

kubanloewe
Members-
Posts
205 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by kubanloewe
-
sry ich habe grade vermutl. in meinen C:/user/gespeicherte Spiele/DCSopenalpha wtwas gelöscht oder verschoben ? Bis eben ging noch alles und jetzt....shit Ich weiß es nicht mehr genau auf jeden Fall hilft auch kein reparieren des Games weil die Hauptordner ok sind. Das Game startet aber es kommt keine Online Verbindung zustande; einloggen geht nicht. Es läd auch keine Missionen mehr, keinen Editor, kein Logbuch also alles was in Verbindung mit diesen Ordner zu tun hat irgendwie. Wenn ich mich einloggen will hängt sich ads game auf; wenn ich einemission laden will auch, auch beim editor und beim logbuch, geht also gar nix mehr. Kann auch keine Fliegermodule mehr auswählen. Dann fiel mir diese datei auf die in den anderen DCS (Beta und 1.5) nicht da ist und neu ist. eine "failed.ofsh" datei von heute. kann ich die wem schicken der da mal reinschauen kann oder was muss ich tun ? DCS open beta läuft einwandfrei; die alpha lief auch bis vor wenigen minuten einwandfrei :-(
-
I really would like to see this plane from Dornier/Dassault in DCS !! It was one of the last analog input planes and the pilot felt all his inputs at his ass ---- i did not have selfsealed tanks, no armor at all !, dated missile radar warning and a simple gunshell could bring it into trouble. the 2 engines were a huge safety factor for low level and oversea flight´s. range was 3500km with add tanks; weight only 3500kg. max. 1000km/h without any weapon. The robust undercarriage made rough and difficult landings possible. It was tiny and therefore a small footprint on enemy radars. Low level flights were possible in only 10m !!---- Perhaps it´s biggest advantage was the reliabilty and easy maintenance. After 12years in service and 388000 hours in the air the Luftwaffe counted only 12 accidents, 7 total losses, 2 death and 7 wounded crewmembers. 1 version as Trainer with short nose for flat spin training (French version). 1 version as Fighterbomber with long nose (German version). The french needed a version (trainer) which was able to get in a flat spin and easy to recover. With the short nose it was posible to do that and with simple all hands off it recovered from the falt spin. The Luftwaffe wanted a Fighterbomber which was safe, and could carry weapons. So the long nose prevent from flat spins and the plane could carry 1x27mm Mauser canon under the belly; 76 air/ground rockets, 6x250kg bombs, guided air/air missiles.
-
Game auf Stick gezogen.....läuft flüssig; sehr geil.
-
BUMP !!! Normandie is out and it sucks with all these to large (more big as many towns LOL) and bad modelled airfields which in fact were under camo as good as the Luftwaffe could hide them against the Allies. So i placed some grassairfields with shorter runways in some paces but still NO chance to activate them except of placing a FARP beside but you still have no Frequency , no rearm , refuel,repair unless your wheels are touching the FARB. But that´s a hard task with a Prop plane without getting damaged. WHY on earth they did not implement nice and proper grassrunways on Normandie ???? ANy ideas to get that fixed for proper use ???
-
Nach 8 std Online Normandie map schreib ich mal kurz auf was mir und Anderen mißfällt: die Flugplätze sind oftmals zu groß; manchmal größer als Kleinstädte. hier hätte man sich an älteren Sim´s orientieren können. Man merkt keinen Bodenunterschied ob man von der runway oder vom Gras aus startet bzw landet. Auf Achsen Seite würde eine dt. Übersetzung des Towers und der Flügelmänner doch sehr viel passender; dies bemängeln sogar die engl. sprechenden User. Auch fehlen die Landekreuze. bzw. Nachtfeuer bei Dunkelheit. Sirenen fehlen auch. Es kommt leider kein Feeling von Krieg auf :-( Die Buschlandschaft dieser Gegend nicht dargestellt, sondern man hat überall Bäume hingepflanzt sodaß ein fnden von Zügen oder Konvois kaum möglich ist bzw. selbst wenn dann sind Tiefflugangriffe extrem schwer bzw. die so tollen 3D Modelle (Züge usw) überhaupt nicht zur Geltung kommen da man sie schlicht nur in Ausnahmefällen an Bahnhof sehen kann. Das Wasser wird von eigentlich jedem Spieler bemängelt; viele stürzen schnell hinein weil man die Höhe gar nicht abschätzen kann und auch keine Wellen sieht. Absoluter Quatsch sind diese komischen Vögel über Wasser die oft als Flugzeug verwechselt werden. Farblich wirkt die ganze map leider ziemlich langweilig; auf Herbst hab ich mal geschaut ändert sich lediglich die Baumfarbe. Auch da gab es schon bessere Vorlagen :-( Die map ist leer, absolut leer und wenn missionen mal ein ppar mehr von den ww2 assets drin hat die sich auch noch bewegen dann zieht das schon an der performance. Ich hatte zB in einem "Furball" mit etwa 8 Userplanes über 4-6 fahrenden Schiffen mit Flak nach 2min einen Absturz wegen ungenügend Arbeitsspeciher (16GB) . Später fragte ich nach und dies bestätigte mir ein anderer User ebenfalls. Ich habe noch keine Onlinemap gefudnen wo Konvois programmiert waren; ich vermute es ist ziemlich schwer und mühseelig dies auf den engen strassen mit alle den Bäumen im Editor gescheit hinzubekommen. längere Ruckler sind wie bei allen DCS maps sofort bei respawns da und abi ca. 10 Spielern wirds dann schon manchmal nervig. Ansonsten läuft die map soweit ok auf meinem System alles auf max. (1920x1080) mit 50-120fps, aber wie gesagt es ist ja auch fast nix drauf ;-)
-
Nein es passt nicht un d ich muss mich berichtigen ....es ruckelt auch mit über 100fps :-( Wenn ich z.B. 3D Mark laufen lasse dann habe ich auch zwischen 35 und über 100fps je nach Test aber es sieht IMMER flüssig aus, bzw ist es auch. ! Bei DCS stottert es mittlerweile auch über 60fps wieder; ich kann das genau hören wenn die Graka dann aussetzt weil die irgendwie dann nicht gefordert ist. Denke ohne SSD hat das keinen Sinn oder gibt es externe schnelle USB3 Lösungen damit ich die 100GB! DCS2 dadrauf ziehe :-( Irgendwie ist das doch auch schlecht programmiert wenn die 4 Kerne grade mal zu 20-30% ausgelastet sind aber die 16GB Speicher zu 80% .
-
jo wunderte mich halt warum dann nicht 16:9 drin stehen bleibt . Habe nochmal eben gestestet und es ist so das ich mit Vsynch und 60fps keine Ruckler habe; aber sowie ich unter 60 komme dann ruckelts. Dies ist halt meistens wenn man zur seite schaut imTiefflug über Stadte; Dörfer oder Aibrases oder wo halt viel objekte sind. komisch ist auch das das game die Nvidia settings vom vsynch völlig ignoriert. Also vsynch geht nur ingame aber nicht über die nvidia steuereung !
-
hm, ok hier mal die Daten aus Sandra: horizontal 30-80kHz vertikal 56-75 aber nur Hz !!! ist das falsch `? was noch auffällt ist das der Monitor 23,4" hat und im game bei den Einstellungen immer statt 16:9 der einen Faktor von 1,777.... anzeigt !
-
habs auf der HDD weil die SSD mit dem Win7 fast voll ist (120GB). Aber ich dachte das macht evtl nur in der Ladezeit was aus oder ? Ich meine das Game wird doch in den RAM geladen?
-
alles schon probiert; bringt nix. Das komische ist, das ich das Gleiche schon in "Cliffs of Dover" hatte und auch in anderen games. Jede Menge fps aber nicht flüssig ! Es ist aber nur wenn Dinge nicht direkt auf mich zu kommen sondern leicht schräg; zB rollt ein KI Flieger an mir in winkel 90grad vorbei dann läuft es nicht flüssig. dachte schon an den billigen AOC 2436 Monitor ? Bringt es was vin WIN 7 64bit auf WIN 10 zu wechseln ? Habe die Graka von GTX 680 auf GTX1080 gewechselt und sofort doppelte fps erhalten ...aber die Ruckler bleiben !!! Hatte auch schon 2mal die MEldung das wegen ungenügend Speicher das Programm geschlossen werden muss. Allein die Ladezeiten sind ja enorm !
-
Muss mich auch erkundigen wegen mein Problem mit Mikrostottern trotz 60-über 100FPS egal auf welcher map. habe alles auf max aber bei dem 24 zöller halt nur 1920x1080 aber mit 8xMSAA ist das schon schön genug; HDR hab ich auch an, geht auch ok. Ohne geht auch gut. Meine 4 Kerne laufen alles ziemlich gleichmäßig aber sind eben "nur" zu 20-30% ausgelastet während meine 16GB DDR3 Speicher zu 77-90% ausgelastet ist ! Ich vermute daher kommen auch die Mikroruckler ? Was kann man da tun; einfach mehr RAM rein ? könnte max 32 reinmachen. Diese Ruckler habe ich komischerweise nicht wenn ich gradeausschaue also das Bild auf mich zukommt, sondern immer wenn ich den Kopf (sicht) schwenke zur Seite. Aber auch wenn ich stehe und an mi ein anderes KI Flugzeug nur vorvbeirollt rollt das nicht gleichmäßig und das nervt ! any ideas ? thx.
-
hm, i´m confused a bit because my last time i puchased a module is half year ago and all my modules were payed by paypal with no problems. today i put in ormandie in the basket and see as payment "sage pay" ....does it mean paypal too? I have no other option anyway . OK IT WORKED......thx
-
hi, habe schon lange keine module mehr gekauft aber alle die ich kaufte wurden mit paypal gekauft ohne Probleme. Jetzt sehe ich auf dem Bestellschirm da stehen "sage pay"....ist damit paypal gemeint ? was anderes kann ich eh nicht anwählen. funzt das dann auch und ich werde zu paypal weitergeleitet ?
-
IMPORTANT MiG-21bis StarForce PATCH - APRIL 2017
kubanloewe replied to Dolphin887's topic in MiG-21Bis
pfff, why on earth you do an update when we have to do something before ? Or better why not deactivate that plane with the update procedure with instructions ! Now i have 8 activations left.... 8 patches ? :-( on the othe rhand i have to say i´m quite happy now to fly the Viggen in DCS2 and DCS WITH Force Feedback since Patch ! But in DCS2 it feels less powerfull, i mean even in 3rd stage afterburner it accelerates much slower than in DCS. This game is strange, lol -
i would like to see a nice Seaplane like the DO-24 for rescue or red cross missions or recon over the new Normandy or english channel map as well as the actual restored DO-24 from Iren Dornier for newer maps . https://de.wikipedia.org/wiki/Dornier_Do_24
-
any news about FFB for MS FFB2 stick and others ?
-
Spitfire after 1.5.6 update
kubanloewe replied to beagleRampant's topic in DCS: Spitfire L.F. Mk. IX
The Spit in DCS is a elevator trim desaster, cant fly level in stick neutral. -
DCS Merlin SPitfire IX has some sounds from the more aggressive sounding Griffon engine ! This is a huge downside for me for DCS reputation as a good researching sim team. There are so MANY examples of sounds from these two completely different sounding engines that i cannot understand why they mixed it up !? A Merlin Spit sounds nice and brave and perhaps a bit louder in the IX while under more boost; P51D as well. BUT a Griffon engine with much more displacement (like DB605) is like day and night !! OMG, even Warthunder did it better .....
-
Bump; now the Viggen is no more beta but still we MSFFB2 users and some others have no FFB; :-(
-
P51 perform very well in DCS, my favourite of all Prop planes. DCS is only another game but with better cockpits. Many things are NOT simulated like they let us think after reading all these hundreds of pages manuals ;-) or only in a simple way, like overheating or damage model, or different bullet rounds. DCS becomes more and more a civil flightsim with the ability of shot something around ;-) i dont care much anymore because it seems to me they overcoded the old LockOn engine and it get worse with every new model. Now with the SPit the Propellerscircle disappears often in P51, BF109 or 190 and it sucks.
-
achgott das macht doch kein mensch und ist mir auch nie aufgefaellen :D Wäre doch besser im Game nachschauen zu können, aber ok.
-
absolutely no FFB with my MS FFB2 Stick on Win7 :-( all other modules work fine. imo this is more urgent than any other fix ;-)
-
thx, und wo findet man eigentlich die updates changelog list. heute gabs ein kleines mit 330MB für open beta aber was wurde geändert ?? Und dann ein großes für DCS 2.0 mit über 2,4GB. Ich fände es echt viel besser wenn nach dem Update und Spielstart die Änderungen angezeigt würden im Spiel; zumindest beim ersten mal !
-
Bei der Viggen geht absolut kein FFB bei mir; nichtmal eine Zentrierkraft; schlecht zu fliegen; bei allen anderen Modulen geht´s aber. Kommt das noch oder was muss ich tun ?? MS FFB2