Jump to content

WFBCharger

Members
  • Posts

    298
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by WFBCharger

  1. Ок. Это я дедушка, могу потратить время так, как мне заблагорассудится, в том числе и подождать, если очень хочется поучаствовать. А вот прикинь, у человека маленький ребёнок, и есть пара часов, чтобы оторваться и полетать. Пара часов. И нет возможности сидеть сычом и ждать пока все отлетают. Я не говорю что это плохо. Но ивент такой, это 40 минут подождать пока все соберутся, и потом на старте не переколбасятся, и вот тогда да! Оно! Полетели. Но тут вот диско у сервера, или у ведущего, рестарт, поехали... Взлетели, и отбой от противника, у них масс-диско. И снова рестарт... На каком разе это надоест? Я говорю, что стоит сделать иначе, не ждать пока все соберутся. :) Пришёл? Есть варианты действий, выбирай и делай. Тут просто чуть больше возможностей. :)
  2. Естественно, подобное надо отслеживать. А вот когда подобное делается спецом, это видно всегда.
  3. Я стремлюсь к вполне понятной цели :) Есть сервер - на который зашёл, и всё, что не противоречит правилам в доступности. Правила простые и понятные. Тонкостям понимания обучаешься в процессе. Но ограничивать действия игрока надо минимально. Можно всё, что вредит противнику. Нельзя ничего, что вредит союзникам. Тимкиллеров банить по лицензии :)
  4. Извини, но ребята занимаются очень нужным делом. Нифига же не видно! В новой графике хоть какая-то видимость есть. Знаешь как здорово двум слеподырым ветеранам пялиться в монитор и не видеть друг друга из-за особенностей графики с 3 км? Разошлись и привет. В ТС: - Ты где? - Над озером южнее мыса, на высоте 3,5. А ты? - Будешь смеяться, но я там же, только на 3700... Никого не вижу... - О! я вижу кого-то ниже... in! - А!! Вижу кто-то кого-то атакует, смотрю... А блин, потерял... Хотя, казалось бы с чего. Дистанции детские...
  5. WBFH очень мощно развивался лет пять. Были удачи, были неудачи. Но наполнение сервера было практически всегда. Логика этой песочницы построена на нормальных принципах. Всегда есть что делать всем типам авиации. Запретов на действия минимум, и они вполне внятные. Разбившись в течении 3 минут после взлёта ты не можешь взлетать с этого поля некоторое время. Но, можешь сесть в hmack и защищать поле катаясь на джипе с пулемётами. Запретов, повторюсь совсем немного. Не надо усложнять систему дополнительно. Хватит проблем и без этого. Система обязана быть простой и понятной.
  6. Смысл? Вот пришёл я, мне нравится таскать хэви истребитель. И по земле поработал, и отработав прикрываю атакующих. Со мной пришли штурм и истребитель. А их под какую-то невнятную ответственность, какая ответственность в игре? Вот мы взяли три самолёта, нарезали задачу из имеющихся в списке, полетели её выполнять. По дороге встретили противника, и из хэвика, я стал простым ястребом. Вдвоём с товарищем мы замочили супостата, и наш единственный штурм с ковером из двух ястребов полетел далее к цели. Но задачку-то выполнить всё равно надо, а части загрузки уже нет. Возвращаться и грузиться нет времени, значит будем пытаться так. И если получится выполнить значит собирались не зря, не получилось, ну чо, кисмет. А под непонятную ответственность, которая скорее всего будет завязана на ограничение доступа к серверу, проект заглохнет очень быстро.
  7. Ну, это вполне себе нормальный заход. Правда, есть такая штука как радар. И зайдя, например, в башню, я таки могу посмотреть, что творится там, куда эти радары достают. 30х40 маловато, но начинать с чего-нито стоит. В конце концов и большие города начинались как маленькие деревни.
  8. Ага, вот скажи, много народу будет в таком раскладе? Ну так, чтобы хотя бы десяток был народу? Но каждый день? Как втроём воевать, тебе логи или видео надо? Или хватит эпистолии на тему? ;)к По поводу на какой стороне воевать - мне небезразлично. Я желаю пройти некоторый путь на одной стороне, потом на другой. И в зависимости от длительности TODа воевать за сторону или цвет. Если просто полетать, мне вполне хватит поднять серверок и с товарищами вспомнить как "мы были Летающими Баранами, Танцующими Дьяволами, 228 ШАД и 25 ИАП". А встраиваться в карусель с неясными балансировочными данными, извини. Жаль времени. Втыкаться в бои, даже в меньшинстве - времени не жаль. Потому как интересно. А вот участие в лотерее "куда закинет" не интересует совсем. Выбор должен быть осознанным. В жизни крайне редко сажают штурмов на истребители. И транспортников на штурмы. И имея настроение для проведения времени интересно, я не имею возможности выбора как это сделать? Самому-то не смешно? :)
  9. Полагаю, что горячим является место наибольшей концентрации сил :)
  10. Неа. Представь, я взялся воевать за сторону. И тут меня пихают за другую. Смысл? В тех же птицах баланс достигался не автоматически. Тем самым увеличивая вариативность действий. Вот пришло нас трое за цвет. За противоположный никого. Пошли брать поляну. Взяли. И тут за другой цвет заходит сразу 5-6 человек. И начинают поляну отбирать. Или ту, что взята только что, обратно забрать, или другую, стратегически более важную. Например, зову своих, кто в офф-лайне, "поможите чем сумеете", откликается четверо, приходят. Но за это время к противнику подошло ещё двое, и они желают воевать за другой цвет, а тут их хлоп - и к нам. А моих подошедших поделят пополам и раскидают "для баланса"? Или из трёх одного кикнут, а двух автоматом распределят по сторонам? Набор крафтов разный за сторону, типа RPS. Я желаю вместе с товарищами гонять именно на этой стороне. Я к этому готовился, тренировался, и прочая. А меня суют, мимо моего желания на другую сторону. Может быть поэтому сервер с такими настройками пустует?
  11. Надо вводить такое понятие как TOD. Тогда смена коалиции возможна при окончании TODа. Что вполне нормально. Отыграл TOD за один цвет, потом сменил цвет отыграл за другой. И правил не нарушил, и знаешь технику за обе стороны. Полезно.
  12. То есть сервер вполне жив в течении недели, с пропуском ночных часов?
  13. Ещё лучше. Вопросов меньше. Логичнее, в конце концов. Но это в таком раскладе, перезагрузка сервера один хрен. Не нон-стоп. Не прав? :)
  14. Неа. Вариант ловить супостата :) Сначала изучить - потом поймать и съесть. Кита ведь не едят всего сразу :) Может надо товарищей позвать, опять же гуртом и батьку бить ловчее. И потом, искусство вовремя свалить никто не отменял. Мне просто непонятно такое воинствующее неприятие идеи нон-стопного сервера. Ну совсем. Ладно, я могу понять неприятие запуска одной кнопкой. Представляю. Да. Десять лет так играл. Появилась возможность делать это процедурно, порадовался, делаю процедурно, не используя скриптования. Маркеры, ну, хз. Тут у каждого фломастеры разные. Хотя сам предпочитаю без маркеров, так интереснее, хотя с видимостью в DCS надо что-то делать. Нахождение настроек "при которых хоть как-то видно" сплывает от патча к патчу, и является шаманизмой 90 lvl. Но чем мешает сервак, на котором бурление происходит круглосуточно и без остановки, с возможностью выбрать вариант своих действий - не пойму, ну никак. Сам полагаю, это от отсутствия такого опыта. И в дополнение, если взять как аксиому, приоритет действия наземки перед авиацией, то есть несколько "коварных" вопросов. Гигантомахия в стиле Битва за Мальту, например, много там наземка навоевала? Особенно в период, когда там сидело три "Гладиатора"? Или эпическая Битва за Британию? Или Битва за Мидуэй? Там наземка в основной массе сидела как мышь под веником отмахиваясь от налётов, всеми доступными средствами. :smilewink: И чем плоха песочница, в которой вполне себе нарабатываются навыки пользования крафтом, способы и варианты построения заходов на цель, осмотрительность и тактика? Это так плохо, что не пережить?
  15. Гигантские ТВД, они очень хорошо развивают стратегические стороны мышления. Тактика далеко не всё. Собственно воздушный бой тоже. А вот стратегически сделать так, что противник окажется в цугцванге, весьма интересно. Сделать это малыми силами, ещё интереснее. Создание такого в он-лайне, делает тупой навал ещё тупее. Невозможно навалиться так, чтобы не оголить другие участки. Чем, собственно он-лайн и хорош, ситуация, численная, по сторонам, может быть совершенно разной, и измениться в любой момент. Обороняющийся получив новую группу вполне может перейти к атаке. И перевести атакующего в оборону. И нужно для этого немного. :)
  16. Ага. Смысла в паролях нема. То, что пароль обычно привязан к нику, ни о чём не говорит, так и запишем. Если куча серверов с паролем пустая, значит и делать там особо нечего. Как вариант. ;) Вообще-то как показывает практика он-лайнов, масса далеко не однородна. И равное количество не обеспечивает равности сил. Условно говоря, там, где летает десяток новичков, одного аса уровня kill/sortie>5 будет более чем достаточно для наведения идеального порядка. При любых раскладах. А если на одной стороне будет сквад такого уровня, то вполне сработает высказывание Полковника Африка: "...Эту банду терминаторов нужно запускать на расчистку неба и ни в коем разе не пытаться ей управлять. Ученых учить - что мертвых лечить. Указания "слетайте вон в ту сторону, посмотрите чтобы все нормально было" вполне достаточно..." :) Стата не нужна? Это что-то очень прогрессивное. А как размахивать стриком? Где посмотреть, насколько удачлив и умён мой противник? Где увидеть его и его сквада, если он в скваде, k/d k/s? Сколько раз он сбит и сколько он набил фрагов на стрик? Эта информация никогда лишней не была. А то может, у него kill/sortie больше 8 и мне с моим опытом с ним лучше не связываться, или наоборот, перевести драку в условия в которых противник не слишком хорош, чтобы хоть так уравнять шансы?
  17. Ты, сделай милость, напиши. А понравится, или нет, это уже по результатам. :joystick:
  18. И педали нужны, и самолёт хотелось бы :) Но я на своих вертикальных без загрузок разных вполне выдерживаю курс руления.
  19. Злые вы... Надо за пять побед - медаль, за три смерти - венок :)
  20. Хех. Тоже бывал неоднократно причастен. Тоже к онлайн проектам. Как бывавший причастным могу пожелать успеха в делании.
  21. С поворотами сюжета или линейную?
  22. Обычно агм проходит со временем :)
  23. Ну да. Что не мешки ворочать - согласен. :) Кто бы стал спорить. Но вот в Иле, у меня до сих пор с минимальными правками работают тренировочные миссии сделанные в версии 1.2 на 4,13. Всех правок обычно на полчаса в редакторе на 1с 7 версии. При весе собственно мишн файла в 2 метра. :)
  24. не спорю. Говорю, меня останавливает от плотной разработки темы только возможность нарваться на изменения в патчах, которые похерят всю работу. При том, что я вижу - в DCS инструменты есть, и достаточно внятные.
  25. Если смотреть глобально - она самая. В WBFH был RPS разруливавший дату появления самолётов. А так же откуда его сначала дают. Поля классифицировались на 4 степени Big-Med-Small-CV. Защищенность поля сообразно величине. Задача перекрасить карту в свой цвет. Полный цикл от 1940 по 1945 - TOD. По поводу не получится - в Ил-2:4.13 с этим ещё хуже. Скриптов нет в принципе, лопатится код, но запустили же. Работает. В БзБ несколько лучше, скрипты и триггеры есть, и там тоже к этому подходят. Я не говорю, что это совсем просто, меня лично останавливает возможность нарваться на изменение в патче которое накроет весь труд большим алюминиевым тазиком.
×
×
  • Create New...