Jump to content

azm

Members
  • Posts

    2353
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by azm

  1. Уважаемые разработчики, вопрос скорее из любопытства, но всё же. Почему внешники не пакуют текстуры в архивы? И чтобы два раза не вставать - в UH-1 один урок из обучения в формате видеофайла - это какое-то "наследство"? Благодарю.
  2. Таки дождались! Судя по списку изменений - наконец-то взялись за системы.
  3. Оффтопите тут вы, партнер. Пользователи спрашивают про миссии обучения, а вы зачем-то посылаете всех в мануал. Не надо считать пользователей идиотами. Вы тут не первый день и наверняка знаете, что обучение и мануал - не одно и то же, и используется для разных целей. Если знаете ответ - скажите, если нет - желаю вам терпения и выдержки, а нам (пользователям) - дождаться ответа от более осведомлённых коллег.
  4. RTFM - конечно универсальный ответ, но "хотя бы понять - будет/не будет".
  5. Просто барыги и любители бесплатных розеток вписались в рынок, а геймеры - нет. Начать логично со вторых (нормализовать спрос), и первые переключатся с ВК на что-то другое. Это безотносительно эффективности технологии, пропускной способности, разумности бизнес-правил и других интересных вопросов.
  6. В одноклассники, тикток? Ну в самом деле. Модуль отличный, в релизе, поэтому хотелось бы обновлённое обучение. Бобру понятно что это доп.затраты, но хотя бы понять - будет/не будет.
  7. С новыми облаками и эффектами про картонные крылья уже никто и не вспоминает. Как говорил один дядька - "Судьба, похоже, не лишена иронии".
  8. "обновитесь до крайней версии Windows" Крайней справа? Пользователям версии 8 нужно что-то предпринимать?
  9. Аналогично. Но нельзя исключать, что могли были и свои причины для такого "обновления" )) От внешнего вида сразу вспомнилась нестареющая классика:
  10. 15-ку делали цивилизованные люди, а не азиатские дикари. Всё как в реале :thumbup:
  11. Пишут что да. Праздник со слезами на глазах.
  12. Предлагаю на период плюс-минус неделю от "общественно значимых" событий закрывать соответствующие "горячие" темы. Невменяемых банить вне зависимости от страны проживания.
  13. Если коротко, то писали, что как такового "захвата" и стабилизации нет, а есть демпфирование в каком-то виде. Вот я за прошедшее время так и не понял (а повода спросить как-то не было), это демпфирование - оно должно временно выключаться когда нажимается кнюппель (вроде так сейчас реализовано в игре, поэтому ПМ "улетает" при нажатии на кнюппель при манёвре), или оно должно включаться и соответственно выключаться вместе с ЛД? Всё же, как сделано на прототипе? Что происходит при нажатии на кнюппель?
  14. Вы не поверите )) Жду эти самые системы, работающие. А не "через 2 недели" после выпуска модуля.
  15. Моделист работает, а вот чем у них занимается программист по системам - большой вопрос. То-ли на полставки работает, то-ли документов по ЛА найти не могут. Загадки во тьме ёлы-палы.
  16. Справедливости ради, замечание-то правильное про разные характеристики модулей. Материнка выставляет параметры памяти в силу своего мозга (микрокода), и вероятнее всего по самому медленному модулю. В этом случае для пользователя будет минусом какая-то переплата за более быстрые модули, не более того. И конечно речь не идёт ни о каких "стандартах", кроме описанных в документации к плате и модулям. Да, это повлияет на производительность, но это будут единицы процентов в отдельных задачах, а не кратные скачки FPS. Специально для блоггеров: в современном ПК столько разных кешей, что определить влияние на FPS какого-то отдельного фактора мягко говоря сложно даже для разработчиков (читай специалистов, и не только FPS, и не только в геймдеве). Итого: проблема некратного 2^N размера памяти высосана из пальца и очень похожа на результат некорректного обобщения, к сожалению закрепившийся в среде ламеров и других "внезапных экспертов". П.С. Посмотрел, у моего процессора кеш 6 мб! Надо бы в интел написать, рассказать какие они там все дураки. И в AMD, а-то придумали тоже 3-х ядерные процессоры :doh:
  17. И что? Модули и варианты установки, поддерживаемые мат.платой перечислены в мануале по мат.плате. Там сказано что неодинаковые нельзя? 24 гб можно набрать парными поддерживаемыми модулями и это будет работать в двухканальном режиме. Другие ограничения, в т.ч. религиозные - на совести пользователя. С каких веков? Кто ставил? Не надо ля-ля. У меня в старом компе стоит 6 гб (2*2 + 2*1), прекрасно работает в двухканальном режиме. Планки никому ничего не должны. Не видел - значит не бывает? Уже приводил ссылку про "апелляцию к авторитету", не буду повторяться. У меня тоже, как это поможет вопрошающему? Есть что-то по делу?
  18. Уважаемый eXceed, пока вопрос не "утонул" в теме, ответьте пожалуйста: "кроме звука что-то ещё "отсадили" в отдельные потоки"? Ответ "да" тоже устроит.
  19. Аналогично. С той разницей, что доп. память пригодилась в других местах.
  20. Распараллеливание сложно для большинства типов реальных задач (не считая небольшой группы узких/научных задач). Именно к этому и были мои оговорки и наводящие вопросы. Хотелось бы понять, кроме звука что-то ещё "отсадили" в отдельные потоки (даже не говоря про движок с менеджером тасков и по воркеру на логический процессор)? Ответ на этот вопрос даст и ответ на другой: переход со старого 4-х ядерного i5 на новый 6-и ядерный в конкретной задаче даст приход 20-30% или уже в разы?
×
×
  • Create New...