Jump to content

radii

Members
  • Posts

    460
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by radii

  1. Володя, ну почему бы не поиграть в Ф14 с кокпитом сушки? полный реализм :-) я думаю, можно попробовать, но не будем пускать их в основное время, а так, побаловаться с 17 до 21 МСК, например.
  2. ОТЧИТЫВАЮСЬ: Эта миссия уже на сервере, подходите, летайте. Сегодня в 21:00 вылет. С брифингом можно ознакомиться на сервере. все как и предложил Кастл: микроколонна из объектов замаскированных под гражданские. Да, и, народ, вопрос: этот сервер вообще нужен? а то, судя по количеству человековылетов, большинству интереснее мясо. Согласен, миссии на сервере нестандартные, непривычные, но мы так и задумывали, зачем повторять то что есть на других серверах? Согласен, есть проблемы с программным обеспечением, но это уже решается. С другой стороны, возникает вопрос: нафига надо все это решать, если вы не приходите(вот как вчера: и миссия идет, и РП есть и ждет - пилотов нету). По итогам вчерашнего вылета: Объявляю ВЫГОВОР всем пилотам не зашедшим вчера на наш сервер. Если вам кажется, что звучит слишком грозно, подумайте о том, что в следцющий раз это будет уже СТРОГИЙ ВЫГОВОР, а потом будет ВЫГОВОР с ЗАНЕСЕНИЕМ В ЛИЧНОЕ ДЕЛО. Все как в реале. :-) Если хотите чтобы это продолжало существовать и улучшаться - -поддерживайте. В конце концов, это же БЕСПЛАТНЫЙ СЕРВЕР С ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ РП!!! Кстати, единственный в сети.
  3. Володя, все правильно, но на врубить форсаж и оторваться от любого преследования - вполне хватит. другими словами - динамика самолета нереальная. Пепелацная. Поэтому не будем пока изобретать велосипед, и давай сосредоточимся на том чтобы сделать сервер играбельнее при тех возможностях, которы уже предоставляются. Ладно, у МИГ-31 и Су-30 параметры двигателей подходят (хотя, если по предельной тяге у МИГ 31 и МИГ-25 параметры совпадают с СУшкой, то по сотношению масса/скорость исходящего потока они разные, соответсвенно другая динамика разгона и поведения МИГов). Но другие самолеты вообще ведут себя нереально, что не соответсвует главной политике сервера - поближе к реальности. Однако, никто не запрещает ставить ботов ЛА устаревших конструкций. В любую миссию.
  4. блин, это и есть ТЗ на ПО! Вед, что такое ЭПР?
  5. О кампании Вчера так и не повоевали кампанию. Народу немного было. Зато жестко повоевали против нато (ну не хочется мне их большими буквами писать :-) Джабог , (Слава Великим Цифровым Богам!!!!) вчера работал, тюфу-тьфу). так что подходите вечером. Насчет Ф117-го. Конечно, он невидимка, но понту мало, надо было брать простые бомбы. лазерные не реализованы, поэтому бомбометание ими ничем не отличалось от метания котлет.. а вот простой, обычный, ничем таким стелсовым не примечательный СУ33 с загрузкой БетАБами вынес нафиг всю промышленность с одного захода... разве что ТОРы пришлось немного попугать, дать им выпустить пар. А уж когда они настрелялись - настала моя очередь. У красных есть МИГ 31. Опасная весчь, при походе на АВАК. Синим придется это учитывать. У синих есть Ф14. тоже жесть. Так что более-менее равновесно. Ещё момент: на территории красных есть радары синих. На территории синих есть радары красных. Воспринимайте это как средство радиоэлектронной диверсантской войны. То есть, эти вражеские излучатели находятся вблизи вашей ПВО, и , атакуя их ракетами, вы сильно рискуете вынести собственное ПВО. Такие вот условия войны. Меня попросили из убрать, я было согласился, но передумал. Война есть война, на войне все средства хороши, в том числе диверсантские. А если хотите заубивать вражеские радары на своей территории - у вас есть и другие средства - пушки, например. Или НАРы. Надеюсь, вечером получится знатная войнушка. :thumbup:
  6. фрост, ну это подразумевается, к этому будем стремиться по мере сил и возможностей... поконкретнее, пожалуйста: что имеено ДОЛЖНО БЫТЬ? какие ФУНКЦИИ?
  7. не будем новую играть. переиграем эту ещё раз, как положено, с РП и тд. Вечером запустим джабу, будет техподдержка в виде CYRAXa.:smartass: а то вчера конкретно был облом
  8. Наверное, не только мы на 99REAL намучились с так называемым Джабогом. Мы сейчас создаем новую программу для РП. В связи с этим, проводим опрос для выявления 1)необходимого: 2)желательного 3)несущественного и неважного. фунционала. БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА, всем, кто имеет опыт работы РП, высказать свои пожелания и мнения по данному поводу. Работа на зтапе подключения функционала к движку. При Вашей активной помощи, программа может быть готова в ближайшие пару недель. Каким должен быть идеальный радар? например, можно сделать, чтобы у РП отображались наземные объекты вокруг дружественных самолетов. То есть - вариант разведки. Радаром не видно - а визуально - пжалста.... как вариант. ВЫСКАЗЫВАЙТЕСЬ!
  9. может, да, а может, нет. И вообще, стоит ли тратить силы на исправление заведомо глючного глюка на Java который вообще непонятно почему работает, потому как не должен... наш программист работает над другой программой, про которую хочется, чтобы она была лучше. В связи с этим , вопрос ко всем РП: Каким должен быть идеальный радар.. какой функционал должен нести ?
  10. Динамическая кампания на 99REAL Джаба, подвела. Джаба, она джаба и есть. Не помогли ни многократные перезагрузки, ни танцы с бубном, поэтому летали сегодня без РП. :cry: а жаль. тем не менее, мастерство не пропьешь. несмотря на плохие условия видимости (раннее утро, вообще ночь), на активное противодействие красных, которые к тому же имели и численное превосходство, синие полностью выполнили задачу: десант красных уничтожен, заводы и цистерны разрушены до основания, а затем... В общем, синие победили. завтра фаза 2 вот завтра и повешу брифинг. за день, переставим джабу, может, поможет (поскорее бы уже свой радар, надоели натовские...)
  11. Можно зайти на сервер локоном, посмотреть, кого меньзше, подключиться тимспиком к РП и сообщить, что ты заходишь, сообщить свой позывной (номер перед ником), и играй себе на здоровье. Насчет задания - миссию загрузим, там видно будет. А может, и не будет видно, а надо будет искать. Кстати, думаю, что скрытые объекты не стоит открывать в любом случае, оставляем это на честность самих пилотов. Нам же интереснее. Радары для РП будут ТОЛЬКО аэродромные, с радиусом 140км. РП должны будут выбирать только аэродромы своей стороны. поэтому надо будет искать объекты, докладывать РП, где они находятся, в общем, должно быть интересно. Для пилотов также будет помощь в виде ДРЛО.... Миссия будет идти минимум 3 часа, или больше. Миссия закончится тогда, когда одна из сторон полностью выполнит ВСЕ задания брифинга. Эта сторона будет считаться выигравшей. нужны будут и штурмы, и ястребы, и любители стандартных ЛА, и нестандартных. кстати, дальнейшее обсуждение этой кампании предлагаю сделать в отдельной ветке http://forums.eagle.ru/showthread.php?t=29478 А тут будем обсуждать проблемы самого сервера, или его играбельности.
  12. Внимание, Всем заинтересованным! Начинаем динамическую кампанию на сервере. Фаза ноль, начало войны! расположение сил и брифинг для сторон - на скриншотах. http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=15844&d=1206967954 http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=15845&d=1206967965 http://forums.eagle.ru/attachment.php?attachmentid=15846&d=1206967973 Начало боевых действий - в 21 .00 сбор в ТС, брифинг сторон - 20.30. Время московское.
  13. Начинаем Кампанию!!! Внимание! Всем заинтересованным! Сегодня начинаем динамическую кампанию. Фаза ноль - начало войнушки. расположение сил и основная информация по миссии: на скриншотах. Начало в 21.00 по МСК. Сбор в ТС и брифинг в 20.30
  14. Читай более ранний пост на эту тему.
  15. мдя... чего-то не того курнул, видимо.....
  16. вот ещё один скрин со "странной" статистикой :-) Ребята, не забывайте, на сервере перезаход а не восстановление. со всеми вытекающими.
  17. Вчера полетали, народу было много, ЛАГОВ НЕ БЫЛО. В общем, все пошло. РП у красных был Александр Федорович. РП у синих = Россомаха. За синих играл РАФ. AcidFreek и Radii провели разведку, выявили колонну, прущую на Майкоп, ценой собственной жизни (колонна оказалась хорошо прикрытой ПВО). NeroZif и Wed грамотно вынесли колонны, ястребы красных до штурмов практически не добрались ни разу. Однако, синие хорошо прочувствовали профессионализм РП красных. Несмотря на то, что у синих было больше самолетов, как-то все время получалось, что синие воевали в меньшинстве: 2х3, 3х5, 2х5 даже как-то было... Ну да в конце концов справились. Синие свою основную задачу выполнили ( кстати, впервые на этой миссии Майкоп был не в огне, даже странно было видеть, что 40я минута проходит без ядерных взрывов на полосе:), правда, синих танков в Сочи я тоже не видел, так что можно сказать, БОЕВАЯ НИЧЬЯ. Поздравляю всех, с началом регулярных полетов на сервере. Сегодня встречаемся в 21.00.
  18. Прямая ссылка на статистику: http://www.virpil.tv/Default.aspx?page=8
  19. Народ, давайте, сегодня подходите кто может к 21.00, полетаем с РП, заодно снова потестим нагрузку. Последнее время лагов вроде не было, учли все что можно с поправкой на опыт сервера Авиасибирь, спасибо им!), поставили джабу 1.41, теперь синие тоже могут нормально РП-шить со своими радарами, а не во фримоде, хотя джаба и глючная. Ну, в случае чего, если джабог заглчюит - как в реале : потеря связи с базой, действия по обстановке. В общем, подходите. Если все будет нормально - начнем кампанию. может, даже сегодня.
  20. Да именно так, в этом вся проблема Хотели, как лучше, получилось.... как всегда.
  21. Смерчи из миссии Майкоп-Сочи убирать не буду, это приоритетная цель для синих. Как раз для профессионального штурма, на один заход. Они не очень далеко от аэродрома базирования синих, порядка 60 км, и разве трудно их убрать за 45 минут??? Снесете - и ФПС падать не будет. Первый же залп СМЕРЧей означает что синие проиграли, и пусть ФПС падает, дальше можно не играть, а любоваться кометами залпов и красивыми взрывами в Майкопе . А то несколько раз уже пытались играть эту миссию, и каждый раз все жалуются на просадку ФПС, не обращая внимание на то, что СИНИЕ УЖЕ ПРОИГРАЛИ. И где наши профессиональные штурмы???
  22. Новости такие: потестили. Одна из главный проблем вызывающих лаги, как мне вчера объяснили специалисты после масштабного локального теста (подключили кучу машин по внутренней сетке и погоняли) - это какая-то несовместимость железа сервера с кодом ЛокОна. ЛокОн не рассчитан под двухъядерные процессоры, это раз, а полностью работать на одном ядре двухъядерного проца не может - это два, поэтому процессы перебрасываются с одного ядра на другое, отсюда кратковременные лаги внутри самой игры. При небольшой загрузке (оффлайн или не очень большое количество игроков онлайн) этого почти не ощущается, но если нагрузку увеличить до критической отметки - лаги тоже вырастают до критических размеров, в чем все присутствующие на масштабном тесте в прошлую среду могли убедиться. Решение пока что нашли такое - одноядерный проц помощнее. Сегодня посмотрим, что из этого получится. кто может - подходите, нужно будет создать нагрузку. Надеемся уменьшить лаги если и не полностью до нуля, то хотя бы до уровня приемлемой играбельности. И ещё один фактор - клиентская сторона. Не все лаги провоцируются серверной частью игры. Причин тоже немало: дефрагментация на диске клиента, количество оперативки, мощность проца клиента, опять же проблема с двухъядерностью...
  23. оно конечно так, но это по-моему слишком бесчестно. Не думаю что кто-либо из обычно присутствующих на сервере или в этой ветке пилотов может это себе позволить. Я бы так делать не стал.
  24. Я так думаю, что вычислять можно как угодно, и чем быстрее, тем лучше. А вот работа по "Штырлицу" должна вестись через РП, причем приоритет такой - сначала посадка на ДРУЖЕСТВЕННЫЙ филд (посадка на нейтральный филд автоматически делает угон СОСТОЯВШИМСЯ). Расстрел угнанного самолета без предупреждения или без открытия огня угонщиком - влечет за собой потерю самолета коалицией без наказания стороны угонщиков и пилота-угонщика. так что придется думать и потеть. и только в случае неповиновения или оказания сопротивления - уничтожение. Причем должно быть предупреждение в виде либо очереди из пушки поперек движения (наверное можно и пару 27Р-ок пустить поперек курса без захвата, так, чтоб трассы видно было), либо серии из нескольких захватов, если дальность не позволяет вести предупредительный огонь (захватили-отпустили-захватили-отпустили-захватили-отпустили, не меньше трех, либо, если угонщик взят на сопровождение через ОЛС - включением-выключением радарного излучения. Чтоб "береза" пищала). Либо все сразу. Все это время угонщик находится в ТС СВОЕЙ коалиции, и выполняет (или не выполняет) распоряжения своего РП, а не того, у которого угнали самолет. Согласие подчиниться угонщик может выразить сбросом скорости ниже 400км/ч и выпуском шасси, совместно с включением режима постоянного отстрела ловушек. может также продублировать согласие подчиниться в чате :megalol:. После согласия подчиниться угон считается ПРОВАЛЕННЫМ, продолжать угон НЕЛЬЗЯ. Коалиция больше не имеет права на угон. Также, угонщик после этого обязан следовать за самолетом-перехватчиком, который должен вылететь в ППС угонщика и покачиванием крыльев подать команду "следуте за мной". Естественно, открывать огонь угонщик после этого не имеет права, за это наверное надо будет банить. После посадки угнанного самолета на филд хозяев игрок-угонщик может продолжить игру в своей коалиции. Никто ничего не теряет. ну, кроме игрового геморроя с перехватом, сопровождением, посадкой. но на то она и игра!
  25. 1.речь идет не об измене Родине, а об угоне. Угон как подрывная деятельность ПРОТИВНИКА. Поэтому угонщик сначала заходит в своим в ТС, и только потом, получив указание от РП на проведение акции угона, заходит за противника в ЛО, занимает самолет , взлетает, все тишком и молча, и валит на всех парах. Это угон, а не демонстрация Гринписа. Одна альтенатива уже есть - если самолет угонщика сбивают, его коалиция теряет 2 самолета на время игры (один ястреб и один штурм), в то время как противник теряет только один самолет, тот, который угнали. По-моему, все честно , хотя размер штрафа ещё можно обсуждать. Например, можно не выключать самолеты, а на время миссии игрок-угонщик если его сбили, в этой миссии больше не участвует... Таки образом коалиция противника получает перевес в количестве игроков. То есть ему есть чем рисковать. Поэтому на угон должны идти только добровольцы. Штырлицы, короче. О!! только что придумал: условное обозначение угонщика - "Штырлиц" (КП, я стопятый, Наблюдаю "Штырлиц", удаление 25, высота 120 метров, скорость 1200, уходит в сторону противника!) Но несколько дней не летать - по-моему это слишком. Но если он сядет, никто ничего не теряет, разве что второй угон уже нельзя делать, а у противника ещё есть такая возможность угона. В общем, общественность решайте про штраф за сбитый угон: либо вырубаем №-ное кол-во самолетов, либо игрока-угонщика, если не сядет по требованию.
×
×
  • Create New...