Jump to content

azm

Members
  • Posts

    2470
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by azm

  1. azm

    Лаунчер

    Раз уж придётся жить с этим, предлагаю в этой теме писать конструктивные предложения по новому запусканчеру. Что раздражает прямо сейчас: - выползающая при наведении мыши панель слева, которая почти не прозрачная и закрывает "контэнт", почему нельзя сделать слева просто нормальное меню, без всей этой вебоподобности - бесполезная кнопка с попап-сообщением про перетаскивание правой кнопкой мыши, бесполезная потому, что за саму эту кнопку левой кнопкой перетащить нельзя а очень хочется, можно же было просто сделать перетаскивание и левой и правой кнопкой за любое место кроме контролов (в самой игре кстати перетаскивание левой кнопкой) - кнопки с телевизором и роботом без всяких пояснений, пользователь должен сам догадаться по картиночкам, почему нельзя просто сделать выключатель "VR вкл/выкл" - кнопка выхода слева внизу, сделайте нормальную строку с заголовком окна, в этой же строке справа кнопку выхода и за этот же заголовок окно перетаскивать Короче говоря, хочется чтобы с интерфейсом поработал специалист по UI/UX а не веб-программист.
  2. Ну так и не удивительно, средняя квалификация разработчиков сильно упала с появлением курсов "32 часа питона" и прочих "16 часов фотошопа". Раньше разработкой софта занимались математики (читай образованные и весьма специфически думающие люди), сейчас в основном это работа для инженеров, но есть попытка работодателей из экономических соображений сдвинуть это всё в сегмент домохозяек и жопитологов (читай низкооплачиваемых недоспециалистов). Хорошие разработчики как были, так и остались штучными, что очень хорошо видно по работе ED/BST и отдельных смежников. За что им категорический респект. Сори за офтоп.
  3. А зачем нужна точная синхронизация времени на клиенте? Если время проверяется только для нужд офлайн-режима, может достаточно проверять с точностью плюс-минус несколько часов? При этом у пользователей не будет проблем если "вдруг" меняются часовые пояса или время на клиенте постепенно "уходит".
  4. Извините, музыка навеяла
  5. Сделайте плиз в ланчере кнопку "крестик" в правом верхнем углу. Приложение вроде как под виндовс, а кнопка выхода в строго противоположном от традиционного месте.
  6. >>Introduced new helicopter module - DCS: CH-47F Скажите, а что у него с моделью повреждений? И сразу второй вопрос - у чинук-ботов в связи с выходом модуля что-то будет меняться в ДМ?
  7. Многовато ошибок в слове "касперский" ) Если серьёзно, то проделана очень большая работа по MT-версии, и эта работа продолжается, что не может не радовать.
  8. Ещё одно меню перед главным меню - тот ещё "прогресс" )) Аналогично, но есть и хорошая новость: года через 3-4 всё взад вернётся, снова будет модная светлая тема с завитками вместо "стильной плоско-чёрной".
  9. С ГС3 что-то нехорошо: при старте пишет, что DLC не авторизованы, в менеджере модулей предлагает установить, а внизу где значки модулей - предлагает купить. В стартовых окнах в конце заголовка квадратный символ:
  10. Что даёт покупка например "МиГ-15бис Горячие Скалы", если уже куплен полный модуль?
  11. Changelog - снимаю шляпу!
  12. Нерешаемых проблем не бывает. Потерпите немного )
  13. Учитывая сложность и стабильное качество модулей ED/BST, сдвиг срока на неделю - вообще не проблема!
  14. Вы страшный человек!
  15. Вопрос к разработчикам: есть ли какая-то польза (и соответственно смысл переходить) для DCS от планировщика в win11 в плане использования P- и E-ядер по сравнению с win10?
  16. В главном меню очень неприятно мелькает экран. С включенным "На весь экран" фпс прыгает: В выключенным - фпс=31, но тоже экран мелькает. Монитор тоже показывает, что фпс прыгает. Известная проблема? Разбираться с g-sync-ом, или куда ещё копать?
  17. Так в этом и вопрос. С моей точки зрения критерии готовности к релизу должны быть следующими: 1) Все заявленные системы реализованы, известные но неисправленные ошибки отсутствуют. 2) ФМ с заданной точностью соответствует имеющимся данным и графикам. 3) Руководство пользователя описывает все реализованные в п.1 системы. 4) Миссии обучения охватывают основные сценарии использования ЛА. Лично у меня есть претензии по пунктам 3 и 4. Раньше выпуск модулей в релиз отдельно отмечали в новостях, перед этим проводили ряд работ. Теперь "по-другому". Хотелось бы конечно получить официальный ответ о статусе модуля, и не только этого модуля. П.С. Это конечно если разработчики не перешли в полный agile с бесконечной бетой. Даже если так, то об этом тоже хотелось бы знать, так как это может существенно влиять на "пользовательский опыт".
  18. А-10-2 - вот он уже готовый? Судя по мануалу не очень. Хотя и модуль отличный. Ни в коем случае не хочу форсить тему, но в профильной ветке уже месяц как жду ответа...
  19. azm

    DCS: Mig-23

    В целом да, но есть примеры и недоделанных модулей в релизе. Т.е. тоже не гарантия.
  20. Красивые машины, если бы ещё не земля под ними (как будто кто-то лес нёс и в трёх местах просыпал). С модулями ЛА худо бедно понятно как подходить к оценке качества, есть документы, графики, что-то с чем-то можно сравнить. Но как теперь оценивать качество карт? По размеру на диске очевидно не вариант.
  21. Яблони на ёлки так и не планируют менять?
  22. Сам модуль 4708 мб. ...и мануал на 969 страниц
  23. Скорее всё же South Atlantic, у меня Колы нет, но загрузка 30+ гб. И пока неясно сколько добавляет "Massun Asset Pack - numerous buildings, vehicles and fortifications".
  24. Two and half weeks passed, any news?
×
×
  • Create New...