Jump to content

azm

Members
  • Posts

    2470
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by azm

  1. Всё тайное рано или поздно станет явным, наберитесь терпения.
  2. azm

    DCS: Mig-23

    Улитка подскользнулась и скатилась На заднице к самому подножью зимней Фудзи Всё заново, но миг спасён
  3. Подтверждаю, точно такая же "неприятность" у меня на последних двух версиях.
  4. >>Модуль F4U-1D Corsair от Magnitude LLC перешел в фазу тестирования! Заинтригован Станиславский, боится выйти в туалет
  5. Нужно смотреть: 1) Сколько, каких ядер под какие задачи распределились в DCS. Файл C:\Users\<пользователь>\Saved Games\DCS\Logs\dcs.log. У меня например вот так: common cores: {8, 9, 10, 11} - это 2 P-ядра render cores: {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} - это 4 P-ядра IO cores: {12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19} - это 8 E-ядер Все ядра используются, вроде всё логично. (Кстати респект за многопоточный движок.) 2) Есть ли ядра, загруженные в 100%. Вот тут есть "нюанс", про который писали в английском разделе. Ждёмс, м.б. в следующей версии поправят выросшую загрузку CPU. upd. Собственно и поправили в 2.9.16.10973
  6. Отставить макать капитана!
  7. Английским по белому тоже пишут, что не всё хорошо и есть проблемы с производительностью.
  8. Из третьего четверостишия строчка во второе перескочила. А если серьёзно, то ещё недавно не было в общем-то предпосылок и для Миг-29. Поглядим, вдруг продажи покажут что и красные модули тоже продаются, тогда концепция может вполне измениться )
  9. Местные маркетологи негодуют ))
  10. В самом деле, граждане, держите себя в руках. Если хотите устроить очередной срач, то это неподходящее место и очень неподходящее время. И тем более не ведитесь на малолетних троллей.
  11. Проявите терпение и понимание к людям в непростой ситуации.
  12. Нее, он конечно весёлый и местами красивый, но как симулятор так себе, можно сесть поперёк полосы, а это показатель наличия отсутствия ФМ. Имхо конечно. А в micropros-овском даже TVV где нужно нарисован, 37 лет симулятору...
  13. Достал из коробки, смахнул скупую слезу и как следует потряс стариной ))
  14. Это как чувствительность настроить, нужно настраивать чтобы с одной стороны виртуальная голова не болталась на каждый чих, и с другой чтобы реальная (своя собственная) не уставала шеей вертеть, где-то посередине нужно подбирать. Можно же голову на 180 не заворачивать, а немного повернуть и глаза в ту же сторону сами двигаются, в большинстве случаев достаточно двух таких небольших движений. В общем дело привычки.
  15. А у меня беспроводные наушники и клипса, очень удобно, можно не снимая встать и сходить за чаем например. Чистая правда.
  16. Насколько постоянно? Мне на несколько двухчасовых "сеансов" хватает, когда активно играл - на несколько дней хватало. Это реже чем заряжать телефон. Напугали человека, он теперь вместо "получать удовольствие" за средние деньги будет искать неизвестно что неизвестно где да ещё и по цене 2-3x. Почему-то сразу вспомнились споры аудиофилов, у которых "прозрачность и глубина сцены невероятная"
  17. Фиг знает про подделку. Заказывал у них ровно год назад, уверенности что всё будет хорошо если честно не было )) СДЕКом привезли за неделю, две коробочки (см. фото). Поставил софтину (версия 5.4), зарядил клипсу, подключил камеру, запустил DCS - всё заработало.
  18. ...в трёх километрах от "Международный аэропорт Мурманск имени Николая II"
  19. Собирать файлы в паки (сейчас в каталоге уже ~125 тысяч файлов), зиповать модели/текстуры, повыкидывать ливреи от особо продуктивных внешников. upd. "Повыкидывать" - это вынести в asset pack-и.
  20. Не хочу я видеть в такой проекции вырезанные ножницами куски текстур с дорогами, упирающимися в берег реки. Кстати, где он этот берег реки? ) Тут ровно два варианта: - есть ограничения инструмента (а они конечно есть, но судя по другим картам - дело не в инструменте) - разработчики карты не умеют или не хотят использовать инструмент по назначению Можно конечно спрятать "особенности реализации" под погодой/светом/эффектами - но вообще это называется халтура.
  21. Очень правильные вопросы. Имхо нужно делать в первую очередь для целевого сценария. А это почти всегда дистанция от наблюдателя до объекта сотни и более метров. Разглядывать пыль на стёклах - это конечно круто, но если в таком уровне детализации объект почти никогда не показывается - действительно вопрос нужно ли так делать. То есть лучше (опять имхо) потратить те же ресурсы художника не на один супер детализированный статик, а на 2-3 чуть менее детализированных. Разной техники очень много, а выбор между двумя типами автобусов и одним гражданским ЛА визуальную часть мягко говоря совсем не оживляет. Это в сферическом вакууме, а на практике хотелось бы больше разных asset pack-ов (и техники и построек) для разных стран и эпох. А-то пока всё больше "хорошие исторические цели" для синих. Опять же как вариант дать возможность официально подгружать пользовательские модели в редакторе миссии (читай сокращённый общедоступный SDK), это (в третий раз имхо) очень бы оживило "мир".
  22. F-16 против И-16, и на A-10 крабить уазики. Реализм - он такой Казалось бы причём тут DCS: Korea, DCS: Vietnam, B-29 и далее по списку.
  23. Обязательно будет, сразу после Миг-29, F-15C, F-35, Су-27, Су-33 )) Если серьёзно, то очень хочется верить, что нынешние работы - это только первый этап на пути к полному модулю.
  24. Кола от орбикс - страна контрастов.
×
×
  • Create New...