

vvm13
Members-
Posts
2774 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by vvm13
-
https://forum.dcs.world/topic/346038-dcs-afghanistan-faq/ Как я понимаю, предлагается три детальных региона на одной и той же карте, один сейчас, остальные два в будущем. (Непонятно, правда, присутствуют ли недетальные регионы прямо сейчас, или карта расширится потом). Если не купить разом все регионы сейчас, то потом на два других скидки не будет. С другой стороны, если этот регион вам не нужен, то потом вы типасэкономите, не покупая его, а купив только нужные.
-
"Примечание: даже если вы купите всего один из трех регионов вы, тем не менее, сможете летать онлайн и на оставшихся территориях. Однако неприобретённые территории будут отрисовываться на вашей стороне с низкой детализацией.". Я полагаю, что это что-то означает. Т.е., что можно спокойно купить "Афганистан" https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/shop/terrains/afghanistan_terrain/ и после этого не беспокоиться про "Афганистан: Юго-Запад" https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/shop/terrains/southwest_afghanistan_terrain/ . Как бы то ни было, официальное разъяснение никогда не мешало.
-
"На скриншоте выше представлен участок карты Афганистана, который мы предоставим в Раннем доступе" не вполне то же самое, что "Афганистан будет весь". Где-то ещё что-то написано?
-
Щас попытался "Южную Атлантику" купить, Сбербанк меня отопнул - операция заблокирована, вы (или Робокасса) подозрительные.
-
Лично я предпочёл бы визуализацию - но затрудняюсь сказать, какую. Предположим, что в месте попадания НАР возникает синяя клякса, а после обстрела мы можем слетать и на эти кляксы полюбоваться. Это первое, что пришло в голову, но... в сумме не очень хорошо. Придётся ждать конца миссии, а кляксы будут неприметными (поскольку маленькие). Или там пусть там не клякса, а синий вертикальный столб бесконечной высоты - тогда и ждать не придётся, и издалека можно увидеть. Мне это подойдёт, но народ, уверен, будет плеваться. (А на быстро рассеиваюшиеся дымки буду плеваться я). Наконец, можно предложить улучненный BDA - аэрофотосъёмку - пусть в момент разрыва последнего НАР из залпа виртуальный дрон сделает съёмку сверху с виртуальными отметками (или просто сохранит данные на этот момент - где стояли юниты, куда попали НАРы, чтобы по окончанию миссии можно было рассмотреть со всех сторон).
-
И ответ был: "Сложно. Это следствие оптимизации загрузки памяти. Если не выгружать текстуры из памяти, то рано или поздно она кончится с крэшем. " "Да, это в 3D. Но выгрузка текстур террейна не привязана к F10. Достаточно просто перекинуть камеру в другое место и старая позиция начнет выгружаться." На самом деле так делать не обязательно, а можно работать так, как, например, операционная система с файловым кешем. Я не удивлюсь даже, если окажется, что так уже сделано, а мы это не видим, потому что памяти недостаточно, чтобы увидеть. Короче, в операционках нормальное дело, когда файл открыли, прочитали и закрыли, его данные остаются в оперативке, причём в подсчётах она считается свободной. С идеей, что если файл понадобится вновь, то на диск не надо будет лезть. С другой стороны, если эта память понадобилась для чего-то другого, её всегда можно быстренько освоодить. В(о многих) видеокартах, к сожалению, ОЗУ не так много и добавлять проблемно, а вот в компьютер обычно можно довольно много добавить...
-
А я не про спорт, о нём я вообще не забочусь. А про историю. Лундстрём (The First Team and the Guadalcanal Campaign. Naval Fighter Combat from August to November 1942) насчитал реально сбитых F4F к реально сбитым Зеро на Гвадалканале как 31:25 ("in strictly fighter-versus-fighter combat" - в боях истребителей против истребителей), причём 9:2 случилось 7-го августа, т.е., за остальные дни 22:23. Но это уж очень разные самолёты по своим качествам, и обстановка там была совсем не киберспортивная. P-38, если верить http://militera.lib.ru/h/zero/18.html , это был первый истребитель, который начал Зеро бить. ( «Лайтнинги» патрулировали на предельной высоте, куда «Зеро» не могли подняться. Их большая скорость позволяла американцам выбрать наиболее благоприятную позицию. После этого тяжелые истребители пикировали на несчастные «Зеро» и уничтожали их). Опять же, непохоже, что киберспортсменам такое понравится.
-
1942 там был самый интересный исторический период. Когда бои были примерно на равных или даже с японским преимуществом (хотя не уверен, что можно говорить об их преимуществе - в общем смысле). P-38 - это уже некая метка начала американского преимущества.
-
Хочу Wildcat F4F, Zero, Guadalcanal с прилегающим и 1942. (F6F, Марианы, 1944 - это уже немного не то).
-
Напомнило:
-
Тренировки, тренировки, тренировки. Помню те удивительные ощущения, когда много дней не получалось, а потом вдруг ррррраз - и получилось. Не думаю, что стоит взлетать на 200 метров, не научившись висеть на одном месте на двух метрах. Трюк связан с работой двумя руками, двумя ногами и слежением за рядом параметров одновременно. Падение, да, смахивает на вихревое кольцо. Требуется постоянно следить за вертикальной скоростью и не превышать, а также аккуратно работать РОШ.
-
ФПС 240 вместо 120 с вертикальной синхронизацией БЫСТРО
vvm13 replied to Red_Pilot's topic in Баги и Проблемы
Если речь идёт о fast sync, то это довольно странно. Как я понимаю её (fast sync) описание, она вообше не должна ограничивать FPS. В смысле, изображение на экран, конечно, выводится с частотой экрана, но игра об этом не знает, синхронизации не ждёт и думает, что FPS не ограничен. Поэтому там может быть не то, что 240, но хоть и 255. Или 77. Ваше же описание похоже на модифицированную классическую вертикальную синхронизацию. Типа, рендеринг идёт слишком быстро, тогда давайте выкинем половину отрисованных кадров, а для другой половины будем ждать "синхроимпульс" (или что там вместо него теперь). -
Наши главные благодетели снова о нас позаботились - в смысле, прямо сейчас не работает telegram, youtube и куча другого. Но и DCS не запускается, а вот это немного обидно. Это, наверное, временнно, но было бы замечательно, если разработчики что-нибудь сделали на случай, когда и если это станет постоянным. Какую-нибудь заглушку на стороне РФ, к примеру. В конце концов, я всего лишь оффлайн-миссию хотел запустить.
-
После патча запустил ещё раз, теперь они и ракетами стреляли, и победили в итоге (хотя выжило только трое).
-
Натравливал друг на друга ботов, L-39 на немецких поршней. В начале у L-39 более-менее хорошо, потом они скисают (патроны кончаются?). Добавил им ракеты, но они ими не стреляют. Миг-15-е, кстати, у меня вообще ни одного немца сбить не смогли. marian20240220-0051.miz
-
У вас из компьютера масло потекло? С чего вдруг неравномерная загрузка процессора стала показателем дефекта в данном вопросе? Я не знаю, чем вы занимаетесь, но вижу, чем вы не занимаетесь и, по-видимому, даже не интересовались. Если что, у меня тоже стаж под 30-ку.
-
Если вы програмили 30 лет на Коболе, для данного вопроса это просто не считается. Тут надо понимать архитектуру и принципы написания видеоигр.
-
Проблемы - это когда FPS маленький, фризы и тому подобные вещи, затрудняющие игру. А неравномерная загрузка ядер процессора сама по себе не проблема и не баг. Она может быть подсказкой, где искать решение проблемы, но не более того. Не в загрузку ядер мы играем.
-
Но если ручные танцы с бубном (типа привязки процесса к конкретным ядрам) для DCS действительно работают, то, наверное, это можно как-то внутри DCS автоматизировать и не заставлять заниматься юзера?
-
Новейший симулятор действительно современной боевой авиации
vvm13 replied to vvm13's topic in Cимуляторы
-
"Предикат" - это "утверждение". Попросту говоря, логическое выражение, которое может быть истинным или не быть. Например, "такой-то юнит не уничтожен", "есть юниты в такой-то зоне" и т.п. Имеет место такой факт или нет. Lua-предикат - это предикат, написанный на языке Lua. Пример из руководства: local _group = Group.getByName('your_group_name'); if not (_group and _group:isExist()) then return false; end local _controller = _group:getController(); local _targets = _controller:getDetectedTargets(); for _index, _target in ipairs(_targets) do if _target.visible then return true; end – вижу врага!!! end return false; Этот скрипт делает предикатом то, что он возвращает true (некая группа видит врага) или false (некая группа не видит врага). Можно где-нибудь впихнуть в него и что-нибудь постороннее, типа упомянутого выше trigger.action.setUserFlag(701, true), и это называется "побочный эффект вычисления предиката".
-
DCS мог бы хотя бы проверять наличие этой самой парковки при старте и в случае чего выводить предупредительное окошко на ссылкой на какую-нибудь страницу в вики/faq с описанием сути проблемы и методом решения. Это могло бы сэкономить нервы некоторых пользователей и некоторое время техподдержки.
-
Новейший симулятор действительно современной боевой авиации
vvm13 replied to vvm13's topic in Cимуляторы
Читаю (в телеграме), например, такое: "ну это тоже бред FPV могут и побрызгать но мавик не логично" Интересно, что они считают "FPV" - это когда камикадзе или когда оператор в очках? На самом деле FPV-дрон - это дрон, на котором установлена камера и оператор, который управляет этим дроном, смотрит через эту камеру. Совершенно неважно, куда выводится изображение с этой камеры - на специальные очки или обычный LCD-экран. Мавики - тоже FPV. И огромные американские UAV. First person view - вид от первого лица. (Иногда пишут "first person video", но это непринципиально). Так что в телеграм-каналах практически каждое видео с дрона - это видео с FPV-дрона. А ещё правильнее, "What is FPV in a drone? First-person view (FPV), also known as remote-person view (RPV), or video piloting, is a method used to control a radio-controlled vehicle from the driver or pilot's viewpoint. Most commonly it is used to pilot a radio-controlled aircraft or other type of unmanned aerial vehicle (UAV) such as a military drone." -
https://store.steampowered.com/app/2707940/FPV_Kamikaze_Drone/?l=russian (симулятор дрона-камикадзе, состряпанный "на коленке"). PS: 1. Шутки шутками, а внутри DCS подобное приятно было бы иметь. 2. Народ в массе не понимает, что такое "FPV".