Jump to content

vvm13

Members
  • Posts

    2774
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by vvm13

  1. осуждение вопроса N2, наверное.
  2. А что поменяется?
  3. Такие вещи важны для самодельщиков. Кокпиты делать - физические или виртуальные. Меня вот гашетка интересует. Предположим, я не хочу жать кнопку, а хочу переключать гашетку - при откинутой большой гашетке должна работать ВПУ, при разблокированной - огонь из подвесного оружия. Но переключение одной кнопкой, а состояние гашетки изнутри DCS неизвестно как получить. Поэтому возможна путаница, когда всё работает наоборот, причём, при невезении, она даже возникнуть во время боя (дребезг контактов и т.п.). Две команды (гашетку разблокировать/гашетку откинуть) могли бы облегчить положение. Не имея ни того (получение состояния), ни другого (двух команд) непонятно, как сделать на физическом джойстике гашетку a la Ка-50.
  4. А что конкретно там обновится у HOTAS у A-10C?
  5. Шикарные ролики на стимовской странице.
  6. Дела не так просты. К примеру, эти настройки, которые вы имеете в виду, относятся к графике, но не все проблемы производительности относятся к графике.
  7. Разумеется. А поскольку всех и каждого не удовлетворишь, надо какую-то статистику (которой нет), чтобы удовлетворить большинство и недовольных остались единицы. С цифрами и тестами у нас вообще беда. Высасывая из пальца, я торжественно заявляю, что надо ориентироваться на минимальные 60. Для такого, наверное, разработчикам надо будет наступать себе (и внешникам) на горло, в чём-то ограничиваться и от чего-то отказываться.
  8. Самое главное - чтобы FPS был хороший. Если будет хороший FPS, нормальный (то есть не ушибленный на голову) юзер даже и не поинтересуется, как там нагружены ядра, те ли там проценты. А вот если FPS плохой, даже нормальный юзер от отчаяния начинает лезть куда не надо и нести всякую чушь. Чтобы FPS был хороший, надо, чтобы разработчики поставили этой проблеме высший приоритет. Возможно, ограничивая себя в каких-то красивостях и спецэффектах.
  9. C:\fc>mklink /? Creates a symbolic link. MKLINK [[/D] | [/H] | [/J]] Link Target /D Creates a directory symbolic link. Default is a file symbolic link. /H Creates a hard link instead of a symbolic link. /J Creates a Directory Junction. Link Specifies the new symbolic link name. Target Specifies the path (relative or absolute) that the new link refers to.Судя по описанию https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winbase/nf-winbase-createhardlinka , нельзя создать hadrlink на каталог. lpFileName - This parameter may include the path but cannot specify the name of a directory. lpExistingFileName - This parameter may include the path cannot specify the name of a directory. И они ещё должны быть на одной и той же файловой системе ("диске"). Вы используете /J - это не хардлинк, а Directory Junction. https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/fileio/hard-links-and-junctions
  10. Не существует никакого "баланса ГП/ЦП". Существуют хардварные несовместимости и баги (да, они в хардвари тоже существуют, просто видны по большей части драйверописателям, которым приходится искать пути обхода и маскировать проблемы).
  11. Судя по "ответ в личке", эта тема - "продаю" или "изучаю спрос". Сами по себе thrustmaster'овские рамки технически не представляют rocket science; кто-нибудь вроде GVL-а, наверное, мог бы пустить их в серию, только спрос, видимо, не очень. С другой стороны, самодельные рамки можно было бы сделать размером побольше и т.п. Можно было бы расположить эти две или три рамки над одним (дополнительным) монитором, а не двумя или тремя. Может показаться обидным, что куча мониторного места не используется, но, с другой стороны, почему бы не использовать это место под какие-то другие приборы - программой вроде Helios / Icarus. Следущая мысль - можно вообще отказаться от рамок, если дополнительный монитор взять или сделать сенсорным. Это, возможно, потребует написания чего-то своего. Одна маленькая проблема есть - если при этом будет перескакивать курсор мыши, то очень неудобно будет работать с собственно мышью.
  12. Я вижу на форуме такое количество оффтопика (включая вот это самое письмо), что удалил бы от половины до двух третеё писем и забанил половину участников. Но если модераторам безразлично, то и жалобы не имеют смысла.
  13. Когда свопфайл активно используется (имеется нехватка ОЗУ), всё встаёт колом, и выходов ровно два * если можно добавить ОЗУ, то нужно добавить ОЗУ * если нельзя добавить ОЗУ, то нужно менять компьютер А когда нехватки ОЗУ нет, это абстрактное трёхкопеечное ускорение не должно давать ничего заметного. Раздача торрентов не должна убивать SSD по износу, поскольку чтение не изнашивает, а записи там не так что бы уж много. SSD обычно дохнут не из-за износа флеш-памяти, а потому что у них дохнет контроллер.
  14. Дома надо сидеть ;-)
  15. И, слава богу, у меня DCS на SSD лежит.
  16. Любое чтение из файла сводится к тому, что считывается какой-то блок (массив байтов). Если блок располагается на HDD, это оказывается связано с физическими движениями считывающей головки. Она перемещается с дорожки, над которой она была, на какую-то другую. Проходит время. Потом, когда она спозиционировалась, а диск ведь крутится, надо ещё будет немного подождать, когда нужный сектор пройдёт под ней. Выгодно, когда нужные сектора лежат близко друг к другу - меньше перемещений. При крупноблочном чтении, когда нужные сектора находятся рядом, можно от лишних перемещений головки избавиться - и разница оказывается гигантской. Энергосбережение (когда вращение замедляется или вовсе останавливается) не есть свойство (дефект) старых винчестеров. Оно может быть, может не быть, может настраиваться, но дело не в старости. У ССД (ввиду отсутствия движущихся деталей) таких проблем нет, хотя крупноблочные чтения всё равно выгоднее. Смысл двух ССД мне непонятен. Да даже (в доССД-шные времена) - двух HDD. Чисто умозрительно, если на производительность серьёзно влияет файл подкачки, это неправильно и ненормально - добавьте побольше ОЗУ. По крайней мере, пусть кто-нибудь продемонстрирует тестами, что смысл во втором устройстве есть. (Никогда не понимал (немобильных) владельцев ноутбуков, пытающихся на них работать и/или играть. Сниженная производительность, маленькие экранчики - и за бОльшие деньги).
  17. Не странный. Я купил Неваду по тем же самым причинам. В DCS можно воевать, но можно и не воевать.
  18. Куча народу купила MS FS и X-Plane. Интересно, зачем они это сделали? Ни миссий, ни мультиплейера (в котором можно пострелять).
  19. Про Zero никаких слухов не было. Да к Zero ещё надо японский авианосец, пикировщики и торпедоносцы для обеих сторон, эскорт авианосцев для обеих сторон. И более мощный погодный движок, наверное. (Чтобы авианосцы могли в дождевых шквалах прятаться).
  20. Я за этой темой особенно не слежу. Помню, что ED готовят скоростной бомбардировщик, а ещё были смутные слухи или домыслы про F6F.
  21. F4U делает не ED. https://leatherneck-sim.com/2020/05/20/crouching-update/ Управляемый, в комплекте идёт авианосец класса "Эссекс"(!).
  22. И вы можете зайти в редактор и этот самый сезон сменить. Но ведь не написано? А хотите, они напишут, ну... например... в течение 5 лет? А на приличной работе, кстати, бывает понятие SLA - https://en.wikipedia.org/wiki/Service-level_agreement И приличный начальник должен сроки обозначать. Нет срока - нет основания для жалоб. Жизнь жестока и неприятна. Полагаю, что и в Стиме она будет ровно настолько же жестока.
  23. ED добывает огонь трением. Поэтому third_man, отчаявшись, занялся изготовлением огнива.
  24. А огонь можно добывать трением.
  25. Ещё надо прибавить, что, к сожалению, нередко бывает так, что одно изменение цепляет за собой кучу других. Образно говоря, нос вытащили - хвост увяз (и не только). Именно поэтому на релиз хотфиксы не выпускают - этот кусочек может всё обрушить. Тестируют бету, и если она целиком признана приемлемой, только тогда превращается в релиз. А частота открытых бет, как вы видите, сильно уменьшилась.
×
×
  • Create New...