-
Posts
298 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by WFBCharger
-
Болд мой. Ок. Попробуем ещё. Я довольно давно в летательной направленности игрушки играю, на МК-52 и Atari с Yamaha ещё начинал. И ни в одной, не видел модного результата сравнимого с результатом разработчиков, за асимптотически малым исключением. Но это исключение (WBFH), само по себе настолько выбивается из этого ряда, что его можно и не учитывать. Я повторю вопрос, кто-то спросил у разработчиков, на каком оборудовании они делали звуковую картину? Чем руководствовались, через какую акустику, с какими эквалайзерами - усилителями воспроизводили? Ну, там, хотя бы какой микрофон/парк микрофонов при записи использовали? Какие АЦП/ЦАП были, это уже юмор, если что. :pilotfly: Этого материала не видно в вопросах. Не зная исходного накрутить звук у себя никто не запрещает. Но тогда это будет совсем не то, что на самом деле, а некая абстрактная картинка, имеющая мало общего с реальностью. :) В вашем случае я бы просто поигрался с выходным сигналом, подмешал например третью гармонику, параметрическим эквалайзером подвигал, обработал звук, как-то. И посмотрел, что имеем на выходе. Можно не влезая в конфиги навертеть себе звук какой нравится :) Не обязательно просить об этом разработчиков, учитывая, что результат работы разработчиков применится ко всем сразу, а не только конкретно на вашем конфиге. :joystick:
-
К вопросу подойдя строго, не устраивает звук вас. Ибо баланс оного сделан разработчиками. Соответственно, они писали, собирали звуковую картину, обрабатывали уровни и прочие параметры звука, для достижения аутентичности. То, что они предложили мы слушаем. Подозреваю, руление игровым микшером недоступно из внешних конфигов. Во избежание, так сказать. Я бы несколько иначе спрашивал, на каком конфиге звук воспроизводился? Чем, какой акустикой контролировали? Может быть тогда понятнее станет, что делать со звуком, хотя, ИМХО, делать с ним ничего не надо. И так превосходно.
-
Спасибо, попробую.
-
А как быть тем, у кого программируемый на ардуино валкодер от радиостанции?
-
Я, конечно, глуховат уже, но ИМХО, собирая продукт разработчики подошли к нему с максимально возможной внимательностью. И в отличии от мододелов доступ к качественной аппаратуре, аутентичным исходникам звука, возможности записать этот звук в максимально доступном качестве, у разработчиков просто выше уровнем. Вот получить библиотеку этих звуков и наитщательнейшим образом свести свой вариант, это было бы интересно. Но пока работ подобного уровня не видно. Это не в обиду мододелам, это натуральный факт. Звук хороший - когда при воспроизведении через большой набор средств он становится узнаваемым. И через какой прибор воспроизводится, дешёвые "сторублёвые" наушники, акустические системы среднего уровня или студийные мониторы - не имеет значения, ибо узнаваемо и примерно сопоставимо с учётом средств воспроизведения. Тогда да, звук офигенный, те, кто его сделал Мастера своего дела и вообще молодцы. Пока такой уровень продемонстрирован только разработчиками.
-
Читеры :) Нет бы научиться с тем, что есть...
-
Они не ужасные... Они под конкретное оборудование. Если нет того конфига, на котором они настраивались, слушать бесполезно. Будет каша/ужасно/ничего так/офигительно. Народ, понятное дело, не удовлетворяется имеющимся, пытаясь сделать лучше, но забывает о тестировании на библиотеке конфигураций. В каждом конкретном случае будет разный результат. Ладно, у меня есть на чём вариативно прослушать, и, можно подобрать акустические настройки и оборудование на которых будет звучать, условно, лучше. Но пока, в среднем, я не вижу смысла уходить от звука разработчиков. Он в целом информативнее и качественнее.
-
и компрессия жуткая...
-
В Кабанчика. :)
-
А в ASIO вывод звука как-то можно сделать? А то пропадает великолепный звучок.
-
Не-не. "Мессер, как и Дора с Мустангом - напрочь неадекватные припадочные пепелацы."(с)я. Ровно до того момента как поправил контакт в педалях моё мнение не менялось. После перепайки контактов - вполне себе нормальные машинки, в которых "верю - не верю" вполне совпадает с мнением двух моих товарищей по Скваду, с которыми пообщался посетив Питер. Но это не мешает мне учиться пользоваться аппаратами, с теми параметрами, которые дадены разработчиками. :) UPD. Yo-Yo про "тычки управления" - ППКС. Именно - "решительными но не резкими" движениями парирование изменения курса аппарата. И проблемы уходят вдаль. Спасибо за подтверждение.
-
Ок.
-
Совет собирать будем? Обсудить хотелки?
-
Не забудьте в стате сделать пометку :) За пять побед подряд - медаль. За три смерти - венок :)
-
ИМХО. В текущей версии можно сделать практически всё. Но следует действовать постепенно. Сначала разобраться, что хотим получить :)
-
Ну, есть рабочая система, называется WBFH. От этой системы стоит взять основу. Всю, до тонкостей копировать не стоит, есть напрягающие элементы, типа причёсанных под одну гребёнку полей, конвейер возникающий при этом убивает всякое желание игры. Но вот, например, разделение полей, и продвижение РПС по типам полей (strip, small, med, big) - стоит взять. Точно не имеет смысла брать единые шаблоны расстановки по полям. На каждое поле должен быть свой шаблон, и не один, с учётом удобности подходов, расположения точек типа radar, ammo, fuel, radiomast, radiohat, и ессно, шаблоны должны быть для двух сторон. Выдача самолёта с учётом полей производится по РПС, примерно, таким способом: 1. Начало появления только с бигов. 2. Через 1-2 месяца РПС с бигов и медов. 3. Через 3 месяца РПС со всех полей. Статистика, кстати, самая чёткая была в том же WBFH. Ил до неё так и не смог добраться.
-
В чистом поле не надо. Осваивать нужно полевые дороги и шоссе. :music_whistling:
-
Грешен, в редакторе пока не слишком силён. Но процесс идёт. :pilotfly:
-
Ок. Убился на взлёте? Пошёл пополнять ресурс. Сбитых естественно считать. Но и дать игроку шанс, тоже не стоит забывать.
-
В тему РПС и вообще. Логики при "сбили - пшёл вредить здоровью" никакой. А вот за смерть-прыжок на территории противника-прыжок на своей территории вводить определённые рестрикты, естественно обсуждаемые, было бы самое оно. Сбили, упал у себя? Вот тебе полянка с двойным расстоянием до драки или сопровождение какого-нить транспорта/бобра на удвоенном до драки расстоянии. Сбили не у себя? Перегони крафт без оружия/с оружием, пополни счётчик новых крафтов на поляне. Это, что придумалось сходу. Но реально, невозможность принять участие в торжественно организуемой драке, по причине дальности региона, количества часовых поясов - надумана. Надо приклёпывать минимальную экономику, хотя бы в плане снабжения полей. И от снабжения плясать. Тогда единственный зашедший когда ему удобно игрок сможет сделать что-то видимое в защите своего или отъёме чужого. Смысл нужен.
-
и то, о чём так долго твердили большевики наконец-то случится... :thumbup: будет нон-стоп :)
-
Хех. У кого какие знакомые. У меня знакомый, так у него налёт тысяч в 15 часов. Но он, отчего-то, не выступает на форумах с громкими заявлениями, а спокойно работает с разработчиками.
-
Хлебало :) Есть же аналоги :)
-
Я лох. У меня быстрее ломается :)