-
Posts
5688 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Neuman
-
Простите не удержался, но чего вы до цвета докапались? Не высыпаетесь чтоли? Цвет это 35 -ый по значимости недостаток этой карты. Основной и вопиющий - это маштабы и геометрия объектов: размер зданий, ширина рек, дорог и др. Все остальное такие мелочи по сравнению с этим.
-
Он мелкий такой, его можно разворачивать наподобие того, как это делается с планшетом или с настройками радиостанции для МиГ-15Бис? Ну некоторые ведь летают с "обычной головой" в 2017 году, а не попадают в 1944, когда GPS еще не было. А на серверах с ультрареализмом какую-нибудь галочку придумают для запрета использования (или уже придумали?).
-
МиГ-15Бис vs F-5E - мне кажется краеугольная ошибка этого виртуального действа в том, что в реальной жизни под такими бешеными угловыми скоростями цели не поражают. Ну и бои групповые конечно же... то есть диспозиция для атаки-обороны меняется по другому.
-
Согласен.
-
Не могу сказать, что проще, а что сложнее, если бы все было так просто, то почему не начали с МиГ-29? Лично я бы в четвертый раз купил Flaming Cliffs, если всю эту работу завершили изначально года за 1.5-2 - то есть к 2015году. А ждать еще 3-4 года МиГ-29А, а потом еще какое-то время МиГ-29С это не самое большое удовольствие.
-
Громко не громко, в среднем темп работ по обновлению самолетов из FC нельзя назвать очень высоким. Просто тут уже привыкли, а на самом то деле прошло три года и за эти три года по факту появляется только один Су-33.
-
27 и 27К тоже очень похожие самолеты. Как там ты говорил - масса, гак, ну ПГО еще... делов то...
-
Ну вот, конец сентября. Сколько прошло времени с релиза Су-27. 3 года. Я почему начал про МиГ-29А и МиГ-29С, а учитывая, что самолетов, как и в семействе Су по сути целых два...
-
Это ограничение не в книжке. Не произвольное (хочу нарушаю, хочу не нарушаю), оно работает по углу атаки.
-
вплоть до 5 градусов (отклонение) на углах атаки выше 20. А 9-12 в этом плане более либеральный, но и опасный. Зато у 9-13 в свою очередь за счет ограничения на ход элеронов будет более низкая скорость крена если она вообще будет на 5... http://www.testpilot.ru/memo/80/lotkov.htm
-
Управление - ограничение по крену на высоких углах атаки.
-
Там два довольно разных самолета. (12 и 13С)
-
Предпродажа Су-33. А сколько там обычно проходит от предпродажи до релиза от двух недель до месяца?
-
Вот вот... нету харизмы в этих джетайфонах. Я тоже Фантом жду больше, чем Хорнет.
-
Что то вы размечтались... жара, ближний восток, долина Бекаа. Карта для это конфликта должна быть минимум 330км на 330км. Чуть более половины Израиля от Иерусалима и Ливан полностью до границ с Хомсом, ну и от востока до запада примерно так же (можно чуть чуть меньше), а иначе не захватить основные израильские и сирийские авиабазы. Учитывая современную детализацию и небольшие карты наверное это будет сложно. Впрочем надежды есть. Последние скриншоты с TBS показывают, что расстояния от Иранской базы Lar до авиабазы ОАЭ в Dhara, примерно 390 км... короче говоря это почти масштаб Кавказа.
-
Бросай СтарФорс - вставай на лыжи! Неужели наконец то аннигилируют это недоразумение времен Олимпиады в Солт-Лейк-Сити и заменят его сервисом чем-то похожим на battle.net, origin.net и им подобное?
-
Не только в редакторе, в брифинге тоже так. Имхо атавизм. Неудобно. Набиваешь текст для брифинга в вордпаде никак не скопипастишь в ред и наоборот. А тем кто переводит просто текст брифинга, без диалогов в миссии, как быть? Скриншотить, затем вручную переписывать?
-
А копипастинг текстов из кампании путем Ctrl+ins/Shift+ins - закрыт намерено?
-
Не понимаю, что вы так это бронекорыто ждете... медленное с десантным отделением с дохлыми ПТУР и НАР созданными задолго до вашего зачатия. Другое дело F-4E - вот это я понимаю - скорость, ракеты и иногда пушечные бои на высоких перегрузках с малым остатком топлива. Я ведь даже не против Ми-24. Это легенда. Это, почти как коктейль из мороженного с яблочно-виноградным соком который подавался в советских кофетериях. Но ведь нет самого главного - нет субъекта или субъектов с которыми этот птеродактиль будет взаимодействовать. Нет пехоты которая бегает с места на место, нет гаммы стрелкового вооружения и модели повреждений которая покажет, кто есть прав в битве алюминевой брони и свинцовой пули со стальным сердечником. Какой тогда смысл в Ми-24 если уже есть Ка-50 и Ми-8 ?
-
Лучше не страдать ерундой и заменить всю систему. Взять 16GB+ памяти, видеокарту GF1060+(6gb), процессор i5 3.5ghz+ и обязательно жесткий диск SSD. Это на сегодняшний день минимальный комфортный уровень для разрешения 1920 на 1080.
-
Главная новость это конечно German Soldier с винтовкой Маузер 98. Не может быть полноценной карта Нормандии без ефрейтора Вернера Гольденберга в обнимку с знаменитым карабином. А так еще Белсимтеки устранили баг со сходом НАР на Ми-8 и есть какие то изменения с искажением внутриигрового пространственно-временного континуума при использовании ЗРК.
-
Ну вот. Не патч, а патчище!
-
Эпохальным был переход на DX-11 в 2014, сейчас вот новый рендер с освещением. Следующим событием будет долгожданное объединение веток, но судя по темпу работ этого ждать минимум полгода, а то и год.
-
Обнова задерживается, но тут нечего расстраиваться, чем дольше выходит очередной патч - тем он толще :)
-
Точно. Скоро щука, жерех и судак, так что пора расчехлять спиннинги, впрочем можно сидеть дома и крутить спиннеры вместо спиннингов. Да, я тоже так считаю, поэтому интерес к онлайну не высок. В том виде в котором он сейчас по крайней мере. Другое дело я бы не отправлял мультиплеер в симуляторе в утиль от слова совсем. По моему скромному мнению в DCS можно моделировать конкретные боевые ситуации (сценарии) с общим единовременным стартом и 1 жизнью режиме human vs human и ограничением по времени. Ещё я ничего плохого не вижу в COOP режиме что то типа динамической кампании, особенно для штурмовиков и вертолетов. То есть некоторый сценарий, в котором заложены взаимосвязанные обновляющиеся процессы, с которыми играются игроки в исключительно кооперативном режиме, без противостояния human vs human.