Jump to content

B3OP

Members
  • Posts

    5125
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by B3OP

  1. Я бы вообще Газелям придал бы ботов в звено, это имхо уровняло бы против Ка-50
  2. 707го озвучил, но пришлось выяснить как его выговаривают :D
  3. Кстати на счёт огня с земли, полгода назад мои боты Су-25 как то избегали поражения от МЗА, а теперь вот не получает безнаказанно бомбить, вероятность потерять борт увеличилась )
  4. The legend flies again: 75 years after it was shot down, restored Spitfire's £2.5 million mission for RAF veterans
  5. Да, проблема с РЛС, в моей офлайн миссии тоже были фризы через каждые пару сек, если в красном режиме, а в зелёном фризы исчезают, если убрать ЗРК то фризы тоже лечатся. Миссия у меня весьма нагружена, даже думал что в крайних версиях игры проблема возникла из-за "тяжелой" миссии.
  6. Потверждаю, есть проблема с РЛС или ЗРК , они вызывают лаги и в офлайн. Буквально сегодня ночью решил убрать из миссии Купол, Бук и Тунгуску, сильные лаги прекратились. А до этого были сильные фризы через каждые пару секунд. Уфф, кажется пронесло и удаление ЗРК спасло положение дел, теперь можно продолжать доделывать свой долгострой )
  7. Не нужно тут втягивать ED в качестве гарантов. В конце концов есть специальные сайты где встречаются заказчики и фрилансеры и администрация сайтов там выступает в качестве рефери. Заказчик там оправляет на счет сайта сумму, а исполнитель её получает по завершению работ, если появляются споры то администрация сайта на своё усмотрение определяет кому уплаченные средства перечислить. Но здесь не тот уровень и объём, проблема пока только в том чтобы найти нужного спеца, и только в этом проблема на мой взгляд. Вот например, нужна англоязычная озвучка, при этом с американским акцентом, а сама озвучка в стиле натовского радиообмена. Как быть ежели не знаешь английский? А знал бы то я рискнул бы затеять такое мероприятие, с одним не получилось, то может быть с другим получится. Всёже шанс выше чем сетовать что ничего не выйдет потому что "обязательно кинут".
  8. Ну только если одна из сторон не добросовестно себя повела.
  9. Это факт, по крайне мере нам в России должен же кто-то поднимать уровень жизни, кто угодно, иначе возмущаются, и если никто ничего не ничего делает то виноват сами знаете кто :D
  10. А зачем держать спеца? Схема примерно такая, есть народ который может и хотел бы поучавствовать в каком то проекте, которые кстати (проекты то бишь) инициируются тоже игроками DCS. 1) Нужен "реестр" переводчиков, англо-рус, англо-франц и прочие. Нужны голоса, т.е. актёры для озвучки. Может быть нужны дизайнеры для оформления миссий. Может быть есть надобность в программистах которые бы взялись бы за скрипты и обязались бы поддерживать проект. Ну вобщем один человек не может уметь всё. 2) Нужен менеджер ED который курирует проекты сторонних разработчиков, в частности разработчиков кампаний ну или модулей. Разработчик кампании зная что нужного человека можно было бы найти на форуме ED возможно захотел бы привлечь спеца к своему проекту, или менеджер ED "намекнёт" что есть спецы, дескать не хотели бы вы локализовать свой будущий продукт... В итоге всем хорошо и может быть количество продаж увеличится. А финансовый вопрос по договорённости, может быть при подсчётах окажется что выпустить кампанию с локализацией RU, FR, PL и т.д. добавит лишних покупателей. По крайней мере, наши доморощенные но не владеющие английским уж точно захотели бы локализовать свой продукт под EN аудиторию, но без "биржы" спецов даже и не задумываются о создании кампаний.
  11. Эм, боюсь спросить, а этот бомбер предполагается делать пилотируемым? Это типа "наш" ответ на "их" авианосцы с кучей слотов F-18? ))
  12. А если сделать зависимость катапультант = доступный борт? Скажем в запасе есть 5 "летчиков", после того как они "расходуются" начинает уменьшаться количество бортов. Подобрал летчика — борт добавился.
  13. Нет, судя по всему текста гораздо больше одной страницы. Прикинь, в кампании может быть сотни диалогов, где-то 200, а где-то и 800, + брифинг. Это думаю тянет уже не на 500р, а значит стоимость перевода легко запрыгнет за 5000р, если конечно по 500р. за страницу :D Возможно был бы выход если бы тут на форуме ED появятся люди которые бы открыто предложили бы свои услуги. И скажем разработчики кампаний могли бы пользоваться их услугами добавляя к стоимости локализованной версии грубо говоря по 50р за копию. Вопшем мысль такая что переводить можно было бы до релиза продукта и за счёт потенциальных покупателей.
  14. Из любопытства, ээм, кто сколько бы запросил за перевод кампании, сколько это стоит в денежном выражении?
  15. B3OP

    Вопросы

    Ну нет, я хочу в офлайне быть независимым от интернета.
  16. Ясненько. Не метки от ПЗРК. Имел в виду что есть триггер РАКЕТА В ЗОНЕ, с помощью него отслеживаешь пуск ПЗРК. Есть действие МЕТКА ДЛЯ ВСЕХ (а также красных или синих), она ставится в центре триггерной зоны. Ну вот, ставишь ПЗРК, а у меня они в окрестностях НП, ставишь триггерную зону так чтобы ПЗРК попадал в неё. Нужно иметь в виду что триггеры обсчитываются один раз в 1сек, поэтому размер зоны должен быть достаточным чтобы ракета не успела вылететь из неё как минимум в течении пару-тройку секунд. Я ставлю зону так чтобы её центр находился в центре НП. Далее триггером отслеживается факт пуска, и поднимается флаг, а при поднятии этого флага ставится метка в центре посёлка — "Блабла бла, в НП Гадюкино обнаружен пуск ПЗРК". И я делаю метку с отсрочкой по времени, она появляется через пару минут, а не моментально и по метки не ясно где именно ПЗРК, игроку известно что в районе этого посёлка есть расчёт ПЗРК. Отсрочку я делаю потому что я ненавижу когда всякие надписи появляются моментально, например разбомбил цель и тебе в сию секунду надпись — "Цель уничтожена, ты молодец" )) А я по техническим причинам давненко не обновлялся, сидел на устаревшем DCS ) Ясно, меня как раз офлайн интересует.
  17. И кстати, на счёт Су-25, не знаю как в крайней версии но раньше у меня было очень много наблюдений как работают ПЗРК против Грача, его ловушки работали 50х50. Первая ракета как правило промахивалась, а вторая почти всегда попадала. Но Грач после попадания по нему ПЗРК в большинстве случаев даже продолжал выполнять поставленную задачу )
  18. Если Су-25 также будет отбрехиваться то в королевстве что-то не то ) Хотя бы потому что бот Грача вродебы имеет ограниченный обзор.
  19. В редакторе не отображаются здания в населённых пунктах — это надеюсь временно? Как работает ЗОНА РАЗРУШЕНИЯ ОБЪЕКТОВ КАРТЫ? Поставил эту зону и указал процент но ничего не произошло. Правда Ми-8 после того как завалил МЗА разрядил по городу оставшиеся НАРы (кстати с ОФП2 восьмёрка стабильно валит МЗА). Зона разрушения объектов карты работает как-то с ботами? Ещё из новшеств нашел возможность в редакторе ставить метки на карте, это весьма круто. Особенно в паре с РАКЕТОЙ В ЗОНЕ, теперь можно отследить пуск ПЗРК и тут же обозначить нп меткой — тут был буск ПЗРК ) А вот УСТАНОВИТЬ БРИФИНГ вызвал краш DCS, возможно потому что я там не указал картинку ( Но это нововведение просто революционно, теперь видимо можно динамический брифинг делать :thumbup:
  20. На мой взгляд взрывная волна слишком выделяется, её прорисовку менее явной надо делать, ну и пыль слишком быстро исчезает, а также нет приземистой пыли в радиусе показанной взрывной волны, а именно эта наземная пыль добавила бы "вау эффект". Но в целом конечно добились очень хорошего эффекта )
  21. Сравнение конечно наглядное. Ладно бы если проблема в текстурах была то можно было бы свой вариант прорисовать, а тут действительно всё "на глазок" сделано. (
  22. Ну да, что то типа того ) Квадрат как раз для Су-25 и прочих простых машин, для Ка-50, А-10 и например Вигген можно выдавать точные координаты. Про 50 км ты хорошо подметил. Вообще прообразом может быть ДРЛО, сообщается игроку об обнаруженной цели, потом игрок может уточнять где именно эта цель, а также запросить обстановку. Недостаток ДРЛО это то что он работает только с последней обнаруженной целью или ближайшей. Представь что игрок после сообщения об обнаруженной цели говорит что он "начинает с ней работать". И в дальнейшем на запрос игрока о местонахождении выбранной цели ДРЛО сообщала бы ему именно ту цель за которую он взялся. А лично я сейчас голосом общаюсь с РП и ботами ) Т.е. обнарживаются цели, игрок выбирает, определяется и сообщает что берётся за последнюю или предпоследнюю цель. Далее работает с ней, после того как отработал игрок запрашивает данные объективного контроля и таким образом выясняет что результат достигнут. Или, ИИ офицер приказывает игроку занятся конкретной целью, если игрок на Су-25 то цель должна быть не прикрыта ЗРК и скажем не танк и не самолет. Игрок может отказаться от задачи и дождаться нового приказа или опять же выбрать самостоятельно. Эту проблему можно обойти. вопервых все группы указывать как разведчики, во вторых можно юниты принудительно делать невидимым для других ИИ, и дизайнер миссии может менять видимость юнитов по каким то условиям — сейчас невидим, а потом видим. Например разведка спецназа или аналог ССО в Сирии, они же там рулят на земле, а эти группы можно закидывать вертолётами... Вобщем я конечно и не надеюсь что ты возьмешься за это ) Я понимаю что это весьма много работы, но вдруг эта тема натолкнёт кого-то на реализацию такой идеи, а может и ЕД что-то на заметку возьмёт.
  23. Хотелка примерно такая — имитация разведки и формирование оперативной обстановки: 1) Разведчиками должны быть конкретные юниты указанные дизайнером миссии, например через название группы или юнита (какое-нибудь кодовое слово, наприер присутствие слова "разведка" в названии юнита). 2) Нужна возможность указывать обнаруживаемых юнитов или групп (также через кодовое слово в названии) 3) Если юнит обнаружился то указывать квадрат и "по улитке". 4) Нужна возможность указывать условия обнаружения — радиус, ведения огня, пуск ракеты, вероятность обнаружения в процентах. 5) Поднятие флага у обнаруженной группы по факту её обнаружения любым разведчиком. 6) Поднятие флага у разведчика по факту обнаружения любой группы противника. Этими флагами можно дальше оперировать в миссии, например союзная группа двигалась и вдруг обнаружил бронетехнику, остановилась и запросила помощь, далее союзная группа продолжит движение после того как группа противника будет уничтожена. 7) Возможность озвучивать оперативные данные, т.е. нужно чтобы голосом сообщалось, например — "Обнаружена группа бронетехники, квадрат MN 98". А лучше чтобы сообщались населённые пункты — "Обнаружена группа бронетехники южней нп Малиновка" Названия юнитов могут выглядеть например так *001 01 08 80 Расшифровка, расчет ПЗРК * — обнаруживаемая группа 001— идентификационный номер группы и он же флаг который поднимется по факту её обнаружения. 01 — радиус простого обнаружения в км. 08 — радиус обнаружения при ведения огня (юнит демаскировался) 80 — вероятность обнаружения Озвучку я могу предоставить, например буквы и цифры для квадратов, или названия населённых пунктов. С населёнными пунктам можно сделать так — дизайнер миссии расставляет триггерные зоны на Н.П. и присваивает им идентификатор, далее в скрипте прописывает какой идентификатор соответствует какому то звуковому файлу. Вобщем не знаю как это можно сделать и можно ли вообще ) А так то был хороший скрипт у Старлея, но он его больше развивает (
  24. Прикольно, в этом варианте самое главное это то что результат доступен только после приземления. А квадрат по улитке? Интересно, можно-ли в отчет населённые пункты указывать?
×
×
  • Create New...