Jump to content

Neuman

Members
  • Posts

    5688
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by Neuman

  1. Простите не удержался, но чего вы до цвета докапались? Не высыпаетесь чтоли? Цвет это 35 -ый по значимости недостаток этой карты. Основной и вопиющий - это маштабы и геометрия объектов: размер зданий, ширина рек, дорог и др. Все остальное такие мелочи по сравнению с этим.
  2. Он мелкий такой, его можно разворачивать наподобие того, как это делается с планшетом или с настройками радиостанции для МиГ-15Бис? Ну некоторые ведь летают с "обычной головой" в 2017 году, а не попадают в 1944, когда GPS еще не было. А на серверах с ультрареализмом какую-нибудь галочку придумают для запрета использования (или уже придумали?).
  3. МиГ-15Бис vs F-5E - мне кажется краеугольная ошибка этого виртуального действа в том, что в реальной жизни под такими бешеными угловыми скоростями цели не поражают. Ну и бои групповые конечно же... то есть диспозиция для атаки-обороны меняется по другому.
  4. Не могу сказать, что проще, а что сложнее, если бы все было так просто, то почему не начали с МиГ-29? Лично я бы в четвертый раз купил Flaming Cliffs, если всю эту работу завершили изначально года за 1.5-2 - то есть к 2015году. А ждать еще 3-4 года МиГ-29А, а потом еще какое-то время МиГ-29С это не самое большое удовольствие.
  5. Громко не громко, в среднем темп работ по обновлению самолетов из FC нельзя назвать очень высоким. Просто тут уже привыкли, а на самом то деле прошло три года и за эти три года по факту появляется только один Су-33.
  6. 27 и 27К тоже очень похожие самолеты. Как там ты говорил - масса, гак, ну ПГО еще... делов то...
  7. Ну вот, конец сентября. Сколько прошло времени с релиза Су-27. 3 года. Я почему начал про МиГ-29А и МиГ-29С, а учитывая, что самолетов, как и в семействе Су по сути целых два...
  8. Это ограничение не в книжке. Не произвольное (хочу нарушаю, хочу не нарушаю), оно работает по углу атаки.
  9. вплоть до 5 градусов (отклонение) на углах атаки выше 20. А 9-12 в этом плане более либеральный, но и опасный. Зато у 9-13 в свою очередь за счет ограничения на ход элеронов будет более низкая скорость крена если она вообще будет на 5... http://www.testpilot.ru/memo/80/lotkov.htm
  10. Управление - ограничение по крену на высоких углах атаки.
  11. Там два довольно разных самолета. (12 и 13С)
  12. Предпродажа Су-33. А сколько там обычно проходит от предпродажи до релиза от двух недель до месяца?
  13. Вот вот... нету харизмы в этих джетайфонах. Я тоже Фантом жду больше, чем Хорнет.
  14. Что то вы размечтались... жара, ближний восток, долина Бекаа. Карта для это конфликта должна быть минимум 330км на 330км. Чуть более половины Израиля от Иерусалима и Ливан полностью до границ с Хомсом, ну и от востока до запада примерно так же (можно чуть чуть меньше), а иначе не захватить основные израильские и сирийские авиабазы. Учитывая современную детализацию и небольшие карты наверное это будет сложно. Впрочем надежды есть. Последние скриншоты с TBS показывают, что расстояния от Иранской базы Lar до авиабазы ОАЭ в Dhara, примерно 390 км... короче говоря это почти масштаб Кавказа.
  15. Бросай СтарФорс - вставай на лыжи! Неужели наконец то аннигилируют это недоразумение времен Олимпиады в Солт-Лейк-Сити и заменят его сервисом чем-то похожим на battle.net, origin.net и им подобное?
  16. Не только в редакторе, в брифинге тоже так. Имхо атавизм. Неудобно. Набиваешь текст для брифинга в вордпаде никак не скопипастишь в ред и наоборот. А тем кто переводит просто текст брифинга, без диалогов в миссии, как быть? Скриншотить, затем вручную переписывать?
  17. А копипастинг текстов из кампании путем Ctrl+ins/Shift+ins - закрыт намерено?
  18. Не понимаю, что вы так это бронекорыто ждете... медленное с десантным отделением с дохлыми ПТУР и НАР созданными задолго до вашего зачатия. Другое дело F-4E - вот это я понимаю - скорость, ракеты и иногда пушечные бои на высоких перегрузках с малым остатком топлива. Я ведь даже не против Ми-24. Это легенда. Это, почти как коктейль из мороженного с яблочно-виноградным соком который подавался в советских кофетериях. Но ведь нет самого главного - нет субъекта или субъектов с которыми этот птеродактиль будет взаимодействовать. Нет пехоты которая бегает с места на место, нет гаммы стрелкового вооружения и модели повреждений которая покажет, кто есть прав в битве алюминевой брони и свинцовой пули со стальным сердечником. Какой тогда смысл в Ми-24 если уже есть Ка-50 и Ми-8 ?
  19. Лучше не страдать ерундой и заменить всю систему. Взять 16GB+ памяти, видеокарту GF1060+(6gb), процессор i5 3.5ghz+ и обязательно жесткий диск SSD. Это на сегодняшний день минимальный комфортный уровень для разрешения 1920 на 1080.
  20. Главная новость это конечно German Soldier с винтовкой Маузер 98. Не может быть полноценной карта Нормандии без ефрейтора Вернера Гольденберга в обнимку с знаменитым карабином. А так еще Белсимтеки устранили баг со сходом НАР на Ми-8 и есть какие то изменения с искажением внутриигрового пространственно-временного континуума при использовании ЗРК.
  21. Ну вот. Не патч, а патчище!
  22. Эпохальным был переход на DX-11 в 2014, сейчас вот новый рендер с освещением. Следующим событием будет долгожданное объединение веток, но судя по темпу работ этого ждать минимум полгода, а то и год.
  23. Обнова задерживается, но тут нечего расстраиваться, чем дольше выходит очередной патч - тем он толще :)
  24. Точно. Скоро щука, жерех и судак, так что пора расчехлять спиннинги, впрочем можно сидеть дома и крутить спиннеры вместо спиннингов. Да, я тоже так считаю, поэтому интерес к онлайну не высок. В том виде в котором он сейчас по крайней мере. Другое дело я бы не отправлял мультиплеер в симуляторе в утиль от слова совсем. По моему скромному мнению в DCS можно моделировать конкретные боевые ситуации (сценарии) с общим единовременным стартом и 1 жизнью режиме human vs human и ограничением по времени. Ещё я ничего плохого не вижу в COOP режиме что то типа динамической кампании, особенно для штурмовиков и вертолетов. То есть некоторый сценарий, в котором заложены взаимосвязанные обновляющиеся процессы, с которыми играются игроки в исключительно кооперативном режиме, без противостояния human vs human.
×
×
  • Create New...