Jump to content

azm

Members
  • Posts

    2476
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by azm

  1. Собирать файлы в паки (сейчас в каталоге уже ~125 тысяч файлов), зиповать модели/текстуры, повыкидывать ливреи от особо продуктивных внешников. upd. "Повыкидывать" - это вынести в asset pack-и.
  2. Не хочу я видеть в такой проекции вырезанные ножницами куски текстур с дорогами, упирающимися в берег реки. Кстати, где он этот берег реки? ) Тут ровно два варианта: - есть ограничения инструмента (а они конечно есть, но судя по другим картам - дело не в инструменте) - разработчики карты не умеют или не хотят использовать инструмент по назначению Можно конечно спрятать "особенности реализации" под погодой/светом/эффектами - но вообще это называется халтура.
  3. Очень правильные вопросы. Имхо нужно делать в первую очередь для целевого сценария. А это почти всегда дистанция от наблюдателя до объекта сотни и более метров. Разглядывать пыль на стёклах - это конечно круто, но если в таком уровне детализации объект почти никогда не показывается - действительно вопрос нужно ли так делать. То есть лучше (опять имхо) потратить те же ресурсы художника не на один супер детализированный статик, а на 2-3 чуть менее детализированных. Разной техники очень много, а выбор между двумя типами автобусов и одним гражданским ЛА визуальную часть мягко говоря совсем не оживляет. Это в сферическом вакууме, а на практике хотелось бы больше разных asset pack-ов (и техники и построек) для разных стран и эпох. А-то пока всё больше "хорошие исторические цели" для синих. Опять же как вариант дать возможность официально подгружать пользовательские модели в редакторе миссии (читай сокращённый общедоступный SDK), это (в третий раз имхо) очень бы оживило "мир".
  4. F-16 против И-16, и на A-10 крабить уазики. Реализм - он такой Казалось бы причём тут DCS: Korea, DCS: Vietnam, B-29 и далее по списку.
  5. Обязательно будет, сразу после Миг-29, F-15C, F-35, Су-27, Су-33 )) Если серьёзно, то очень хочется верить, что нынешние работы - это только первый этап на пути к полному модулю.
  6. Кола от орбикс - страна контрастов.
  7. В списке миссий быстрого старта два раза показана миссия "Холодный старт" на карте Kola, получается 6 строк: Хотя файлов 5 штук: То есть какой-то косяк в отображении списка быстрых миссий.
  8. Хорошие новости, от хелкета олдскулы свело ))
  9. И как неявный бонус - существенно улучшает понимание систем как конкретного ЛА так и авиационной техники вообще.
  10. Сделайте пожалуйста безобразно но единообразно: в редакторе перемещение карты ПКМ, а в миссии в просмотре карты по F10 - уже ЛКМ. Тест на внимательность и стрессоустойчивость - это конечно хорошо, но пользователи тоже человеки.
  11. И не только эта, и не только по Су-25. Хотелось бы конечно чтобы актуализация руководств стала пусть не частой, но плановой работой.
  12. Так это ещё с 1-й мафии и гта3 хорошо работает: игровой мир играет сам с собой, и игрок не чувствует себя единственным обитателем на 200 километров вокруг. Даже если NPC ведут себя туповато - всё равно это сильно лучше чем красивый но безжизненный марсианский ландшафт. Однако есть другой момент - в рамках симуляции более менее масштабных событий роль одного юнита (игрока) размывается полностью. Летят две стаи напильников по 20 штук с каждой стороны, в этой ситуации исход предсказать трудно ибо есть определённый рандом в действиях NPC. И только при большом количестве повторений будет какая-то сходимость статистики. В этом смысле не очень понятно как делать миссии для одного игрока, чтобы он с одной стороны мог на что-то повлиять (или хотя бы так думать), и с другой было интересно а не превратилось в "подбить 40 штук легко бронированных для победы". Будем посмотреть на динамическую кампанию и особенно на новый генератор миссий.
  13. azm

    Вопросы

    Сделал исправленную и дополненную версию миссии Тир (Shooting Gallery II) для A-10C II, хочу поделиться с другими пользователями. Можно/нужно/почему-либо нельзя загрузить в https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files? Или как-то по другому лучше сделать? tir_day.miztir_night.miz
  14. Скрытая вертолётная площадка всё равно показывается на карте в миссии.
  15. Ждём DCS: Гренландия?
  16. Чего тут только не обсуждают ) Мне вот лично очень нравится миссия в заливе в F-19 где нужно доставить груз на скрытую полосу у которой огни зажигают на небольшой промежуток времени. Вот бы тут такое.
  17. Стандартные наводящие вопросы: - установлены моды? - есть трек + "любая миссия", в которой "ужас"? - есть логи после "частых вылетов из игры"? - пробовали ремонт клиента? - чем не устроила обычная тема "баги"? Вчера пол дня тюнил и играл одну миссию на A-10CII (да, я стрессоустойчивый), новых "ужасов" не было. Только predator вертикально набирает высоту, натурально "взлёт ракетой", но это похоже другая история ))
  18. ...и в самой новой тоже, ждём исправления.
  19. Если в миссии установлен "Взлет с полосы" - то да, будет взлёт парой.
  20. >>Благо для этого модуля она есть на русском языке. Всё же для A-10C_2 документация есть только EN и FR. И которая EN очевидно нуждается в исправлении/дополнении. Модуль вроде как в релизе, ждёмс.
  21. Уже с наступающим всех!
  22. Странно кстати, что в обучающей миссии про это не рассказали, фича очень нужная в хозяйстве.
  23. В одной миссии словил сразу несколько интересных моментов: на выруливании меня подрезал ведомый (хотя я для него был"помеха справа", шутка), на посадке он же чуть не сел мне на голову, хотя РП сказал "посадку разрешаю" (есть трек). Ведутся ли работы по улучшению ATC и по взаимодействию AI ботов с этим ATC? Когда-то вроде писали про такое. И ещё вопрос по интерфейсу: выход из просмотра брифинга возвращает сразу в работающую миссию, а из просмотра сообщений - в какую-то непонятную паузу. Так задумано? Планируются ли работы по выравниванию "пользовательского опыта"?
×
×
  • Create New...