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The_Dan

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Everything posted by The_Dan

  1. Since the new explosion effects, the game crashes, when i am looking at them. First it discovered it in the A-10c, when i was looking at a target with the targeting pod an it explodes (in the current not beta DCS build only with CBU-105). In the beta this bug had first not happend. Yesterday i updatet the beta client to the current buld and now it happens nearly every time i look at an explosion. Or looking with the targeting pod very near at a smoke marker (from a jtac). This happens in the A-10c, Mig 21, F-15... I reproduced it with different graphic settings and different graphic drivers. The computer completly crashes and the picture gets fractured with mechanical sound so i have to hard reset. Log (i can send more): my system: The game is unplayable for me now, so i will be appreciate for any help Edit: Problem is solved with a new nvidia graphics card.
  2. Ja ich hab ja auch ein Positivbeispiel genannt. Natürlich kann das zu Immersionsgewinn führen :) Was ich meinte ist, dass wenn es schlecht gemacht wird, die Immersion verloren geht. Dazu hätte ich auch ein Negativbeispiel: Der Flugsimulator im Odysseum in Köln, wenn man da das Flugzeug in die Kurve neigt, neigt sich im gleichen grad die Simulatorkabine (hier sollte ich vielleicht erwähnen, dass das Odysseum ansonsten für Naturwissenschaftlich interessierte ein tolles Erlebnis ist, die vielen Experimentierstationen sind wirklich klasse :) und Trixi der Dinosaurier auch^^). Und im zuletzt geposteten Video sieht man auch genau was ich meinte, dieser Simulator scheint wirklich gut gelungen zu sein, wenn das Auto beschleunigt (und nicht Berg auf fährt) neigt er sich nach hinten, beim bremsen nach vorne und in Kurven zur Kurvenaussenseite. Vielleicht kann man aus DCS ja die fertigen Kraftvektoren auslesen (wenn sie in der Engine berechnet werden, es gibt ja Redout und Blackout), dann wäre das ja recht einfach umzusetzen, ansonsten möglicherweise hochgradig untrivial, wie meine Professoren sagen würden :D. Das obige Video zum Autosimulatorsitz zeigt ja, dass ein gutes Ergebnis auf jeden Fall möglich ist. Ob man das per do-it-yorself hinbekommt oder auf eine kommerzielle Lösung angewisen ist, ist ja eher des Pudels Kern...
  3. Hallo, ich bin Physikstudent und auch ausgebildeter Industriemechaniker, daher ist meine Meinung evtl. hilfreich. Eine Ansteuerung der entsprechenden Servos wird sich mit einem, vorher schon erwähnten, Arduino wohl am einfachsten bewerkstelligen lassen (mir wäre keine einfachere und billigere Lösung bekannt. Mit einem Arduino lässt sich im übrigen sehr viel machen im Bereich Heimcockpitbau, bzw. eigene Eingabegeräte basteln). Großer Vorteil ist die recht einfache Programmiersprache. Die kannst du dir einfach selbst beibringen, genug Tutorials und Beispiele gibt es dafür im Internet (oder notfalls in Buchform bei Amazon). Aber eine Anmerkung, die ein befriedigendes Ergebnis ggf. schwierig macht, möchte ich hervorheben: Sehr viele Bewegungssimulatoren, die ich bisher ausprobiert habe, ob steuerbar oder als Fahrgeschäft in Vergnügungsparks, haben eine große Schwachstelle. Sie simulieren alleine die Bewegung des Flugzeuges, nicht die zu spührenden g-Kräfte. Gerade die aber sollten von dem Bewegungssimulator umgesetzt werden. Ein positivbeispiel hierfür ist das Galaxy im Phantasialand gewesen. Die zugrundeliegende Theorie könntest du noch aus deiner Lehrzeit kennen: das Kräfteparallelogramm. Die kraft die auf den Sitz eines stehenden oder mit gleichbleibender Geschwindigkeit fliegenden Flugzeuges ist senkrecht zum Boden nach unten gerichtet (Die Gravitation). Die Kraft auf ein beschleunigendes Flugzeug setzt sich zusammen aus der Schubkraft der Turbinen, in Richtung der Beschleunigung und der Gravitationskraft, er ist also diagonal im Kräfteparallelogramm. Das kennt jeder, der mit dem Auto etwas stärker beschleunigt, man wird in den Sitz gedrückt- Im gezeigten Video, ich bin mir nicht sicher, aber sieht es so aus, als würde der Sitz sich noch nicht bewegen, wenn das Flugzeug auf der Startbahn beschleunigt. Dabei müsste er etwas nach hinten kippen, um das in den Sitz gedrückt werden zu simulieren. Genau das selbe im Kurvenflug, der Sitz sollte sich nicht so sehr neigen, da ja auch die Zentripedalkraft zu spüren ist, die die zu spürende Schräglage ziemlich ausgleicht. Anstatt zur Seite zu Fallen, wird man in dieser Situation eher nach unten fester in den Sitz gepresst (wie in den Kurven einer Achterbahn). Das lässt sich mit so einem Sitz eigentlich nicht simulieren. Wenn du eine Schnelle Kurve mit dem Auto fährst, wirst du ja nach Aussen gedrückt (...also Anschaulich gesagt), der Autositz bleibt aber gerade. In dieser Situation sollte sich der Bewegungssimulator allerdings zur entgegengesetzten Seite, wie die Kurve neigen, um die Kraft, die auf den Fahrer zur Kurvenaussenseite wirkt z simulieren. (Bitte schreit nicht auf, weil ich das hier alles so physikalisch unsauber erklärt habe, es soll nur zur anschauung dienen^^) TLDR für die Pros: Der Sitz sollte sich nicht bewegen, wie die Flugzeugkabiene, sondern so, dass er mit hilfe der Schwerkraft (die nach unten zeigt), die Kraftvektoren auf den Piloten simuliert, d.h. beim Bremsen, sollte er sich nach vorne neigen, beim beschleunigen nach hinten usw... Conclusions: Der große Nachteil und auch der Grund, warum sich meiner Meinung nach der finanzielle und zeitliche Aufwand nicht lohnt ist, dass alle g-Kräfte die parallel zur Gravitationskraft auf den Piloten wirken, nicht simuliert werden können und das sind gerade die stärksten und wichtigsten in (Kampf/Kunst-)Flugzeugen. Weiterhin treten seitliche Kräfte (also bei denen sich der Bewegungssimulator zur Seite neigt) so gut wie garnicht auf (bsp. wenn das Ruder betätigt wird aber nicht im normalen Kurvenflug), diese Funktion kann man also weglassen. Mit der starken Seitenneigung des Simulators im Video, halte ich diesen für ziemlich unrealistisch, was die wirkenden Kräfte betrifft. Wenn man darauf natürlich weniger wert legt, kann man ja aus Spaß sowas bauen :thumbup: aber ich finde das immer sehr störend, wenn man die Kräfte nicht spürt, wie man sie sonst gewohnt ist, Gerade mit VR-Brille, dürfte sich so ein Sitz aber eher seltsam anfühlen. TLDR 2: Teures Spielzeug aber kein nennenswerter Immersionsgewinn, eher das Gegenteil. Ach wenn der Text schon so lang geworden ist, ein kleines anschauliches Beispiel zum Abschluss: Stell eine volle Kaffeetasse im Kurvenflug in einem echten Flugzeug aufs Amaturenbrett: der Kaffee läuft nicht aus, der Flüssigkeitsspiegel ist nahezu parallel zum Amaturenbrett. Stell eine Kaffeetasse auf das Amaturenbrett eines sich wie im Video bewegenden Simulatorsitzes, der Kaffee läuft aus der Tasse, bzw. fällt diese um, der Flüssigkeitsspiegel bleibt parallel zum Boden... Edit: Grad dieses G-Seat-Video gesehen, das sieht wesentlich sinnvoller aus...
  4. I recommend "Operation Jackal", it is a very easy and fun to play campaign. I think the stock campaign is a bit frustraiting in certain things, "Jackal" is a way more beginner friendly in my opinion... http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=99962
  5. Bin hier beim durchstöbern des Threads auf mehrer solcher Tools gestoßen die hier vorgestellt werden. Ich möchte dabei anmerken, für Leute wie mich, die sich möglichst wenig Tools und Apps auf den PC ziehen wollen, dass das in Windows enthaltene Programm "Paint" eine ähnliche Funktionalität biete wie all diese Programme und Screenruler. Wenn man einen Screenshot macht und diesen in Paint läd, können die Koordinaten unten links in der Ecke abgelesen werden. Mit den entsprechenden Zeichenwerkzeugen können so auch Rechtecke, Kreise und andere Formen ausgemessen werden. Mit etwas Kreativität lässt sich so sicher auch exakt die MFCD-Größe ausmessen. Zusätzlich lässt sich der Koordinatenwert auch in Zoll oder cm anstatt in Pixeln anzeigen, das kann bei einer Instrumentenbrettschablone für den Zweitmonitor hilfreich sein, könnte ich mir vorstellen. vielleicht ist es etwas weniger komfortabel, ich würds aber so machen und vielleicht interessierts ja jemanden, normalerweise nutze ich das um Bereichsgrößen für Internetseiten festzulegen oder herauszufinden.
  6. Ja hab ich gemacht gehabt. Ich weiß nicht woran es gelegen hat, nachdem ich es heute nochmal mit einer Neuinstallation von Tacview (und dem vorherigen löschen der Scripte) versucht hatte hat es dann funktioniert.
  7. Ich habe TacView installiert, aber ich bekomme DCS nicht dazu, die Dateien zu exportieren. Ich habe bereits die Scripte nocheinmal manuell installiert und alles auf "als Administrator ausführen" konfiguriert. Trotzdem erhalte ich keine Dateien, die ich in TacView einlesen kann, weder im Documents Ordner noch in irgendeiner DCS Ordnerstruktur. Hat jemand eine Idee woran das liegen könnte?
  8. Ah okay, danke, sowas muss man ja wissen^^
  9. Hallo, ich habe folgendes Problem: Ich habe mir die Downloadversion von FC3 über die ED-Website gekauft. Diese konnte ich mit der Seriennummer (die man zur Lizenzprüfung verwendet) nicht in Steam aktivieren. Habe ich überhaupt die richtige Nummer verwendet? Oder ist es eine andere als die Seriennummer? Ich habe es unter Produkt zu Steam hinzufügen versucht, war das richtig? Gibt es vielleicht noch irgendetwas auf das ich achten sollte? Ich habe auch schon den Support angeschrieben, allerdings in Deutsch. Muss ich in Englisch an den Support schreiben oder ist Deutsch okay? Ich habe während der Suche herausgefunden, dass es wohl Probleme im umgekehrten Fall gibt, Produkt bei Steam gekauft und dann in DCS-World zu aktivieren, allerdings nichts zu meinem Fall entdeckt. Vielleicht weiß ja zufällig jemand die Lösung, ansonsten wird es wohl gehen, wenn ich DCS-World und FC runterlade und ohne Steam nochmal installiere. Vielen Dank schonmal!
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