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Freddo

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About Freddo

  • Birthday 03/13/1978

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  • Flight Simulators
    DCS, DCS Alpha, IL2 Sturmovik, Racing Sims, X-Plane, FSX
  • Location
    Hannover
  • Occupation
    brauch ich nicht mehr...

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  1. Einen Mig21 Workshop können wir gerne und relativ spontan machen, auch einen Kurs habe ich nahezu vollständig vorbereitet. Aber leider ist die Mig immer noch sehr verbuggt wenn es um reale Prozeduren geht. Etliche Checks sind (mangels korrekt simulierten Bodenstrom) nicht durchführbar und etliche Parameter des Flugmodells sind im Vergleich zu realen Daten "komisch".
  2. Climb with or without afterburner and with 600 to 900km/h IAS to 9000m or more, hold and speed up, to break faster the sound barrier descent a bit until you reach Mach 1.2 then level out and speed up to minimum M1.4 then climb and climb and climb. If you cant hold 400 IAS you are in trouble and to high (70.000ft) Check the speed 1300 IAS/Mach 2.1 if needed reduce the throttle and fly with half afterburner. Test it with a ZB800 and drop the empty pod on the way to 9000m.
  3. For me it is gone with the update from yesterday
  4. Ka-50, in Game, Bewaffnungsmenü, S8KOM und S8OFP, da stimmt was nicht. Habe aber leider keinen Screenshot zur Hand
  5. It is a lot of work to update multiple server missions with a lot of farps. But yes, since one of the last updates the hidden (.....) farp name in the atc radio menu is fixed. Now it make sense to update to the single or better to the hidden farps. Pls ED give us more stuff like a landing T or small landing zone marker lights.
  6. Zeitpunkt zum Einleiten des Sinkfluges: aktuelle Höhe (minus Platzhöhe) in ft /1000 *3 = NM Bsp. aktuelle Höhe 30.000ft (-1000 fiktive Platzhöhe )=29,000/1000*3 =87NM, ab da geht es im 3° Grad nach unten. Sinkrate: 3° entsprechen in ft/Minute ca. dem Groundspeed *5, also zb. 300kn*5=1500ft
  7. vorhin in Krymsk mit RSBN PRMG gelandet, das funktioniert bei mir (DCS Beta) normal. Das die gelben Nadeln im KPP sich zentrieren sobald man in den Landemodus geht ist normal. Aber dann sollten die zwei weißen Flags im NPP bereits weg sein.
  8. -Simple radio can handle a playlist since SRS version 1.9.0.3 - Or maybe a TS 3 Musik bot
  9. Freddo

    Lua Code gesucht

    Ganz vielen lieben Dank euch Beiden. Ich werde mir das über die Tage mal anschauen und dann sollte das ja funktionieren. Schöne Weihnachten und Gruß aus Hemmingen/Arnum in die unmittelbare Nachbarschaft. PS: Stammtisch wäre auch mal wieder was, jetzt wo der Kleine nicht mehr ganz so klein ist und meistens tut was er soll.
  10. Freddo

    Lua Code gesucht

    lange her, neuer Fall: Ich suche und bastel aktuell an einer möglichst simplen Lösung für folgendes Problem: Problem aktuell: Tanker ist auf Station und dreht seine Kreise --> wenn leergelutscht geht er zurück zur Basis und ist wegen RTB dauerhaft aus dem Rennen. Gesuchte Lösung: Tanker wird leergelutscht und geht zum Rearm Refuel Repair zurück zur Basis und startet erneut. Der Respawn eines neuen Tankers geht zwar auch, aber die Escorten haben dann keine Verbindung mehr zum neuen Tanker weil neuer Name /neue ID. Lösungsansatz: weiterer Wegpunkt mit Rearm/Refuel/Repair angelegt,weiterer Wegpunkt für zurück auf Station angelegt, Wegpunktwechsel erstellt. Der Wegpunktwechsel via Flag von Station auf Landeanflug und nach dem erneuten Start zurück zum Orbit klappt prinzipiell und das Ding macht improvisiert manuell getriggert was es soll und würde nun ewig fliegen und nachtanken, zeitgesteuert ist das nicht optimal. Nun sollte das ganze in Abhängigkeit vom Resttreibstoff des Tankers also automatisch passieren. Mit der Funktion getFuel()<0.1 bei z.B. 10% Rest im Tank soll via gesetzter Flag der Wegpunkt gewechselt werden. Über die Advanced Waypoint und Conditions (Lua Zustand) geht das vermutlich nicht. Über das normale Triggermenü als Script habe ich ebenfalls diverse Dinge probiert. Aber nein das will irgendwie auch nicht. Aber Lua ist für mich leider immer noch sowas wie Chinesisch. Beim googlen findet man alte Forumseinträge.... if Unit.getByName('Testtanker') and if Unit.getByName('Testtanker'):getFuel() < 0.6 then trigger.action.setUserFlag(2, true) end end -->geht nicht if Unit.getByName('Testtanker'):getFuel = 0.7 then trigger.action.setUserFlag(2) --->geht auch nicht. Hier liest bestimmt jemand mit, der das in Null Komma nix ganz easy lösen kann. Besten Dank im Voraus. Freddo
  11. Tacview muss auf dem server installiert sein, erst dann greifen die Einstellungen in der server option.lua In der lua kannst du die Verzögerung ja (wie du schon gemacht hast) auf null setzen und auch bei Bedarf tacview komplett die Aufzeichnung lokal auf dem server verbieten. Eine vom Server aufgezeichnete Session ist zwar nett aber mitunter auch ein Performance Problem.
  12. I can fly as a neutral in singleplayer but why not with the same mission file in the Multiplayer?
  13. It would be desirable if we could define the borders yourself and draw it as a line (polygon) in the mission editor. It would be cool if the border move dynamic with the frontline units.
  14. Datei, rechts klick eigenschaften... ausführen als/in ... text dranhängen erstes Leerzeichen nicht vergessen fertig. Aber wozu - es gibt einen dedi server und da kommst du mit norender etc nicht mehr weiter brauchst es auch nicht. Multiinstanz würde man doch nicht über die Spielinstallation laufen lassen und nebenbei damit noch selber spielen.
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