Число карт растёт, количество и плотность объектов на картах может существенно отличаться.
Хотелка - кэширование игровых объектов, основанное не на радиусе предзагрузки, а на определённом (настраиваемом) объёме выделяемой памяти.
Ещё хотелка - более "мягкая" обработка игровых событий. Суть проблемы: в системе 32 гб памяти, при работе сетевой миссии занято менее половины. Когда игрок занимает слот, возникает пауза (полная остановка игры) на несколько секунд, какого-то особо большого чтения с диска при этом не наблюдается, неясно чего ждём.
Какая техника используется в миссии - известно из миссии. Можно начать подгружать эту технику в фоновом режиме после старта миссии?