-
Posts
5125 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by B3OP
-
Я бы вообще Газелям придал бы ботов в звено, это имхо уровняло бы против Ка-50
-
707го озвучил, но пришлось выяснить как его выговаривают :D
-
Кстати на счёт огня с земли, полгода назад мои боты Су-25 как то избегали поражения от МЗА, а теперь вот не получает безнаказанно бомбить, вероятность потерять борт увеличилась )
-
The legend flies again: 75 years after it was shot down, restored Spitfire's £2.5 million mission for RAF veterans
-
Да, проблема с РЛС, в моей офлайн миссии тоже были фризы через каждые пару сек, если в красном режиме, а в зелёном фризы исчезают, если убрать ЗРК то фризы тоже лечатся. Миссия у меня весьма нагружена, даже думал что в крайних версиях игры проблема возникла из-за "тяжелой" миссии.
-
Потверждаю, есть проблема с РЛС или ЗРК , они вызывают лаги и в офлайн. Буквально сегодня ночью решил убрать из миссии Купол, Бук и Тунгуску, сильные лаги прекратились. А до этого были сильные фризы через каждые пару секунд. Уфф, кажется пронесло и удаление ЗРК спасло положение дел, теперь можно продолжать доделывать свой долгострой )
-
Не нужно тут втягивать ED в качестве гарантов. В конце концов есть специальные сайты где встречаются заказчики и фрилансеры и администрация сайтов там выступает в качестве рефери. Заказчик там оправляет на счет сайта сумму, а исполнитель её получает по завершению работ, если появляются споры то администрация сайта на своё усмотрение определяет кому уплаченные средства перечислить. Но здесь не тот уровень и объём, проблема пока только в том чтобы найти нужного спеца, и только в этом проблема на мой взгляд. Вот например, нужна англоязычная озвучка, при этом с американским акцентом, а сама озвучка в стиле натовского радиообмена. Как быть ежели не знаешь английский? А знал бы то я рискнул бы затеять такое мероприятие, с одним не получилось, то может быть с другим получится. Всёже шанс выше чем сетовать что ничего не выйдет потому что "обязательно кинут".
-
Ну только если одна из сторон не добросовестно себя повела.
-
Это факт, по крайне мере нам в России должен же кто-то поднимать уровень жизни, кто угодно, иначе возмущаются, и если никто ничего не ничего делает то виноват сами знаете кто :D
-
А зачем держать спеца? Схема примерно такая, есть народ который может и хотел бы поучавствовать в каком то проекте, которые кстати (проекты то бишь) инициируются тоже игроками DCS. 1) Нужен "реестр" переводчиков, англо-рус, англо-франц и прочие. Нужны голоса, т.е. актёры для озвучки. Может быть нужны дизайнеры для оформления миссий. Может быть есть надобность в программистах которые бы взялись бы за скрипты и обязались бы поддерживать проект. Ну вобщем один человек не может уметь всё. 2) Нужен менеджер ED который курирует проекты сторонних разработчиков, в частности разработчиков кампаний ну или модулей. Разработчик кампании зная что нужного человека можно было бы найти на форуме ED возможно захотел бы привлечь спеца к своему проекту, или менеджер ED "намекнёт" что есть спецы, дескать не хотели бы вы локализовать свой будущий продукт... В итоге всем хорошо и может быть количество продаж увеличится. А финансовый вопрос по договорённости, может быть при подсчётах окажется что выпустить кампанию с локализацией RU, FR, PL и т.д. добавит лишних покупателей. По крайней мере, наши доморощенные но не владеющие английским уж точно захотели бы локализовать свой продукт под EN аудиторию, но без "биржы" спецов даже и не задумываются о создании кампаний.
-
Эм, боюсь спросить, а этот бомбер предполагается делать пилотируемым? Это типа "наш" ответ на "их" авианосцы с кучей слотов F-18? ))
-
А если сделать зависимость катапультант = доступный борт? Скажем в запасе есть 5 "летчиков", после того как они "расходуются" начинает уменьшаться количество бортов. Подобрал летчика — борт добавился.
-
Нет, судя по всему текста гораздо больше одной страницы. Прикинь, в кампании может быть сотни диалогов, где-то 200, а где-то и 800, + брифинг. Это думаю тянет уже не на 500р, а значит стоимость перевода легко запрыгнет за 5000р, если конечно по 500р. за страницу :D Возможно был бы выход если бы тут на форуме ED появятся люди которые бы открыто предложили бы свои услуги. И скажем разработчики кампаний могли бы пользоваться их услугами добавляя к стоимости локализованной версии грубо говоря по 50р за копию. Вопшем мысль такая что переводить можно было бы до релиза продукта и за счёт потенциальных покупателей.
-
Из любопытства, ээм, кто сколько бы запросил за перевод кампании, сколько это стоит в денежном выражении?
-
Ну нет, я хочу в офлайне быть независимым от интернета.
-
Ясненько. Не метки от ПЗРК. Имел в виду что есть триггер РАКЕТА В ЗОНЕ, с помощью него отслеживаешь пуск ПЗРК. Есть действие МЕТКА ДЛЯ ВСЕХ (а также красных или синих), она ставится в центре триггерной зоны. Ну вот, ставишь ПЗРК, а у меня они в окрестностях НП, ставишь триггерную зону так чтобы ПЗРК попадал в неё. Нужно иметь в виду что триггеры обсчитываются один раз в 1сек, поэтому размер зоны должен быть достаточным чтобы ракета не успела вылететь из неё как минимум в течении пару-тройку секунд. Я ставлю зону так чтобы её центр находился в центре НП. Далее триггером отслеживается факт пуска, и поднимается флаг, а при поднятии этого флага ставится метка в центре посёлка — "Блабла бла, в НП Гадюкино обнаружен пуск ПЗРК". И я делаю метку с отсрочкой по времени, она появляется через пару минут, а не моментально и по метки не ясно где именно ПЗРК, игроку известно что в районе этого посёлка есть расчёт ПЗРК. Отсрочку я делаю потому что я ненавижу когда всякие надписи появляются моментально, например разбомбил цель и тебе в сию секунду надпись — "Цель уничтожена, ты молодец" )) А я по техническим причинам давненко не обновлялся, сидел на устаревшем DCS ) Ясно, меня как раз офлайн интересует.
-
И кстати, на счёт Су-25, не знаю как в крайней версии но раньше у меня было очень много наблюдений как работают ПЗРК против Грача, его ловушки работали 50х50. Первая ракета как правило промахивалась, а вторая почти всегда попадала. Но Грач после попадания по нему ПЗРК в большинстве случаев даже продолжал выполнять поставленную задачу )
-
Если Су-25 также будет отбрехиваться то в королевстве что-то не то ) Хотя бы потому что бот Грача вродебы имеет ограниченный обзор.
-
В редакторе не отображаются здания в населённых пунктах — это надеюсь временно? Как работает ЗОНА РАЗРУШЕНИЯ ОБЪЕКТОВ КАРТЫ? Поставил эту зону и указал процент но ничего не произошло. Правда Ми-8 после того как завалил МЗА разрядил по городу оставшиеся НАРы (кстати с ОФП2 восьмёрка стабильно валит МЗА). Зона разрушения объектов карты работает как-то с ботами? Ещё из новшеств нашел возможность в редакторе ставить метки на карте, это весьма круто. Особенно в паре с РАКЕТОЙ В ЗОНЕ, теперь можно отследить пуск ПЗРК и тут же обозначить нп меткой — тут был буск ПЗРК ) А вот УСТАНОВИТЬ БРИФИНГ вызвал краш DCS, возможно потому что я там не указал картинку ( Но это нововведение просто революционно, теперь видимо можно динамический брифинг делать :thumbup:
-
На мой взгляд взрывная волна слишком выделяется, её прорисовку менее явной надо делать, ну и пыль слишком быстро исчезает, а также нет приземистой пыли в радиусе показанной взрывной волны, а именно эта наземная пыль добавила бы "вау эффект". Но в целом конечно добились очень хорошего эффекта )
-
Сравнение конечно наглядное. Ладно бы если проблема в текстурах была то можно было бы свой вариант прорисовать, а тут действительно всё "на глазок" сделано. (
-
Ну да, что то типа того ) Квадрат как раз для Су-25 и прочих простых машин, для Ка-50, А-10 и например Вигген можно выдавать точные координаты. Про 50 км ты хорошо подметил. Вообще прообразом может быть ДРЛО, сообщается игроку об обнаруженной цели, потом игрок может уточнять где именно эта цель, а также запросить обстановку. Недостаток ДРЛО это то что он работает только с последней обнаруженной целью или ближайшей. Представь что игрок после сообщения об обнаруженной цели говорит что он "начинает с ней работать". И в дальнейшем на запрос игрока о местонахождении выбранной цели ДРЛО сообщала бы ему именно ту цель за которую он взялся. А лично я сейчас голосом общаюсь с РП и ботами ) Т.е. обнарживаются цели, игрок выбирает, определяется и сообщает что берётся за последнюю или предпоследнюю цель. Далее работает с ней, после того как отработал игрок запрашивает данные объективного контроля и таким образом выясняет что результат достигнут. Или, ИИ офицер приказывает игроку занятся конкретной целью, если игрок на Су-25 то цель должна быть не прикрыта ЗРК и скажем не танк и не самолет. Игрок может отказаться от задачи и дождаться нового приказа или опять же выбрать самостоятельно. Эту проблему можно обойти. вопервых все группы указывать как разведчики, во вторых можно юниты принудительно делать невидимым для других ИИ, и дизайнер миссии может менять видимость юнитов по каким то условиям — сейчас невидим, а потом видим. Например разведка спецназа или аналог ССО в Сирии, они же там рулят на земле, а эти группы можно закидывать вертолётами... Вобщем я конечно и не надеюсь что ты возьмешься за это ) Я понимаю что это весьма много работы, но вдруг эта тема натолкнёт кого-то на реализацию такой идеи, а может и ЕД что-то на заметку возьмёт.
-
Хотелка примерно такая — имитация разведки и формирование оперативной обстановки: 1) Разведчиками должны быть конкретные юниты указанные дизайнером миссии, например через название группы или юнита (какое-нибудь кодовое слово, наприер присутствие слова "разведка" в названии юнита). 2) Нужна возможность указывать обнаруживаемых юнитов или групп (также через кодовое слово в названии) 3) Если юнит обнаружился то указывать квадрат и "по улитке". 4) Нужна возможность указывать условия обнаружения — радиус, ведения огня, пуск ракеты, вероятность обнаружения в процентах. 5) Поднятие флага у обнаруженной группы по факту её обнаружения любым разведчиком. 6) Поднятие флага у разведчика по факту обнаружения любой группы противника. Этими флагами можно дальше оперировать в миссии, например союзная группа двигалась и вдруг обнаружил бронетехнику, остановилась и запросила помощь, далее союзная группа продолжит движение после того как группа противника будет уничтожена. 7) Возможность озвучивать оперативные данные, т.е. нужно чтобы голосом сообщалось, например — "Обнаружена группа бронетехники, квадрат MN 98". А лучше чтобы сообщались населённые пункты — "Обнаружена группа бронетехники южней нп Малиновка" Названия юнитов могут выглядеть например так *001 01 08 80 Расшифровка, расчет ПЗРК * — обнаруживаемая группа 001— идентификационный номер группы и он же флаг который поднимется по факту её обнаружения. 01 — радиус простого обнаружения в км. 08 — радиус обнаружения при ведения огня (юнит демаскировался) 80 — вероятность обнаружения Озвучку я могу предоставить, например буквы и цифры для квадратов, или названия населённых пунктов. С населёнными пунктам можно сделать так — дизайнер миссии расставляет триггерные зоны на Н.П. и присваивает им идентификатор, далее в скрипте прописывает какой идентификатор соответствует какому то звуковому файлу. Вобщем не знаю как это можно сделать и можно ли вообще ) А так то был хороший скрипт у Старлея, но он его больше развивает (
-
Прикольно, в этом варианте самое главное это то что результат доступен только после приземления. А квадрат по улитке? Интересно, можно-ли в отчет населённые пункты указывать?