Jump to content

B3OP

Members
  • Posts

    5125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by B3OP

  1. Можно "заказать" другой скрипт разведки? )
  2. 1) Приборные панели в игре различаются по цвету (нижние верхние), так бывает? 2) С чем связана разница окрашивания панелей между разными модификациями, у одного они зелёные у другого голубые? Вопросы просто из любопытства.
  3. На варианте где тумблеры — есть вероятность зацепиться рукавами. з.ы. А девушка за педалями и в шлеме привлекает особое внимание )
  4. Где есть истребители там всегда дым коромыслам )
  5. Зум, как понял, в VR не наблюдается ?
  6. Смотря как загибать ) Но я склоняюсь к тому что джой в крайнем положении это уже экстрим. Накой его туда отклонять если ты тем самым выходишь на дикие перегрузки или "альфу зашкаливаешь".
  7. Как я понял кривые делать крывыми тут многими считается то-ли слабостью то-ли преступлением проив жанра :D А так-то позитивные изменения в игре происходят. Я наверно с год сидел на одной версии, не обновлялся. Недавно обжился крайней версией, некоторые проблемы конечно подметил но обнаружил и хорошие новости. Я вот очень обрадовался когда увидел триггер "ракета в зоне", в редакторе предпросмотр модели при настройки борта, я ещё только поверхностно осмотрел. Новое оформление понравилось, в настройках увидел какие-то новые прибамбасы. Модель МиГ-29 шикарная, прям вапше произведение искусства. На Су-25 управляемые ракеты стали по другому себя вести, прикольно. А да, подключил джой во время игры и появилось уведомление, раньше такого не наблюдал. И это всё только верхушка айсберга, видно что очень много сделано.
  8. Я давненько делал эксперимент, в миссии принудительно отключал ИИ ЗРК и включались они только когда цель залетит в зону гарантированного поражения. Берёза молчит, светит только ДРЛО где-то вдалеке... Ээм реально страшно стало :D Хобана и ты неожиданно в захвате, а ракеты уже безжалостно стартанули по твою душу. Для большей жести можно несколько Тунгусок поставит по периметру и они будут встречать тебя когда ты со всех сил ломишься вниз спасаясь от Бука :)
  9. F5 F1 F1 F3? Ну тогда смысла нет. Проще всётаки сказать фразу, там кстати настройки оочень мощные, пишешь фразу и указываешь одно слово или несколько слов как возможные, например "разрешите" можно вообще не проговаривать, сказать только "посадку". Через запятую вбиваешь все варианты которые ты можешь сказать в данном случае. Раньше я себе представлял что такие программы работают по звуковому шаблону который ты заранее надиктовал в микрофон, но оказалось что команды просто впечатываешь, программа распознаёт оператора по тексту. Т.е. она именно распознаёт речь, потом переводит её в текстовый вид, и потом текст сравнивает с теми командами которые пользователь вбил! Или ты имеешь в виду что проще разработчикам оставить как есть? :D Сложно наверно сделать возможность раветвлённого радиоменю, но это вообще отдельная и давняя хотелка )) А в "штатном меню" изменений потребуется не много, например пункт меню "запуск" уже стоит на F3, а не на F1 несмотря на то что это единственный пункт. Ну будет менюшка после запуска выглядит вот так: F2 — контрольное висение F3 — руление F5 — отмена взлёта а не так: F1 — контрольное висение F2 — руление F3 — отмена взлёта После того как выполнил контрольное висение останется такое меню у РП: F3 — руление F5 — отмена взлёта Наоборот это даже логичней, ведь игрок запомнит что F5-F3 это всегда запрос на руление. Впринципе с существующем радиоменю жить можно, просто помнить что какие то фразы в какой то ситуации не следует говорить ) С ботами уже сделано правильно, например один из видов пункта "F5 Боевой порядок...": F1 клин F3 порядок F4 колонна F5 замыкающему назад, 1500 F6 слева F8 парадный F10 бой Т.е. каждая команда прикреплена к своё кнопке, правда я ботов только начал настраивать может быть там тоже есть разночтение, но на первый взгляд вроде бы всё как надо. А вот с РП как то не задалось, ещё с РП есть один момент — когда ты допустим запросил запуск то радиоменю после этого в особом режиме и ожидается дальнейший запрос на руление или висение. Поэтому при работе с РП приходится сделать так что бы программа перед командой принудительно выходила из пункта РП (\-F11-F12), а потом уже (\-F5-F1). Но это мелочи, прога делает это очень быстро. На счёт пользовательского радиоменю. Впринципе на простую миссию хватает 10 пунктов. На вскидку могу предположить те которые бы я сделал в своей миссии. Грубо говоря так: Да Нет Задание выполнил Повторите Получил повреждения (или БК, топливо израсходовал или проще говоря возврат на точку) Готов к выполнению или ожидаю команды (при нахождении игрока в заданном районе или после дозаправке-перезарядке даёшь знать ИИ что ты опять в деле) ИИ будет запрашивать и приказывать, а от игрока требуется ответить и это может влиять на выполнение задания. Т.е. игрок допустим прилетел в заданый район и он отчитывается, далее начинает выполнятся сценарий. А не так что игрок залет в нужный район и ему тут же — "бдзинь вы на месте". Но это вобщем другой расклад и другая тема ))
  10. Просьба адаптировать радиоменю под использование программ голосового управления. Смысл в том чтобы все команды были закреплены на свои "Fки". Например в одном случаи \ - F5 - F1(ближайший аэродром) - F3 — запуск. В другом случае F3 это отмена взлёта, при этом отмена взлёта может быть и на F2. Т.е. допустим в разделе РП можно было бы сделать так: F1 — запуск F2 — контрольное висение F3 — руление F4 — взлет F5 — отмена взлёта F6 — возврат F7 — запрос на посадку F8 — прибой И при любых обстоятельствах F4 это запрос на взлёт. Кроме того, необходимо сделать так чтобы пункты радиоменю созданные пользователем тоже были на своих неизменных местах, а это надо делать возможность мастерить разветвлённое радиоменю. Тогда в миссиях можно было бы делать интерактивные диалоги голосом. Например игрок может что подтвердить или не подвердить участвуя в диалоге с ИИ. Например подтверждать получение приказа, докладывать о прибытии в заданное место, делать запрос на возврат на точку и при этом выполнение задания отложется пока игрок не пополнит БК или ИИ передаст задачу боту и т.д. Всё это можно было бы делать голосом. А это весьма сильно погружает в роль. Даже с ботом ведомым теперь прикольно, просто говоришь ему что надо делать, а он даже отвечает )) Голосовое управление также пригодится для машин где экипаж больше 1 человека. Например голосом можно сделать так чтобы штурман в Ми-8 что-то включил или выключил, например маячёк или ещё что на той половине кабины. Вобщем поправить бы радиоменю ) доп Голосовое управление также может стать находкой для владельцев устройств VR. Кроме работы голосом с радиоменю можно также голосом управлять чатом и диктовать сообщения в чат без использования клавиатуры. Технологии развиты уже достаточно, у меня произношение совсем не дикторское но распознание очень хорошее.
  11. Но у нас в DCS есть орлиное зрение, можем и микрошрифт на банкноте прочитать )
  12. Еще мне интересно как там реализуют карту, она же там как то хитро прикручена к панели )
  13. Это карандаши, а не гвозди) И это его основное оружие, довольно таки эффективное, совсем не пушка 30мм, а настоящий артудар . з.ы. Лично я куплю этот аппарат даже если я на нем не собирался бы играть. Во первых, я фанат армейской авиации, а во вторых, хочу эту легенду в свой ангар. Ну и в третьих, хочу поддержать производителя, их работы достойны внимания и мне нравится их подход к модулям.
  14. Но как тогда объяснить что новая миссия берёт файлы из дефолтного архива, а не из папок?
  15. Да. Только после того как удалил папки с мод текстурами стало одинаково. Это всё странно.
  16. Теперь у меня свежий DCS, миссия с древней версии запускается и работает вроде корректно, это радует. Но появились фризы раз в 1-2 сек, такое подтормаживание всю дорогу ( Есть у кого-нибудь идеи как эти фризы победить? И вот ещё какое то новшество произошло, миссия сделанная в крайней версии запускается с дефолтными текстурами земли, а моя старая миссия запускается с модифицированными текстурами земли, почему так? апд Ещё хотел спросить, на форуме мелькали скриншоты с прямоугольными триггерными зонами, это чьи-то хотелки или такое сделали в редакторе?
  17. Вопрос разрешился благодаря подсказке в службе поддержке ) :doh: Оказалось что сначала нужно было врубить фритрек, ох ёмаё наверняка тут на форуме это уже обсуждали, прошу прощение за беспокойство.
  18. Не запускается DCS. Проблема возникла после обновления, до этого игра не обновлялась очень давно. При запуске игры мелькает окно с абдейтером и после этого ничего не происходит (само обновление только что произвёл). После этого произвёл ремонт, пишет что отремонтировано успешно но при запуске игры опять мелькает проверка абдейтера. При повторной попытке обновиться пишет что обновление не требуется. Архив с логами прикрепил. Logs.rar
  19. Там ещё осталось, в принципе я их сам собирался озвучить, но был бы рад если их озвучу не я. з.ы. Вот ведь не успел всё сделать весной, а теперь совсем не до этого ( Но как только появляется возможность я занимаюсь этой миссией.
  20. B3OP

    DCS: WWII

    Покорёженные и подстреленные
  21. Дикция получилась хорошо, я немного темп поменяю. А по громкости немного перегруз, но это попробую исправить. Всё делаю в Vegas, иногда Audacity использую для некоторых моментов.
  22. :thumbup: Увидев этот скрин я начал сомневаться скрин-ли это. Нереально круто.
×
×
  • Create New...