Jump to content

B3OP

Members
  • Posts

    5125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by B3OP

  1. А что в качестве ИПМ? Я кстати курс рассчитываю от антенной мачты. Там гора есть, наверняка местная достопримечательность, вот я туды её воткнул. Взлетаю, правый вираж, беру курс на мачту и потом от неё ложусь на рассчитанный курс.
  2. Ещё интересно узнать мнения о сложности выполнения, может усложнить чего или наоборот? Про лагеря НВФ я понял что поиск не простой, но пока не знаю что с этим делать. ППМы делать чисто для лагерей как по старинке? Как на других модулях летается, например на Виггене пробовал кто?
  3. Та кнопка не просто сменит задание но удалит из колоды. Но я думаю что отменить можно будет только дополнительные задания, т.е. те что в тылу, а от полёта на фронт не отвертитесь )
  4. Сам я такое не сделаю, со скриптами и программированием не знаком.
  5. Это теоретически осуществимо, но тут надо подумать. Если такую миссию выданную в воздухе игрок не сможет выполнить то ему всё равно придётся возвращаться на точку. И это надо как-то цель определять какую цель выдавать, может случиться такая ситуация что ты отбомбил лагерь, а тебе скажут уничтожить бункер. Или ты подумал что топлива хватит но цели оказалась далеко. Но такой интерактивный радиоэфир интересен сам по себе, такое я хотел сделать в другой миссии. Кстати, кто в реальности отдаёт такие приказу летчику, ОБУ? Не знаю как правильно называть того "босса" которого я придумал в игре )
  6. Надо попробовать, тока не знаю совместима видяха с dx11 или нет. Искуситель ) Но я не буду играть за красных или за синих, захожу туда где меньше народу )
  7. К сожалению я не могу, в интет я с ноута выхожу, а обновляю игру по технологии "Взял системник подмышку и иду к интернету" ((
  8. Да, один СА может наделать проблем всей команде противника ) Мало конечно любителе играть за наземщика, и не любят когда наземщик в команде противника. А зря что нет добровольцев, такие вещи можно творить что и про полёты забываешь. Я вот когда играл то любил артиллерию, ей чпокал ЗРК на Пашковском, а предварительно на хамере разнюхивал координаты. Да много возможностей, и подскажешь что там акула вертиться, что штурм заходит и прочее. Да и летуны рады с наземщиком работать если он возьмёт инициативу в свои руки. Ну млин, возмите ктонибудь да и скажите — "Я за неземку, мне нужна пара Акул в звене и Су-25 для отработки по инфраструктуре в таком-то посёлке." Вы же все друг друга знаете. Или попросить Су-25Т посветить в какомнибудь районе он может группу ЗРК высветить наземщику, только успевай координаты записывать. Координаты потом акулам раздаёшь, только у наземщика для работы с акулами нужно чтобы отображались координаты в "десятичных". И увидите что противоположная команда вспотеет )
  9. Ну добро, ядерная так ядерная, но кэп ещё подсказывает что условия в этом плане у всех одинаковые )
  10. Это игровая условность. В реальности полёт штурмовика или истребителя обеспечивает куча народу который смотрит за целями, координирует, обстановка в воздухе и прочее. Пуски ракет это всегда демаскирующий фактор, жаль что не реализовано демаскирование позиций ЗРК после пуска или после включения РЛС.
  11. На то и расчёт что игрок сам планирует вылет на выданное задание. В брифинге есть подсказки относительно АСП. Например бери АСП с осколочно-фугасным воздействием для пехоты или "специализированные" для укреплённых целей. Тип целей в основном в брифинге указан, нет подробностей только для населённых пунктов. Но тут на форуме я описал что там в группах находится, можно и пушкой выполнить. Сколько брать топлива тоже видно из задания.
  12. Они и летают на задание (Су-25), а транспорт и пара бомбардировщиков просто для разнообразия, хочу их для трафика задействовать. Будут ещё боты. Они будут взлетать и садится когда игрок приземлится. Была бы возможность ботов перезаряжать и презаправлять и снова в бой былоб классно, я бы тогда три пары штурмовиков на задания крутил, и с трафиком было бы всё естественней. Скрещиваю пальцы и надеюсь что ЕД сделают "многоразовых" ботов )
  13. Не, боты работают только по нп которые потом отбиваются наземкой. У них независимое от игрока поведение.
  14. Да ладно, как распределял? Там вроде можно приложения по потокам раскидать, винду с треем куданить в одно место, а игру в другое?
  15. Так прирост ФПС от этого есть?
  16. Даже если здесь будет договорённость то всёравно за цвет команды будет заходить народ который форуме не бывает.
  17. Понял. Идея мне нравится. Вот давно заметил что рандом в DCS иногда стабильно выпадает на одно значение. Много экспериментов на полигоне делал, расставленные в круг юниты бывают действуют одинаково на протяжении нескольких перезагрузок. Вот хоть тресни, а значения выпадают на один сектор, хотя вроде должно отбираться по всему кругу. Сделаю это, тем более что в такой миссии невозможно сохранить прогресс, а играть каждый раз заново длинную миссию не весело.
  18. Можно такое сделать. Часто выпадает задание которое уже проходил?
  19. Чёрд, тема ваще интересная — триггеры или скрипты ) По идеи триггеры это теже самые скрипты, только написаны на другом уровне. Как я понял игра переводит триггеры в скрипт. Но концепция написания одной и той же задачи будет разная. В триггерах есть такая штука — флаги. Мне это напоминает какой-нибудь ЭВМ 1940-1950х :D Т.е. конструирование с помощью флагов это некое подобие перфокарт или перфолент. Помню препод расказывал как они в институте раскладывали перфоленты по полу коридора и с умным видом ходили вдоль них и смотрели где же тут ошибка :lol: Сам он работал на предприятии которое собирало баллистические ракеты, а в 90х стал преподом профтехучилища.
  20. )) этот момент просто капец как интересен, что быстрей ворочается скриптовая миссия или триггерная!!! :D На вскидку вижу один жирный плюс триггерной миссии — она стабильная, я начинал делать зимой, а потом минуя через кучу обновлений открыл её в крайней версии игры, и миссия работает.
  21. Совсем без скритов не получилось, Старлей подсказал как скриптом поднять флаг с заданым значением, я эти строчки внедрил в ППМ, бот наступил на ППМ и флаг поднялся. Это сэкономило массу времени и очень очень оптимизировало миссию. Потому что без этого скрипта пришлось бы лепить триггерные зоны, а это 110 проверяющихся зон, плюс зоны для танков. А ДМ да, возможна, покрайней мере для офлайн. Но для онлайн нужна немного другая концепция.
  22. Они разные цифры говорят, я пробовал их все, но в итоге я оставил частоты от 1.3к в пик до 2.5к и потом нисходящий до 6к. Ещё кроме частот дисторшн нужен, а там вообще творческий процесс. Я на записях слышал что бывают проскакивают такие "цифровые" искажения, оказалось что дисторшн некоторые частоты как раз превращает аналог в цифровой оттенок. Вообще эта тема крайне интересная, я просидел с этими помехами наверно с месяц, то так крутил, то эдак но до сих пор нет ощущения что мне нравится результат.
  23. Можно в какой-нибудь обучающей миссии расставить ворота между домами и предложить курсанту пролететь, ну так минут на пять петляний меж домов, да ещё на время ))
  24. Шум без проблем вырезается, там просто выделяешь образчик с шумом — тыц и его нет.
  25. Да ладно, там такая же мелодия? :D Я тут хотел ещё сделать чтобы "Босс" с "Кротом" перепирались между собой и подкалывали бы друг друга )) И ещё хотел чтобы при катапультировании игрока выскакивала мелодия "ляляля-ля-ля, Овип локос, тадада да..." ну может помнит кто рекламу пива Клинское :lol: Да, музыку из комедии 60х я конечно уберу ) апд А, стоп, не клинское, а пиво Сокол )
×
×
  • Create New...