

SSP1
Members-
Posts
1767 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SSP1
-
Так а в чём проблема то,в железе или посадке?
-
Вот насмотрелся я выложенных тут роликов,как их авторы лихо сбивают всё и вся летающее вокруг них,и тоже решил посбивать ботов в оффлайне,пусть и ни так лихо,но вот что меня озадачивает,так это какая то живучесть этих ботов,если в выших роликах вы уничтожаете противника одной очередью,то мои боты почему то выдерживают кучу попаданий и хоть бы что,так дальше и летают выполняя различные манёвры,как буд то у них ничего не отказывает. Это у всех так в оффлайне?
-
Узок круг этих людей (кто задаёт такие вопросы),страшно далеки они от народа. Вас же попросили объяснить,всего лишь,почему у Мустанга предкрылки более эффективны чем у Мессера,если бы вот для всех это было такой простой истиной,то наверное не спрашивали бы. Надо же просвещать массы,а не упиваться объвинениями в их неполноценности,ваши продукты ведь не только академики покупают.:)
-
Они давно уже смирились(под тяжестью улик) со многими справедливыми нападками на их творчество,а вот тут бывает,что иногда стараются выглядеть святее папы римского.
-
А что вы смеётесь? БЗС тот же самый DCS,только так сказать облегчённая версия. Полёты без крыльев ваше общее родовое пятно:D
-
Вы(в смысле ED) хоть тогда берите пример с создателей БЗС что ли,они оказались прозорливей вас,и когда пригласили к себе Микояна в роли "свадебного генерала",то догадались сделать приписку к видео ролику,которая гласила,что Микоян им потом сказал,что де всё они делают правильно:D Вы же сняли такой же ролик,только с немецким ветераном,но заняли какую то непонятную позицию,мол если что в его расcказе сходится с тем,что у нас получилось,то это хорошо,а если не сходится,то это он ошибается. В объщем вы сами спровоцировали то,что кто то в чём то усомнился,выкладывая этот ролик и прекрасно понимая,что разговор у всех будет не о том,что говорил Эрих,а о том,сходится ли это с тем как реализованно в симуляторе.
-
Налицо нарочитое искажение фактов с целью флейма. А что по вашему является серьезным при обсуждении данной темы? Мы имеем видео ролик в котором Эрих рассказывает истории своей военной молодости. Как это увязать с симулятором Доры?
-
ЛТХ и не меняются конечно же,меняется отношение человека,перестают действовать ограничения наложенные на реального лётчика инструкциями,собственным страхом и осторожностью. Поэтому реальный лётчик после пробы самолёта в симуляторе скорее скажет,что он кажется ему несколько более манёвренным чем в реальности,нежели скажет,что самолёт в симуляторе кажется ему менее манёвренным.
-
Я например в Тундру больше не играю,снёс её без сожаления,игра стала раздражать своей неисторичностью и вымышленными картами,плюс их "солянка" из наций.
-
Я задал вполне конкретный вопрос, ответ на который я жду от вас,вместо этого вы начинаете мне самому задавать какие то вопросы.
-
Естественно симулятор DCS,не телевизор же где Капелло показывают. Он(симулятор со всеми девайсами) у него остался или нет?
-
А что с Дорой понятно? Она хуже Мустанга? Просто я сам очень посредственный "пилот" и в частности поэтому онлайн не летаю,вот мне и интересно мнение так сказать знатоков.
-
Скажите,а Эриха вообще заинтересовал симулятор или он отнёсся к нему прохладно? Если он его заинтересовал,то он наверняка постоянно его включает и облётывает Дору и Курфюрста,т.е. опыт полётов в симе у него должен появится. Было бы интересно его видение симулятора теперь спустя время.
-
Именно поэтому в симуляторе такая вещь как манёвренность самолёта должна раскрываться более полно чем в реале,если на настоящего лётчика действует инстинкт самосохранения и он не станет рисковать лишний раз,то виртуальный пилот может попытаться выжать максимум возможного. То есть самолёты которые в реале по воспоминаниям лётчиков не обладали хорошей манёвренностью в симуляторе должны казаться более манёвренными.
-
А разве Капелло брал интервью у Эриха Брюнотте?
-
Ну если ED решила занять нишу на рынке,которую раньше занимали такие произведения как:"Я дрался на т-34","Я дрался на Ил-2" и т.д. то вы правы,теперь можно будет выпустить "Я дрался на Доре". Но всё таки ED вроде как игры-симуляторы до сих пор выпускает,а это как бы обязывает.
-
Я вообще как бы про энергетику ничего не говорил,а привёл слова Эриха касательно маневренности "Доры". То что интервью неправильно произведено,это ваша недоработка. Оно больше похоже на разговор за чашкой чая на тему "бойцы вспоминают минувшие дни и битвы где вместе рубились они",а не на обстоятельный разговор об соответствии самолёта в симуляторе его реальному прототипу. Может конечно следубщие две части будут более информативными в этом плане.
-
Больше всего сбивают с толку вот эти слова Эриха:"По мне так Дора была лучше в догфайтах, чем 109ый или А-6. Из-за лучшего ускорения и маневренности. Дора была великолепна для маневренного боя." Они очень отличаются от оценки самолёта данной Yo-Yo: "В воздухе. Самолет совершенно не для плотных установившихся виражей. Да и не для неустановившихся тоже. Спикировал, довернул, ударил (огневая мощь, сконцентрированная по курсу, просто чудовищна... если попадает в цель), убежал."
-
Если это так на самом деле,то в корректировке нуждается не столько "Дора",а сама методика применяемая для обсчёта различных параметров в симуляторе.
-
Эрих значит и Ме-109 эксплуатировал,будет ли такая же запись по Курфюрсту? И как то вопросы задаются не правильно,надо не просто распрашивать,как и что он делал на том или ином самолёте,а спрашивать как по его мнению это реализованно в симуляторе.
-
ED надо сделать 70 тысяч туарегов:thumbup:
-
Игра действительно очень хорошая,лучше или хуже там обсчёт воздействия снарядов по броне и заброневое действие снарядов чем в тундре сказать сложно,но по графике она явно уступает. Поддержка возобновилась относительно недавно после долгого перерыва связанного с вопросами правообладания на игру,но я вот тут недавно достал старый диск с игрой,обновил последним патчем и был неприятно удивлён подтормаживанием игры и низким фпс на моей не самой слабой системе,такие же проблемы у меня возникали раньше на гораздо более слабой системе.
-
У них это описывается вот так: Напомним, как происходит просчет повреждений в нашей игре после попадания (как в авиационном, так и в танковом режимах): Проверка на пролом брони — если калибр снаряда в шесть раз превосходит толщину листа по нормали, он пробивается без дополнительных проверок. Если пролома нет, идет проверка на рикошет Если рикошета нет, проверка на пробитие брони, учитывается текущая пробиваемость снаряда, конструктивный угол наклона брони и угол наклона самой техники. Рассчитывается приведенная толщина брони с учетом общего угла встречи и проверяется, может снаряд пробить ее или нет. Если нет, и в снаряде есть заряд ВВ — он срабатывает на броне и при этом может быть поражено навесное оборудование. Если произошло пробитие, снаряд наносит повреждения броне. Снаряд теряет пробиваемость и кинетический урон, пропорционально пробитой броне, и летит дальше. При этом любой кинетический снаряд при пробитии генерирует у точки пробития конус осколков, который может поразить оборудование и экипаж, находящиеся в этом секторе. При трассировке осколков из конуса, проверяется закрытие одних модулей другими. Сам снаряд продолжает лететь дальше, и при встрече с любым внутренним модулем производятся все вышеописанные проверки (за исключением того, что осколочный конус генерируется только при взаимодействии с броней толщины от 3-4 мм и больше). Проверки производятся до тех пор, пока пробиваемости снаряда не окажется достаточно для пробития очередного модуля, либо по срабатыванию взрывателя снаряда (если в снаряде есть ВВ , а толщины брони хватило для его взвода), дистанция, на которой взводятся снаряды, составляет 0.5 — 1.5 метра от точки пробития, в зависимости от калибра и типа. При срабатывании взрывателя внутри техники, происходит взрыв снаряда, который генерирует осколочную и фугасную сферы поражения, модули и члены экипажа, находящиеся внутри этих сфер, могут быть поражены осколками или ударной волной. Затем сервер отсылает результаты расчетов всем игрокам в сессии для синхронизации данных, которые также рассчитываются и на системах самих игроков. http://wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D1%8C_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9
-
Было бы очень хорошо,если бы детелизацию земли и техники вартандера вкупе с расчётом бронепробития и повреждений реализовалибы в DCS World2
-
Если 30фпс в самых тяжёлых сценах,то это отличный показатель,вот тут кстати проводились попытки приблизительно сравнить производительность на разных системах http://forums.eagle.ru/showthread.php?p=2385657#post2385657