Jump to content

Manitu03

Members
  • Posts

    2834
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by Manitu03

  1. Passt schon, meine Frage hat sich erledigt, thx. War eh nur ein kleiner Punkt, viel wichtiger finde ich ja nach wie vor die Sache wie das wohl mit der Bedienung des sehr umfangreichen Apache HOTAS wird.
  2. Ah, ok. In der VR ist das anders. Da hat man in der A-10C wirklich das kleine dreieckiges Glas vor dem rechten Auge sitzen und im Fall der F-18/16 wird es dann so sein, dass es das ganze Sichtfeld ausfüllt, weil das Helm "HUD" ja das kompletten Gesicht abdeckt. Von daher wird es im Apache so sein wie bei der A10C, da wird das "Monockel" am rechten Auge sitzen und entsprechend wirken. Das ganze lässt sich am Monitor natürlich nicht abbilden und funktioniert so nur innerhalb der VR.
  3. Hmm,...aber der Helm ist doch ganz konstruktionsbedingt anders? Daher würde ich vermuten das die Einblendung des Datenbilds in der Realität vor beiden Augen "hängt" und nicht etwa wie bei der A10C nur vor dem rechten Auge. Sollte dann ja eigentlich auch in der VR bei der F-16 / 18 so sein, bzw. der Ansicht gemäß der Helmkonstruktion folgen. Spielst du DCS in der VR oder am Monitor? F-16 / 18 # A-10C
  4. Klar, aber in der A10C II ist mir die perfekte Umsetzung für das rechte Auge als erstes aufgefallen. Im Ka-50 und den Migs ist das ja zudem nur ein gelber Kreis im kompletten Sichtfeld und weitaus weniger komplex als in der A10C II. F-16 / 18 habe ich leider nicht, aber ist da das HMCS nicht konstruktionsbedingt auch über das ganze Sichtfeld verteilt, also vor beiden Augen? Bei der A-10C II (in der VR mit der Rift) ist das wie so ein leicht milchiges Glas vor dem rechten Auge und auch nur da und das kommt mir wie gesagt extrem realistisch vor und ich denke so wird es auch im AH64 werden.
  5. Ist ja auch schon so in der DCS:A10-C II und total genial für die VR umgesetzt, Respekt ED. (Ich bin sicher beim AH64 wird es auch so gut sein.)
  6. Dann baller ich auch das auch noch hier rein, ist nämlich ein echter Geheimtip! Alien Isolation wird mit einer simplen Mod VR Tauglich und lässt sich sogar mit den VR Controllern spielen.: https://github.com/Nibre/MotherVR/releases
  7. Hat zwar nichts mit DCS zu tun, aber im Bezug auf die VR eine tolle Sache, ist wie dafür gemacht. Blair Witch sollte ein Begriff sein, dass Spiel in der VR....Irre, derart Immersiv, genial und richtig furchteinflössend...und dazu dann noch der coole Hund.
  8. Gardena Kunststoff Überwurfmuttern von den Schläuchen & Co. passen btw auch.
  9. Was ist das eigentlich immer mit dem Kabel, geht das ständig kaputt? Ein Kabel ist doch eigentlich keine höhere Wissenschaft.
  10. Ist vielen lieber so, mir auch. Wirkt imo auch einfach besser, sind halt Arbeitstiere und keine Showponys.
  11. Man kanns halt drehen und wenden wie man will.
  12. Da Geld keine Rolle zu spielen scheint einfach das dickste Zeug rein knallen....wobei die Preise ja so oder so jenseits von gut und böse sind. Die Grafikkarten gehen ja teils über die Hälfte der eigentlichen UPE raus. Ganz ehrlich, sowas akzeptiere ich vielleicht bei Rolex, aber nicht bei verlustiger PC Hardware. Naja, bekoppte Zeiten....wie gesagt, bei einem 3-5k Rechner einfach alles rein ballern was geht. ¯\_(ツ)_/¯
  13. Ja, wenn man eh schon preislich beim Warthog angekommen ist, sollte man gleich über Virpil WarBRD Base & Co. nachdenken. Ist wieder eine ganz andere (-bessere) Welt und jetzt auch nicht so weit weg. Die Nachteile des Warthog wurden ja schon zur Genüge hier im deutschen Forum angesprochen (einfach mal suchen).
  14. Preise sind aufgrund der hohen Nachfrage überall hoch, Bei Amazon aktuell für 375 Euro....fast schon günstig. Ich hatte meinen vor ein paar Jahren noch für 280 Euro bekommen, aber die Zeiten sind vorbei. PS: Bedenke aber das der Warthog nicht sonderlich gut für die Steuerung der Helikopter geeignet ist, sollte das ein Schwerpunkt sein.
  15. Ist eine ganz simple Mod von Nibre.: https://github.com/Nibre/MotherVR/releases Einfach ins Hauptverzeichnis kopieren, dass Spiel ist in der VR einfach eine unglaubliche Erfahrung und wie dafür gemacht.
  16. Viele Alternativen gibt es da eigentlich nicht, dass Angebot ist recht überschaubar. Virpil/VKB Thrustmaster Warthog Thrustmaster T.16000M Flight Pack Logitech X52 Logitech X56 Chinaböller Joysticks/HOTAS Wenn Virpil und Warthog zu teuer sind und das TM Flight Pack nicht passt, bleibt halt nur noch Logitech/Saitek… Da würde ich dann aber eher den X52 nehmen, der X56 ist einerseits mit bis zu 300 Euro so dermassen überteuert und die Innereien sind andererseits ein schlechter Scherz. Der Wiederstand des Throttle wird bspw. durch Schmierfett erreicht. Ist es warm, geht er leichtgängig, ist es kühler…zäh wie Kaugummi. Das Ding würde ich wirklich nur kaufen wenn es halb geschenkt ist und auch dann würde ich dem Gaul nochmal tief ins Maul stieren. Hatte selber schon den Saitek Rhino sowie den teuren X65F und das waren die schlechtesten Systeme die ich kenne und soweit ich weiß hat Logitech nach der Saitek/Madcatz Übernahme an der Qulität auch nicht gross was geändert.
  17. Ich hatte die Reverb in der Beziehung mal bei einem Bekannten getestet und auch die Controller fand ich nicht gut im Vergleich zu denen der Rift. Für Raumfüllende VR Sachen oder da wo man viel mit den Controllern macht ist die Reverb wirklich nicht so gut geeignet. Es geht zwar irgendwie auch, aber echte Präzision sieht anders aus....wobei ich die erste Rift mit den externen Sensoren da am allerbesten fand, aber diese Art Tracking hat Oculus ja nicht mehr. Da wäre die Valve Index dann wieder vorne, aber die empfinde ich wie gesagt als überteuert. Bester Kompromiss ist da imo wirkllich noch die Rift S. Nur um mal den Vergleich zu sehen wofür ich ein VR Headset so nutze und wo auch das Tracking gut funktionieren muss. Alien Isolation Fallout 4 VR Onward Beatsaber Doom BFG VR Pavlov Serious Sam
  18. Quasi alles andere außer Cockpitspiele ist damit aber kein Vergnügen, weil du geschrieben hast das du ein VR Headset auch noch für andere Sachen verwendest. War Bei mir einer der Gründe warum die Reverb für mich nicht in Frage kam.
  19. Oder auch das Thrustmaster T.16000M FCS Flight Pack (ca. 230 €) Ohne die Pedale ca. 117 Euro. (Von Saitek/Madcatz...und jetzt Logitech X56 und all seinen Derivaten würde ich die Finger lassen)
  20. Ich würde erstmal bei der Rift S bleiben bis die nächste Generation der VR Brillen erscheint. Eine neue Oculus Rift wird es ja bekanntlich nicht geben, da sie komplett von der Oculus Quest ersetzt wurde, meine nächste Brille wird daher wohl die Quest 3. (Habe aktuell selber auch noch die Rift S). Rein von der Grafik her ist aktuell die HP Reverb das Maß der Dinge, aber die ist einerseits wirklich nur für Cockpitspiele zu gebrauchen, benötigt einen echten Monster PC und krankt zudem an einigen technischen Problemchen, auch bin ich kein Fan der Reverb Software. Pimax wäre in dem Bezug zwar noch im Rennen, aber das ist wirklich nur was für experimentierfreudige finanzstarke Super VR Enthusiasten. Valvs Index empfinde ich für das gebotene zu teuer (über 1000 Euro)… Wie gesagt, wenn du jetzt eine Rift S hast würde ich die behalten und den Markt weiter beobachten. Im Allroundpaket, P/L, Controller, Tracking & Co. ist das zudem nach wie vor die beste VR Brille und vor allem auch für andere VR Spiele gut zu gebrauchen (-die spiele ich nämlich auch).
  21. Ich vermute du hast mein Beispiel nicht wirklich durchdacht,...aber glaub halt was du willst. ¯\_(ツ)_/¯ Thema ist für mich durch und ich bin auch nicht so ein Murmeltierfan, wie gesagt hatten wir alles schonmal vor vielen Monden. --- Track IR ist ja auch nicht die VR, sind zwei gaaanz andere paar Schuhe....Bei Track IR hatte ich den stufenlosen Zoom btw. auch oft drin. Diese Funktion macht halt einfach keinen Sinn und wäre sogar kontraproduktiv. Die Entwickler wissen das halt...ich bau ja auch kein Lenkrad in ein Flugzeug ein nur weil es rein passt, warum auch. Mit sowas verschwendet man schlicht und ergreifend keine Zeit.
  22. Ein stufenlooser Zoom wäre ja an die +/-Y Achse gebunden und die bewegt man ja genauso wie +/-X ständig mit. Es wäre ein ewiges vergrößern und verkleinern, vermutlich würde man sich vorkommen wie auf einem schaukelnden Ruderboot bei Windstärke 10...nur schlimmer.
  23. Ein Sucher bildet nicht dein komplettes Sichtfeld ab, ein VR Headset schon (-mal vom beschränkenden FoV abgesehen). Mal angenommen in deinen Augen wäre ein stufenloser Zoom "eingebaut", wenn du jetzt deinen Kopf bewegen würdest, würde sich bei jeder Bewegung dein Sichtfeld stark ändern und mit jeder stärker werdenden Bewegung, verändert sich das Sichtfeld ja immer mehr. Das Gehirn wäre hilflos überfordert und könnte damit kaum etwas anfangen, das Ergebnis ist dann Übelkeit. Wirklich gewöhnen könnte man sich daran auch nicht, da es einfach der natürlichen Sensorik des Körpers komplett wiederspricht. (Wir hatten dazu auch schon mal irgendwo eine Diskussion vor längerer Zeit.) Wie gesagt, ich kenne wirklich nicht ein Spiel oder Programm das stufenlosen Zoom in der VR anbietet, immer nur Triggerzoom und das hat halt auch seinen Grund.
  24. Kann man nicht vergleichen, bzw. dass sind zwei paar Schuhe. Stufenlose Bewegung in der VR (Locomotion) ist in der Tat die beste Form der Bewegung, da sie auch der natürlichen Bewegung entspricht. Das den Leuten in dem Fall zu Beginn oft schlecht wird, liegt nur daran das das Gehirn die gesehen Bewegung nicht mit den fehlenden physischen Kräften wie G Kräfte & Co. in Einklang bringen kann. Das ist aber bekanntlich eine reine Gewöhnungssache. Stufenloses zoomen hingegen wiederspricht der natürlichen Bewegung komplett und würde zudem viel stärker Motion Sickness verursachen. Überleg doch mal, bei einem stufenlosen VR Zoom würde bei jeder Bewegung das Sichtfeld verändert werden, sich vergrößern oder verkleinern. Das wäre in der Realität so, als würdest du dir eine große Lupe vor die Nase halten und die während des gehens ständig vor und zurück bewegen. Mir ist auch kein Spiel bekannt das einen stufenlosen Zoom anbietet.
×
×
  • Create New...