

azm
Members-
Posts
2471 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by azm
-
Мне модуль обошелся в очень скромные деньги. Признали проблемы до того как цена стала "рыночной". Другие не стесняются продавать по "рыночной" и извиняться даже не собираются, тупо футболят. Ещё раз, я не собираюсь кого-то защищать или что-то доказывать. Иметь своё мнение - ваше право.
-
CaptoSocks :thumbup: Про остальные части тела даже подумать боюсь.
-
Дело не в вере а в отношении. Ребята честно признали проблемы и сказали что быстро не получится. Все что до сих пор сделали - выглядит очень приятно. Делают не быстро но планомерно, поддерживают связь, отвечают на вопросы корректно. У других - по другому. Игнор, закрытые темы, сопли пузырями и шесть реальных пилотов.
-
Что делать с некачественными модулями в вечном "раннем доступе"?
azm replied to Vyacheslav's topic in DCS World
Вот это по-моему главное. Если будет интересный мне модуль с SFM и реализованным набором заявленных фич - я куплю независимо от статуса и надписей "БЕТА". -
Что делать с некачественными модулями в вечном "раннем доступе"?
azm replied to Vyacheslav's topic in DCS World
Тоже забил на хок и тоже жду новый С-101. Вряд ли продавец напишет "наш модуль некачественный, подумайте перед покупкой". С качеством ПО сейчас всё очень печально. Если с критериями качества ещё более-менее понятно, то отказ от ответственности теперь входит в стандартное соглашение - предъявлять некому, даже если есть что предъявить. Плюс к этому "современные методики разработки", явно поощряющие высокую скорость выпуска и неявно - снижение качества. Ещё плюс к этому - общее снижение квалификации "писателей", перенос внимания на инструменты в ущерб анализу задачи (знают всё про 20 видов отвёрток и пассатижей, но в лучшем случае забивают шурупы молотком, в худшем говорят "это очень дорого и вообще невозможно"). С учётом этого проектируются инструменты - в расчёте на бестолковых разработчиков, чтобы они не могли накосячить по-крупному, эффективность инструментов получается соответствующая (один придурок отрубил палец лопатой - лопаты с этого момента начинают делать только деревянные и тупые). Т.е. шансов родиться у качественного продукта почти не остаётся. Прошу прощения, наболело. -
Конечно есть претензии к разбаму, но всё же "попробовал - г__но" это не тестирование. Методика, ожидаемый результат, фактический результат, выводы, рекомендации? "Всякая аналогия ложна". Но то, что вместо систем чинят бантики и добавляют вейпы - это конечно расстраивает. Обсуждают то, что вызывает больше вопросов, при этом не факт что по остальному вопросов нет. Не совсем корректный вывод. Вот какой геймплей у c-101? А мне аппарат нравится и жду для него EFM.
-
Что делать с некачественными модулями в вечном "раннем доступе"?
azm replied to Vyacheslav's topic in DCS World
Чем этот срок определяется, договорами или какими-то регламентами - нам не сообщают, да это и не важно. "Бета" или "Релиз" - сейчас это просто надписи, означающие "определённо не всё доделано" и "скорее всего доделано не всё, но пользователи должны думать что всё". Поменять буквы туда-обратно очень просто, хоть каждый день меняй. Соответствует ли надпись содержанию - на совести разработчиков. Практика показывает что совесть есть не у всех. Так это же "пчёлы против мёда". Опять же практика показывает, что модули рано или поздно переходят в релиз вне зависимости от количества недоделок. Статуса "брошенный" не предусмотрено. Вечных бет тоже. Так что скорее всего будет "релиз" и бесконечный срач на форуме, регулярно возникающие и закрывающиеся темы "Статус модуля XXX". Наличие таких тем кстати тоже один из признаков. Как воспринимать опыт других - тут каждый сам для себя решает. Если на своём опыте, то решение всё то же - один раз "хлебнув" нюхайте перед следующей покупкой. Очень здравая мысль. -
Уточнение - через 2 недели после МиГ-19, итого через четыре.
-
Ага, так и вижу как многофункциональный дворник готовит борщ.
-
Не понял, как наличие нескольких команд гарантирует полное завершение каждого модуля?
-
Обещают в этом году и сразу полностью готовый.
-
Это не болезнь, а то, что сейчас называют "новая экономическая реальность", проистекающая от безответственности, кулинарных и половых излишеств.
-
Впечатление из детства - громкий аж ппц!
-
Как говорится, мнение как дырка в _опе - есть у каждого. Обосновать даже пытаться не будете?
-
Да, в разных модулях "глубина" разная. Речь не об этом. Чтобы по рву текла вода - нужно чтобы ров был сплошной. По набору ям разной длины и ширины вода течь не будет. Это конечно если нужно чтобы вода текла, может оно никому и не нужно.
-
С чего-то надо начинать. Два десятка флагов - это немного меньше чем все атрибуты всех объектов миссии. И не факт что все эти атрибуты действительно нужны.
-
Мощно и по делу Суть противоречия (с моей колокольни): разработчики делают то, что хорошо умеют - "в глубину", пользователи (особенно которые из тундры) хотят "в ширину". Однако качественные изменения не могут произойти на пустом месте. Прогресс по наполнению этого места всё же виден, хоть и не так быстро как хотелось бы. Поглядим что будет дальше. "Вкалывают роботы" - уже проходили )) Как и любой инструмент, "ИИ" имеет свои ограничения и подходит далеко не ко всем задачам. Нынешняя волна свидетелей ИИ чисто спекулятивная, схлынет как и предыдущие и останется в тех нишах, где это действительно полезно (см. также "блокчейн головного мозга").
-
Ну всё правильно, у нас сейчас в наличие очень качественное моделирование систем самолётов. Чтобы мир "жил" сам по себе а не на пинковой тяге - нужно моделировать другие системы и процессы (за пределами конкретных ЛА): взаимодействие юнитов, перемещение ресурсов, управление движением, управление мероприятиями и т.д. "Планирование, связь, управление". Без этого так и будет скрипт на скрипте и молодцы на белых конях кто в лес кто по дрова. Это также сильно упростило бы создание миссий и кампаний (онлайн не онлайн - без разницы).
-
О, подходящая тема, спрошу: в каком-то из локонов был набор обучающих миссий типа "Разворот с упреждением" и т.д. Эти миссии не переносились в DCS?
-
Сюда наверное. Переносить флаги между миссиями - в состоянии кампании сохранять небольшой массив "флаг-значение". У флагов добавить атрибут "сохранять в кампании".
-
Учитывая количество и качество игр в том же стиме - про шоколад это вы очень тонко подметили :D
-
Похоже шутка про крыло от сбитого боинга перестаёт быть шуткой: Как бы он не стал последним купленным модулем.
-
Скриншот бы посмотреть ))
-
Если заявлено и модуль в релизе - да, критично.