификатор - система смотрит не на расположение танка, где его мог увидеть игрок, а на реальные координаты - исходя из них на карте и показывается конкретный танк с определенным идентификатором. Если в 5ти метрах стоял второй танк, но игрок его не заметил, то и на карте он не появляется, так как информации об обнаружении второго танка с другим идентификатором системе не поступало. Чтобы было более реалистично можно ввести случайностную поправку к истинным координатам танка - +/- сколько-то там десятков метров, с которой на карте и будет показываться танк. Причем, разумеется, танк с места обнаружения может и уехать, поэтому система должна показывать лишь точку обнаружения танка, а не изменившееся место расположения.
  14. Great idea! Will definitely try that in a Huey.
  15. Wow, thank You - I'd say that explains it! DCSW realism is incredible!
  16. Мне идея с обменом информацией о том где меня сбили кажеться немного читерской. Если меня сбили, то я где-то там, болтаюсь на стропах или прячусь в оврагах. Развединформации от меня никто и никак не получит пока не вывезет из-за линии фронта. В игре я банально могу и в чате об этом сообщить, так что, наверное, не стоит облегчать такой нереалистичный способ обмена информации. Вот если меня не сбили и я вернулся, тогда другое дело.
  17. It would depend on the mission design - obviously flying ASW for 8 hours on a Nimrod or a Poseidon would be boring. But if the submarines are tasked to get to a certain point to attack a convoy or launch cruise missiles and there you are - laying sonar buoys to intercept them - that would be fun. Of course the mission should have a time limit. Any way - who would have known, that ferrying troops in a chopper is fun? ;-)
  18. Personally I think, that the resources spent on integrating Mantle support, which would only make a portion of the users happy, would be better off spent elsewhere. Unless nVidia starts supporting Mantle in a years time, which I doubt, since Maxwell will have an integrated ARM to run the video driver which is essentially a hardware way to do the same thing Mantle does.
  19. By the way - another thing I would find to be extremely fun to fly is ASW. Hunting down enemy subs should be wild! :-)
  20. This baby should be fun: :) You can read further on it here: http://en.wikipedia.org/wiki/Lun-class_ekranoplan Another interesting aircraft would be the AC-130 gunship with switchable crew members positions.
  21. On numerous occasions I have noticed, that the Su-25's (both Su-25 and Su-25T) engines shut down if I am descending at high speed (above 700 km per hour). Why is this happening. The air intake speed is to high, or maybe something else? And another question - at a speed of more then 700 km per hour the Su-25s appear to loose longitudinal stability - if flying at 600 km/h I can leave the aircraft and come back in 10 minutes only to find in flying in the same orientation as I left it. However if I leave it flying at more than 700 km/h, very soon the plane gains negative pitch and tries to hit the ground. Frequently the engine stops when this happens. P.S. I understand that it is not a bug, however I would like to understand the physics of the process.
  22. No I'm not ;-) I just fail to admit that I am very poor at spotting targets and telling them apart. On numerous occasions, for example, I have to leave tanks alone because I can't tell Abrams apart from T-72... shame on me...
  23. Is it true, that pressing PrintScreen multiple times creates lags in network play which can interfere with enemy AA missiles targeting you? I was wondering why is it that some players take series of screenshots on some occasions - does this explain it?
  24. I am not a mission designer, but maybe it is possible to place something nearby these static objects and make them explode on mission start so that they will be destroyed?
  25. Там речь не о мосте, а симулируются опоры (на самом деле это нефтяные вышки). Я думаю, что автор миссии просто поставил их по две рядом с мостом. А сколько нужно давать очков - я даже не знаю - за корабли, почему-то, дается аж по 700 очков, вроде, за каждый - как по мне так слишком много. Вообще вопрос не столько в очках сколько в том, чтобы был виден прогресс в миссии и мое на нее агромнейшее и наиважнейшее положительное влияние :-) Shu_her А при этом какое-то вооружение остается?
×
×
  • Create New...