-
Posts
5125 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
2
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by B3OP
-
Кстати про озвучку, у тебя на записи 404го был только шум, а на записи 503 был шум и сильный фон какой бывает если гнездо под штекер расшаталось. Шумы программами легко удаляются но сильные фоны чистятся с заметным искажением голоса. Поэтому я 503го сделал "плохоразборчивым", такие в радиоэфире тоже бывают) Но шумы это не проблема по сравнению с реверберацией (эхо комнаты). Дереверберировать оказалось почти нереально, а таких записей оказалось 3 штуки (не от тебя). И ведь оказалось что эхо при стилизации голоса "аля рация" становится четко слышимой. Но заодно поучил опыт с реставрацией записей, немного удалось убрать эхо и "приблизить голос" :)
-
Да, Барсик попал под раздачу :D Но та миссия вовсе не миссия, не стоит в неё играть. Она была просто как полигон для испытаний, и не знаю как получилось но я её отодвинул и сделал миссию для штурмовика, а не для Ка-50. Теперь хочу небольшую миссию сделать для Ка-50, там будет патруль в окрестностях посёлков, сделаю его "штатными" средствами. Но самое главное, я хочу в новой миссии испытать голосовое управление ботами. И вообще попытаться вовлечь игрока поглубже в роль летчика Ка-50 через его "общение" с офицером боевого управления и наземными подразделениями. Т.е. игрок должен будет подтверждать получение приказов, делать какие то запросы и прочее. Рисково конечно, потому что игрокам нужно будет заморачиваться установкой проги и настраивать. Но лично я буду голосом, а не мышкой через радиоменю отвечать — "Принял" или "Повторите", или "Возврат на точку", "Работу закончил". А если игрок не отвечает то ОБУ будет спамить и ругаться )) Надеюсь это будет небольшой проект.
-
Хочется попробовать сделать миссию чисто для СА модуля. Игрок может как-то делать для бота целеуказание?
-
Да, приглашаю заценить промежду делом )
-
Это его любимый модуль, он его глубоко освоил, и много помогает другим игрокам в его освоении. А на Хорнет он пока что переводит видео, уверен что он его тоже освоит в совершенстве и поделится своими знаниями с другими.
-
Не знаю как должно быть если проецировать на реал. Считаю что должна быть какая то вариативность, 1-2 попаданий, а сплешы не должны решать, только прямое попадание. И не должно быть догораний. Если бетон пробит то детонация, если не пробит то второй заход, или сброс сразу двух бомб. Но при парном сбросе игрок должен понимать что могут не все бомбы попасть по цели и результат не будет достигнут.
-
Такая инфа просто на вес золота, я бы тоже хотел почитать всё что с этим связано. Вот недавно тут на форуме появились ссылки на это интервью. Я два раза перечитывал эти крохи информации, это конечно не то и устаревшее но всёже часть этой кухни приоткрыта.
-
Для игрока 50%. Не знаю как с Элкой, но Грач одним вылетом может выполнить задание, я конечно под него затачивал. С с-5 наверно нужно будет в два присеста разбираться ) Хотя и на Граче бывает что приходится два раза лететь до целей.
-
Для города впринципе можно было бы сделать, я изначально вообще хотел пометить все НП которые штурмуют танки. Но не стал делать потому что на этих НП появляются метки ПЗРК (спустя пять минут после замеченного пуска). А я не экспериментировал с метками, не знаю что будет если на одну зону поставить две разные метки, перекроют они или как то рядом будут. Колонны отмечать спорно, они двигаются, а метка статичная. И кроме того их движение подробно озвучиваются. Главное это по радиоэфиру отличать свою колонну от остальных )) З.ы. Ещё я не разобрался что значит "значение" в метках, там где по умолчанию 10.
-
Музыку можно убрать. Эта мелодия у меня возникала в башке во время работы с миссией, она казалась знакомой но не понимал откуда я её знаю ) Странное дело, я начал интересоваться что за мелодия, потратил время и погуглил мелодии со свистом. И нашёл таки, это из британского фильма середины 20го века, "Переправа через реку Квай", и вот хоть убей я не помню что б видел этот фильм :D Сейчас я таким образом пуски ПЗРК обозначаю. но только те что близко к линиии фронта, те что в тылу не помечаю. Я понял идею, получил задание и на карте ещё метка появляется, да это возможно сделать.
-
Все склады сделал в населённых пунктах, а командные пункты в полях, я их в лесополосах замаскировал. Смотри в редакторе, склады это квадратики с какой то буквой, а КП синие флажки. Заменить можно например на ангары. А для КП выбрать что то маленькое и зелёное ) Хотя может сейчас склады стали более мягко телые, он может взорваться с одного бетаба, т.е. попал по нему но не уничтожил и он сам догорает. Вот раньше небыло такого, я даже специальную озвучку для укреплённых целей сделал, где игроку сообщается о том что нужно сделать ещё заходы. А теперь он сообщает что нужен повторный заход, и через несколько секунды взрывается. Так что возможно А-10 теперь сможет по укреплённым складам работать.
-
Ясно. Слушай, наверняка тебя в радиоэфире что-то коробит ) Что бы ты исправил?
-
Может ориентиры какие поставить возле лагерей?
-
По идеи не важно кто выполнил, если юнит лопнул то задание выполнилось. Тут есть ещё момент, может получится так что игрок уничтожит не те цели, я этот момент вроде предусмотрел, но на практике не проверял. А ещё игроки могут в свободную охоту отправиться и тут я не могу предсказать во что это в итоге выльется ) Апд важно кто будет получать задание, он (305й) должен сесть и получить следующее задание )
-
Изначально на кооп не рассчитано. Все задания выдаются в адрес "305го", звук и емнип радиоменю слышно и видно всем. Поэтому кооп тут будет просто как звено из 2х игроков, я думаю что больше 2х будет уже не интересно, да и второй игрок на некоторых миссиях будет скучать, имею в виду склады и КП. Но зато он может предупреждать первого игрока о пусках, один работает второй наблюдает за работой. Как то так ) Тут не сложные задания, но можно подумать как усложнить.
-
Резерв
-
Это экспериментальная миссия для штурмовика, по умолчанию Су-25, но вы можете его заменить на любой другой самолёт отредактировав миссию. В миссии 23 задания выдаваемых в случайном порядке, на одно задание уходит 20-30 минут. Линия боевого соприкосновения проходит по населённым пунктам: Белокаменское — Тамбукан — Этоко — Пятигорский — Урухская — Обильное. Задания делятся на 2 типа — работа по целям на линии соприкосновения и работа по целям в тылу. ДИНАМИЧЕСКИЙ БРИФИНГ В миссии реализован динамический брифинг через радиоменю. Задания выдаются на аэродроме Минеральные Воды. Чтобы получить задание вы должны остановиться и находиться в зелёной зоне (смотри вложения) Вы можете отказаться от некоторых заданий (через радиоменю). Это задания в которых игроку предлагается работать по целям в тылу противника. Такие задания отмечены в брифинге, отменить задание можно в течении 60сек. Отсчёт начинается сразу с началом диалога. Через радиоменю вы можете в любой момент посмотреть активное задание. ОПИСАНИЕ ЗАДАНИЙ Всего есть 5 видов заданий, и одно задание «сюрприз»: 1) Удары по посёлкам на линии соприкосновения — 11 случайно выдаваемых заданий. Удары по этим посёлкам это основная задача, после авиаударов посёлки штурмуются танками. Группы противника расставлены в населённых пунктах. Все группы состоят из 2 Т-55, 3 МЗА, 2 БМП-1, БРДМ, и 2 грузовика. Игроку надо уничтожить 50% этой группы. Особенность этих заданий в том что их выполняют боты параллельно с игроком. (Эти миссии отменить нельзя) 2 ) Колонны — 5 штук, разный состав, в составах колонн есть МЗА. Колонные стартуют по одной через 30-40 минут, в случайном порядке. На одну колонну запланированы 2-3 задания, но игроку выдадут (вариативно) только одно задание на одну колонну. Для успешного выполнения задания нужно уничтожить колонну полностью. (Эти миссии можно отменить) 3) Склады — 6 шт. Игроку вариативно выдадут три задания на уничтожение склада, т. е. из 6 складов выберется 3. Склады укреплённые, если вы будете играть на А-10С или другом самолёте где нет боеприпасов для уничтожения такого склада то можете в миссии заменить их на что-то более легко разрушаемое. (Эти миссии можно отменить) 4 ) Командные пункты — 6 штук, выдаются также как и склады, только игроку выберутся 2 из них. Командные пункты тоже укрепленные, меняйте их на другие объекты если у вашего самолёта нет соответствующих боеприпасов. (Эти миссии можно отменить) 5) Лагеря НВФ — 4 лагеря. Из 4х лагерей случайно отбираются 2. Для выполнения задания нужно уничтожить часть группы (пехота). Пехотинцы расставлены рядом с палатками, техника тоже входит в группу. (Эти миссии можно отменить) 6) Одно задание «сюрприз», но чтобы выпало это задание надо выполнить одно условие и кроме этого должен сложиться определённый расклад остальных заданий. Условие не подскажу ) (Эту миссию отменить нельзя) ПЗРК Через редактор можно регулировать численность Стингеров. По умолчанию случайно появляется 3-5 расчёта в случайных местах (один расчёт это командир и стрелок). Всего в миссии предусмотрено 19 позиций ПЗРК, они расположены в местах выполнения заданий. Количество Стингеров вы можете задать в триггере «Флаги». Флагом под номером 700 задаётся количество от 1 до 19, ставите нужные значения мин и макс. Не ставьте значение «0», если поставите то появятся все ПЗРК. Для того чтобы отключить ПЗРК есть флаг 770, устанавливаете ему значение 0. Отключение может понадобиться если вы поставите себе самолёт не оборудованный тепловыми ловушками. СЛОЖНОСТЬ, ВАЖНО! Миссия рассчитана на игру без меток, юниты на карте не должны быть видны, и метки своего самолёта не должно видно. Но внешние виды включены. Если вам совсем тяжело ориентироваться то можете включить отображение своего самолёта на карте. Это связано с тем что есть задания которые выдаются с расчётом что игрок находит цели по ориентирам. Статистика: 90+ озвученных фраз, 200+ юнитов, 11 ботов, около 700 флагов, 950+ триггерных строк, в триггерах более 6000-8000 условий и действий (очень грубая прикидка) , непрерывная игра на 8-10+- часов. Большое спасибо игрокам за помощь в создании этой миссии! Миссия обновлена. Добавлена возможность отменить некоторые задания. Устранена ошибка в брифинге (координаты цели в нп Зольское). Исправил незначительные недочёты в оформлении радиоменю. Добавил описание миссии. Изменилась вступительная речь и исчезло музыкальное сопровождение. Изменилось количество расчётов ПЗРК, теперь их количество будет от 3 до 5. Скачать (ED сервер)
-
Я как то предлагал красным зайти за синих, ну не хорошо когда один против толпы — все отказались, половину этих вирпилов даже хорошо знал и вместе латали ) Есть "идейные" красные и синие, принцип панимаш, и сами того не осознают что тем самым разжигают фигню по этому поводу.
-
Эта идея с ливреям — очень хороший лафхак. И тут же можно сказать что есть недоработка в игре. По идеи нужно в настройках графики разделять кабину и всё остальное. Это нужно чтобы тени "за бортом" делать плохого качества или вообще убирать, а в кабине тени хорошего качества — это хорошо оптимизирует, проверено. С текстурами тоже самое, за бортом плохое качество, в кабине хорошее разрешение. ED запишете это себе как "недоработка", такой потенциал оптимизации пропадает, и вирпилы в гараже оптимизируют сами ))
-
идея с ливреями :thumbup:
-
Раньше вроде полигонаж был заметен, а теперь в кабине нет "угловатых округлостей", кабина меняется в лучшую сторону. Бросилось в глаза что во время взлёта самолёт не проседает когда сходит с палубы.
-
Джой стал блестеть как буд-то сделан из углерода ) Выглядит как мега прочный. И что-то есть в этом, но наверно он проиграет матовому блеску, если возможно лучше делать два вида, блестящий и матовый. апд Конопки черные тоже спорно, лучше темносерыми, у вас на рендере кстати хорошо цвета подобраны.
-
Надписи вот лучше на русском смотрятся, на удивление, обычно латиница "подчёркивает высокотехнологичность", а тут наоборот ) Наши РУС это уже мировой бренд, и на мой взгляд западные РУС уже долгое время курят в сторонке, у них они как джойстики смотрятся, причём дешёвые. Поэтому я бы делал надписи только на кириллице чтобы все понимали что они держат в руке русское изделие созданное по мотивам другого русского изделия. Вот, а это рифление вот лично мне не нравится, эстетически это выглядит как что-то из 80х. Но, думаю что свыкнуться с этим можно.
-
В неваде освещение другое. Или у тебя скин на А10 пользовательский, темней вроде как?
-
Рифление на ручке не нравится, наверно лучше без него, я представляю что не приятно будет в руке такие "шипы". И не практично, вобщем надо будет постоянно чистить.