

vvm13
Members-
Posts
2774 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by vvm13
-
Наоборот, практически у все игр лончер во весь экран, у DCS тоже (старолончер). Игра начинается, когда вы запускаете кампанию или миссию.
-
А, про размер дошло. Чтобы не адаптировать к размеру экрана, как это нормально делается. Не телефончиковый (на телефончиках, напротив, невозможно без адаптации, настолько там разнятся экраны), а просто очень ленивый подход.
-
По моему нескромному мнению, на Ми-24 надо летать со включённым русским и метрической системой, а на Апаче - на английском и имперской. Но в новолончере предлагают только переключение языка. Это, конечно, прогресс по сравнению со старолончером, но всё же... Почему он не во весь экран, тоже вызывает огромное недоумение. Что, разве на нём так мало информации? Уже нет, а будет, наверное, ещё больше. Что, за использование места на экране деньги берут? Перемещение окна правой кнопкой мышки, цепляя за левый верхний угол, тоже удивляет. Стандарт Windows - левой за верхнюю полоску, а под другими платформами DCS нет. Может, это телефончиково-планшетное? (Длинное нажатие = правая кнопка мышки)
-
(У вас компьютер Касперским заражён)
-
Но сообщения об ошибках могли бы быть более дружелюбны к пользователям. Даже просто ссылка со словами "см. FAQ" в сообщении об ошибке предотвратила бы эту дискуссию и некоторые обращения в техподдержку.
-
У меня так и стоит (да оно по дефолту так стоит), но я нарывался.
-
https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/support/faq/authorization/ (Не новость)
-
Так это же достоинство. Реализм.
-
Ага, чтобы никто не остался удовлетворённым. Но то первое место всё равно осталось для меня загадкой.
-
В реальной жизни нормально разделение функций "нахождение целей" и "уничтожение целей". Я, правда, не уверен в том, что творится (или творилось - сейчас-то мавики обычны) у нас, но читал немало американских/английских мемуаров. Либо наводчик внизу, либо вверху (на самолёте/вертолёте/использует дрон), но нормально он есть, специализированный, находится длительное время, ищет цели и наблюдает за ними. "Исполнители" (т.е., те, кто по целям стреляют) даются ему в распоряжение, он им даёт указания. Но это не обязательно так, конечно, особенно в тылу противника, когда считается, что своих в округе нет и можно стрелять во всё, что движется. "Охота на конвои", наверное, относится к этому случаю. Так что идея искать самому, конечно, правильная. Но мы, кроме всего прочего, утыкаемся в ограничения экрана, видеокарты, графического движка и собственного зрения. Быть может, мы на экране в принципе не могли бы разглядеть "тот" танк, который разглядели бы в реальной жизни, потому что пикселов мало, сглаживание мешает, цвет не тот, деревья не такие. (Возможна и противоположная ситуация). Полагаю, что можно только расслабиться и попытаться-таки хоть каким-то способом получить удовольствие.
- 17 replies
-
- 1
-
-
- black shark 3
- ka-50
-
(and 2 more)
Tagged with:
-
Конкурс скриншотов? Присоединюсь к англоязычному юзеру, который не понял, почему первое место заняла картинка, которая заняла первое место. И да,
-
И гражданские. В нынешних условиях, правда, не авиация представляет для них основную проблему. Сперва бронетехника и пехота, ну, а теперь дроны-камикадзе. Ненормален неубиваемый, не боящийся стрельбы гражданский трафик.
-
Судя по всяким фото и рассказам, гражданский трафик в зоне БД - обычное явление. Просто он там погибает.
-
Хочу поиск по карте. Реализацию воображаю себе как * существование обменных файлов (предположим, в формате XML или JSON), распространяемых отдельно от карт, миссий и кампаний, * которые можно загрузить в редакторе миссий и в ходе выполнения миссий * внутри находится список объектов: <имя объекта, текстовое описание объекта, координата объекта (предположим, центр), список геометрических фигур(координаты, цвета)> * в редакторе миссий и в ходе выполнения миссии можно найти объект по имени, перейти на карте по его координате, увидеть очертания. Например, где находился Jugroom Fort? Набрали имя, щёлкнули, попали в нужное место, увидели нарисованный многоугольник, в границах которого он был. Подойдёт и для более крупных объектов, вплоть до границ государств.
-
По моему пониманию, то, что вы называете "игрой", по факту ещё один лончер. Который лончер уже запускает собственно игру (а именно, миссию или кампанию, т.е. последовательность миссий), либо редактор кампаний или миссий. Т.е., по дефолту вы запускаете новый лончер, из него старый, а из него собственно игру. Отсюда нетрудно предположить, что по каким-то причинам от старого лончера решили отказаться, и когда в новый переедут все фичи старого, старый уйдёт.
-
Я не верю, что нельзя было соответствующим образом проапдейтить старый.
-
Новый лончер вроде бы под Windows, но вид у него телефончиковый. Разрабатывал какой-то любитель тёмных интерфейсов, который, по-видимому, постоянно на телефончике сидит, считает, что это удобно и так и надо, а интерфейс и возможности Windows совсем не ценит. Хотя я понимаю, когда в таком стиле делают мультиплатформенный интерфейс на Электроне - чтобы под Windows, Linux, Mac и без особых переделок на телефончиках шло. Потому что экономят усилия. (Понимаю, но не одобряю). При этом смысл нового лончера не очень понятен. Видимо, сменить внешний вид на более "современный", но и только. По сути у нас сейчас два лончера - сперва пускается новый, потом из него старый. Функционал их во многом дублируется, разве что в новом пока многого не хватает. Предполагаю, что в какой-то момент старый лончер просто исчезнет.
-
А вот выключат у ботов-пехотинцев трассеры, как тогда стрельбу разглядеть? И координаты не обязаны быть заранее известны до начала старта миссии. Особенно, если на той стороне ботами-пехотинцам и технике люди дают команды (CA). А в реале при вызове огня на себя у американцев было много сбитых, пусть хоть вьетнамцы были и не настолько меткими, как DCS-ные боты (см. Low Level Hell). В том ролике автор(ский вертолёт) тоже пострадал. Некультурно таким заниматься в нынешнее время.
-
Зрелище в духе вьетнамской войны. Вертолётик зачем-то вызывает огонь на себя, потом пуляет дымовухой, а F-16-е бомбят. А как-то покультурнее с DCS Kiowa возможно работать? Найти через MMS, подсветить лазером, и пусть самолёты бомбят туда? Или координаты передать как-то автоматизированно (т.е., не на слух)? Кстати, а если самолёты - боты, как им объяснить, что вот туда надо бомбить, куда Kiowa сейчас показывает? Никак?
-
1. Напомнило Low Level Hell. Но мне кажется, что современная Кайова должна была использована немного не так. 2. Куча народу в каментах вспоминает былое.
-
В связи с грядущим Чинуком у меня в голове возник не вполне связанный с ним вопрос. Сперва он относился только к Чинуку, но ответ, скорее всего, "нет". А порывшись в памяти, я и для других DCS-ных летательных аппаратов не припомнил ничего подобного. А именно: есть ли "полёт по маршруту" не хуже, чем у Ка-50 (то есть, нажал на кнопку, а далее а-крафт летит сам и сам поворачивает на ППМ) в DCS у кого-то, кроме Ка-50? А в реальной жизни?
-
И некоторые базы: https://experience.arcgis.com/experience/11ea962acdac4706a172d72f5de85781/
-
На англоязычном форуме увидел:
-
"Ничоси" - это почему я никакого уведомления не вижу. Сперва по почте уведомления перестали слать... а теперь ту тему вообще ликвидировали?