

azm
Members-
Posts
2470 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by azm
-
В весенний ручей упала слеза И с ним вместе покатилась по склону Фудзи Улитка плачет
-
По 5-и бальной шкале (имхо конечно): визуальная часть: 4 с плюсом лётная модель: 3 моделирование систем: 3 с минусом мануал, обучение: 2 с плюсом В целом как обычно - "кадры решают всё"
-
Есть мнение, что главная работа не в кабине, а в системах и фм.
-
>>Требуется свободного места на диске: 66 Гб Сейчас 82, это для информации (да, я знаю что в раннем доступе).
-
Небольшая хотелка по главному экрану. Количество модулей растёт, в одну строчку на экране уже давно не помещаются. Собственно хотелка - разделить иконки модулей на несколько строчек: карты и ассет-паки, вертолёты, поршневые (ВВ2), реактивные (СБА). Так будет видно какие есть, каких нету, ну и в целом - любоваться всей этой красотой.
-
"Нельзя просто взять и переписать всё с нуля" ) Однако переписали, снимаю шляпу Ну и в некотором виде многопоточность уже была до этого, обсуждалось не один год.
-
Так "и" или "или"? Или нам "и" а не нам "или"? А если для всех "или", то будет ли дешевле для тех у кого "и"?
-
Я же только начинающий старпёр, из контекста не понял. И похоже спрашивать у гугла про Меддокса - тоже не очень была идея, в интересное время живём ))
-
Этого? Хотелка: в пару к обновлённому Ка-50 обновлённый (и расширенный) Кавказ.
-
Так ведь действительно совершенствуется, каждая следующая версия ФМ была по ощущениям значительно лучше предыдущей. Предпоследняя очень даже радовала, последнюю если честно пока не пробовал. У меня претензии были больше к системам, но похоже в команде появился специалист и дело пошло на лад, это тоже радует. С третьей стороны зачем торопились с "релизом" - до сих пор неясно, может были какие-то договорённости/обязательства, но это только гадать. Итого: свет в конце тоннеля определённо есть, по крайней мере по синим, что там с мигами - хз.
-
К ФМ миража действительно серьёзно подошли, уже 4-й подход к снаряду.
-
В одной известной игре недавно dx12 уже прикрутили, тридцать три раза массаракш... Как раз то случай, когда лучше меньше да лучше. В свете сказанного хочется поблагодарить разработчиков и QA-спецов движка EDGE.
-
Сам алгоритм проверки попадания точки в N-угольник достаточно простой. С другой стороны нужна новая сущность и инструменты в редакторе, тут затраты могут оценить только разработчики редактора.
-
Хорошо бы конечно, если можно было бы его кому-то подарить, но увы. Штопор в хозяйстве очень полезен, но как говорится - будьте внимательны и осторожны ) А-то с этой удалёнкой подсели на красное...
-
Это же с точки зрения ястреба? )) Как в той шутке про фломастеры, кому-то вертолёты (поршни, подставить нужное) не нравятся, а кто-то и на грузовом будет с удовольствием грузы возить. С третьей стороны, это в DCS аэроквака по разным причинам прижилась, а в реальной жизни (если правильно понимаю) всё же больше задач В-З чем В-В. Ну и странно винить аппарат, за то, что он соответствует обозначенным в ТЗ требованиям, хоть и таким специфичным.
-
Подскажите пожалуйста, как ограничить максимальную частоту кадров? Вроде было что-то такое, но настройку найти не могу...
-
Не шутите так!
-
Просто не за ту сторону летаете. По сути вопроса - не раз писал про игру 88-го года, и это не ностальгия и/или старческий маразм. Нужно коротко и понятно, желательно буквами по белому: район, задача, план полёта, угрозы. Плюс то же самое но на схеме. На простой схеме. И чтобы два раза не вставать: ощущение картонности мира имеет вполне понятные слагаемые, очень надеюсь, что в эту сторону тоже будет вестись работа.
-
Про атмосферность. С одной стороны открывающиеся лючки с проводами, это очень круто, правда. С другой стороны диспечер-инвалид (во всех смыслах). Я понимаю что он ветеран и родом из локона, но хотелось бы внимания к разным деталям, не только к тем, которые непосредственно в модулях техники. Извините.
-
Digital Cloud это отлично, кроме шуток. Облака, которые сейчас - уже огромный шаг вперёд. Но у меня тоже "но" )) Хотелось бы чтобы было хоть какое-то взаимодействие между объектами: - чтобы пункт управления хоть чем-то управлял - чтобы транспорт хоть что-то перевозил - "командирский" юнит - собирал информацию от других (фиг с ним, что всевидящих), и хоть как-то командовал Нужна хоть какая-то, пусть глупо-искуственная, но жизнь. И уже по привычке побрёл за ГЗМ.
-
А я вот иногда в F-19 миссии полётываю. Там тебе поставили задачу, нарисовали план полёта, сказали что куда, загрузился и поехал...
-
А почему "они"? Для существующих карт это будет применяться? Новая технология поможет улучшить переходы между типами местности? (чтобы не выглядело как аппликация из разноцветных кусочков) А так да, новость хорошая!