-
Posts
5688 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Neuman
-
Все отсюда вот тут что-то не совсем сходится, если в первом абзаце еще спорно, ( на высоте и высоких скоростях ), то вот насчет устойчивости в глубоких виражах не знаю даже.
-
Удивительно, что этого события нет в Яндексе :imho: оно не менее важно, чем того, что там перечислено
-
I sincerely wish you success in your work. :thumbup:
-
Кобра говорит о том, что новая Флайт Модель по сути создана с нуля, с учетом их предыдущих проб и ошибок, и несмотря на то что каких то больших различий нет, мол этот новый тип моделирования поможет более легко добиваться соответствию техническим характеристикам, а еще что они создадут ряд новых инструментов, для тестирования их моделей, благодаря которым значительно облегчится тестирование таких параметров, как скороподъемность, или ускорение.
-
Вообще то везде пишут что наоборот (да и в симуляторе так) . МиГ проигрывает Сэйбру в горизонтальных маневрах от 0.75M и выше, поэтому сохранение скорости для Сэйбра самое главное. В симуляторе шанс у Сэйбра есть на высоте, на высокой скорости. Там у МиГа начинаются проблемы, а Сэйбр держится сравнительно бодро. И тут есть какое-то противоречие, потому что какие то источники говорят о том, что на высоте двигатель Сэйбра терял свои тяговые характеристики больше, чем двигатель МиГа, но это в свою очередь противоречит разного рода мемуарам, где вполне четко и не в одном мнении высказывается мысль о том, что в горизонтальных маневрах, на большой высоте Сэйбр довольно ловко мог перекрутить МиГ и выйти на траекторию стрельбы. Мне кажется это довольно логичным, потому что чтобы крутится на большой высоте, где постоянно упираешься в низкую приборную скорость желательно иметь большую площадь крыла и быть меньше подверженным сваливанию, чего возможно и нехватает(или нехватало) МиГу, из-за чего собственно и писали подобные отчеты советские пилоты, тогда как в игре, по крайней мере до патчей, где что-то там подкручивали в FM, МиГ был довольно устойчивый даже на низкой приборной скорости особо не желал никуда сваливаться, попадая лишь в тряску, это и есть на мой взгляд причина "уберности" МиГа по сравнению с Сэйбром (в игре). А если смотреть на графики который предоставил PilotMi8, то преимущество Сэйбра должно быть в горизонте у моря на хорошей скорости и перегрузках и это даже с разницей в 1000 кг.
-
А где третий вариант ответа? Мне лично без разницы - я прекрасно все вижу и различаю в обоих вариантах, хотя если бы я проводил десятки минут времени за ковырянием в настройках то все таки предпочел бы первый, потому что он строже и меньше "левой" информации для глаза.
-
У меня везде прямые. На всех самолетах, небольшая МЗ есть в крене и все.
-
Меня больше удивляет, то что полтора года было "фичей" и все ( большинство) об этом знало, вдруг неожиданно превратилось в баг :)
-
Ну так и работают. Ход джойстика увеличивается, ход рулей уменьшается, можно и наоборот сделать. Можно даже проверить, как примерно будет если что
-
Для этого есть много вариантов. А) пользовательские кривые Б) другой самолет В) учитывая что работы по новой ДМ не отрицаются, то и попадания будут более эффективны. Г) у 109 точность будет хорошей в т ч благодаря более централизованному положению огневых точек.
-
Прицеливание и влияние хода ручки будут наиболее заметны в районе высоких угловых скоростей. Сколько это для 109? 270-310? Ну короче говоря в этом месте без разницы, а там где разница есть, будет автоматически удобнее и легче из-за малых угловых скоростей. Тот пример с dpi джойстика не совсем корректен.
-
На каких скоростях как правило идет прицеливание? 300-400. Ну иногда 600. Но угловые скорости на таких скоростях невысокие, поэтому ничего криминального в прицеливании не будет.
-
Ты забываешь про области, на малых скоростях рядом с срывами у 109 управление такое же линейное и по таким же законам. Лучше вспомни, много ли у тебя целей в той зоне, где остается 20% от хода ручки. Да и там сама по себе ограниченность хода не позволит особенно сильно сбивать прицел.
-
Точность я думаю даже возрастет, так как ты будешь тупо выставлять на нужный угол рули высоты вне всякой зависимости от скорости. Вот ощущения от затяжеления пропадут.
-
А что тут такого? Углом атаки управляет пилот. Всем другим тоже.
-
А что не так? Любой джойстик в данном контексте это ЭДСУ. Мы задаем положение рулям и все. Без всякой механической обратной связи. И вовсе не обязательно чтобы в зависимости от скорости вносились какие-то коэффициенты - прямая связь.
-
Никак не влияет. Абсолютно. Так же как и на Мустанге рули в зависимости от скорости ограничены от и до. Диапазон это не сместит, на более высокие углы атаки не выскочишь, более высокую угловую скорость не разовьешь.
-
Понятно, значит тебе аркадный вариант, когда ты воспользовавшись "естественной" ЭДСУ и используя линейное усилие на джойстике вне зависимости от скорости задаешь положение рулей высоты тебе нравится больше? Да это удобнее, мягче, приятнее. :)
-
А ты понимаешь? В чем вред то? На ход рулей не влияет, на ЛТХ тоже, управление не облегчает. Зато создает эффект загрузки.
-
Это ты попробуй понять. На Мустанге такая же ЭДСУ, а учитывая его особенности ЭДСУ более продвинутая. Просто в обозначенном диапазоне поставил ручку как надо и рули встают в нужном положении. И неважно какая скорость. Разница лишь в крайних ограничениях.
-
А на Мустанге не ЭДСУ? То что нет никаких усилий и нет изменений? Сейчас разница в том, что пусть и спорная, но на 109 есть реализация зависимости усилия от скорости. На остальных самолетах это сделано более упрощено и линейно 1 в 1, просто с ограничителями. По-моему надо все-таки это делать с "галочкой" оставив возможность пользоваться обоими вариантами. Тем более на ЛТХ это не влияет.
-
Да это первое, что было видно когда после 51 и 190 садишься за 109. Имитация усилий на джойстике без FFB, странно что ты счел это чем-то другим или не заметил. А у твоего джойстика ход какой?
-
Получается Мустанг ведет себя более аркадно (по крайней мере без FFB), чем 109, раз у него не изменяется в зависимости от скорости усилие на ручке? А идет 1 в 1, как будто стоишь на земле, ограничиваясь лишь тем, что стоят границы за которые невозможно виртуальный РУС отклонить.
-
Причем тут это? На нулевой скорости разницы в поведении РУС нет ни у 109 ни у Мустанга, на нулевой скорости всегда 1 в 1 работает. И еще в данном контексте иллюзии и симулятор очень даже совместимы.
-
Очень удивительно, что сейчас вдруг проснулись и вспомнили об этом. А до этого столько летали и насколько я помню не раз упоминали об этой особенности и большинству нравилось. Кроме того на МиГ-15 с его валежкой по-моему так же, кроме того на вертолетах Ми-8 и Ка-50 тоже есть необходимые фичи связанные с отсутствием FFB на РУС и педалях и ничего.