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Virpil Mongoose or VKB MCG Pro?
sunski34 replied to Slick Fork's topic in PC Hardware and Related Software
Hi, I ordered a VPC MongoosT-50CM Flightstick on last Wednesday (12/13/17) from France, order is confirmed... Transaction paiement has been done . This product seems to be very good to replace my Thrustmaster Warthog hotas ;) So I hope that I can have it during next week and before new year ;) -
Huge FPS drop in 2.0 when Mig-21 are close to each other
sunski34 replied to agentkgb's topic in Performance
+1 on Kutaisi when taxiing, just before runway ... Same pb in 1.5.8 -
I understand it isn't simple to follow, But I'm sure there's a problem. I will send you a message in french. To reproduce : (M2000C in AA mode - 2 magic and 2 530D) select 530 on PCA by clicking on 530 -> light on under 530. OK click on AA Gun Select -> light off under 530. OK select 530 on PCA by clicking on 530 -> light on under 530. OK it's a new PCA configuration click on PCA select then on AA gun select ... -> always light off under 530. Why if selected previously ? To restore : click on PCA select if necessary -> light off under 530 select 530 on PCA by clicking on 530 -> light on under 530. OK it's a new PCA configuration click on AA gun select -> OK light off under 530 click on PCA select -> light on under 530
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Ok, how to reproduce Master arm on click on 530 on PCA Push AA Gun Select the PCA Select -> Ok, if you just use PCA select/AA gun select and Magic select Then push AA Gun select and click 530 on PCA -> 530D is selected (light on) Push PCA Select then AA Gun select -> PCA select is equal as AA Gun select then, it doesn't work. But if you push PCA select then reselect 530 on PCA and push AA Gun than PCA select select that works again Same pb in SP and MP. To be more comprehensive ;) if you push 530 on PCA after a click on AA Gun select then another click on PCA select -> Bug (PCA select and AA Gun select are equivalent, no light under 530 on PCA) Than you have to push 530 on PCA after a click on PCA select then a click on AA Gun select -> works again
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Ok i've got it once more, there's a bug... I will try to reproduce.
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Strange... Doesn't work for me on 1.5.8 release not beta and in MP. I will try in SP.
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Hi, In 1.5.8, PCA select control doesn't work. I tested M2000C in AA configuration, PCA select on 530D but when pressing PCA select it seem to be like AA Gun select. I didn' t test on 2.2 Sunski
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[NEW Script] Advanced Tools for Mission Editor
sunski34 replied to sunski34's topic in Mission Editor
Hi, Today a new version of ATME V1.3.1. Some issues are fixed. You can download two new examples : A sound management example with Text to speach A tags management example which explains how to use a laser spot with a drone Ask me if questions. Here the link for download and manual examples : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001633&postcount=1 Have fun with ATME. Sunski -
Bonjour, une nouvelle version d'ATME a été publiée, V1.3.1. Elle corrige quelques bug. Par ailleurs deux nouveaux exemples ont été ajoutés sur : La gestion des séquences sonores et Text To Speach La gestion des tags et du spot laser. Je reste disponible pour toute question. lien :https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001633&postcount=1 Sunski
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Ok thanks, I will check. Sunski
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yes I know that. It's ok. My question is : Is there a bind for reset trim button just below the FBW limiter switch? Thanks in advance. Sunsi
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Exactly, perfect, I wiill insert thoses lines thanks
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Very good update. I tested it yesterday on 2.2, that's very good. Just a question... I understood that we have to press reset button (below the FBW limiter switch) to reset trim. But that is the appropriate joystick control ? Thanks Sunski
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Hi, I tried AV-8B yesterday on DCS 2.2. Very interesting module but, concerning 3 position switches (as water or flaps), for own cockpit, it will be a good idea to add specific control for each position of the switch. In that cas we can assign down/up commands then set them to a 3 position switch. Thanks in advance. Sunski
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[NEW Script] Advanced Tools for Mission Editor
sunski34 replied to sunski34's topic in Mission Editor
Hi, today a new release of ATME, V1.3.0. Actually, manual examples have been update but not reference manual. I will update it during next weeks. Several functions have been modified so, be careful. Many bugs fixed. Add advance sound capabilities, advance route setting, add target detection and tracking capabilities Ask me for any problem. Here the link for download and manual examples : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001633&postcount=1 Have fun with ATME. Sunski -
Bonjour à tous, la version ATME V1.3.0 a été publiée avec son manuel de référence. Les exemples du manuel antérieur ont été mis à jour. Je travaille actuellement sur le guide utilisateur et les exemples complémentaires. Attention, il y a eu pas mal de modifications sur les fonctions. Ne pas hésiter à me solliciter si besoin. Un test a été fait sur la V2.2.0, OK. Je reste disponible pour toute question. lien pour le téléchargement ici : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001633&postcount=1 Sunski.
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fixed Radio transmission problem in multi player
sunski34 replied to sunski34's topic in Mission Editor
Hi, That turnaround is ok, I restart the transmission when new players enter mission and it's ok. Thanks But that turnaround doesn't work with task "TransmitMessage" for units (loop set to true). Ok in SP not in MP. Sunski -
Problem with transmitMessage (or maybe LUA in general)
sunski34 replied to catt42's topic in Mission Editor
Hi, first, you need to add the path in sound file name : "l10n/DEFAULT/" .. your_file_name I only use .ogg sound files.... I think there's some pb with .wav files. Hope that help. If you want to use ATME script, a new version will come soon with advance sound management. Sunski -
fixed Radio transmission problem in multi player
sunski34 replied to sunski34's topic in Mission Editor
New test with basic radio transmission using Scripting engine function. Strange... When 2 players enter mission, that works (remote and server players) at frequency >1MHz on a Huey. When remote player exits DSC and come back, remote client doesn't have any sound on frequencies. No pb in SP. Here is script and mission. Same pb in 1.5.7 Mi8, Huey or F86 have the same problem but with higher frequencies like 330MHz on F5 seems to work in MP. testADFScript.lua testADFScriptBase.miz -
Bonjour à tous, j'ai pris un peu de retard, notamment sur les tests et la mise à jour de la documentation. Cette nouvelle version sera finalement la V1.3.0 au regard du nombre d'évolutions apportées. En effet, la gestion de son a été modifée. Plus simple d'utilisation, elle offre maintenant bien plus de fonctionnalités. La gestion des sons touche : les sons diffusés à un joueur ou à un groupe de joueurs (en fonction de sa coalition ou de sa nation). les sons transmis au travers d'un canal radio : Il sera désormais possible de simuler l'occupation d'un canal radio. Si deux transmissions radios ont lieu sur le même canal simultanément, plusieurs possibilités sont offertes par ATME : La nouvelle transmission remplace l'ancienne, la nouvelle transmission est perdue car le canal est occupé par l'ancienne, la nouvelle transmission est mémorisée et sera diffusée quand la transmission en cours sera terminée. Il sera également possible de faire un mini TTS (text to speach) avec une gestion possible de plusieurs voix. De même, des pauses peuvent être incluses ainsi que la possibilité de décomposer un nombre en chiffre, un mot en lettres, d'énoncer des coordonnées en longitude/latitude. Enfin, des événements DCS complémentaires sont pris en compte comme le tir, l'impact d'un tir, la prise d'une base. En conséquence, j'espère publier cette nouvelle version d'ici fin du mois. Sunski
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Tips on getting troops to embark and disembark
sunski34 replied to Kaned Dragon's topic in Mission Editor
ATME can do that easyly MOOSE, CTLD and ATME can do that. That was the first aim of ATME when I created it. Here a video .... see at 2'00 : I can help you if you want... Sunski -
Zeus spoke about a delay of 3 weeks in June 2017 and we are still waiting for an update in mid october ;) A basic bug like freeze altitude during 15" when climbing up to 30770 feets very easy to reproduce isn't mark reported, so ... I'm tired to wait ... wait ... wait ... but I still hope that this update will arrive soon now. Hope is life
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Salut, j'espère qu'ATME t'apportera ce que tu attends. Son principal objectif est d'offrir une base logicielle pour les missions multijoueurs et monojoueurs. Les deux types de missions sont alors compatibles en terme de scripting. Par ailleurs, ATME se base sur une approche modulaire, un module pouvant être générique et donc réutilisé dans plusieurs missions ou dédié à une mission. Comme l'a dit snow,les exemples te montreront les bases et la doc est essentielle pour comprendre le concept (même s'il reste encore quelques coquilles !) Je travaille actuellement sur la V1.2.1 qui amènera son lot de corrections de bug et d'améliorations : Ajout d'une gestion de tags pour les noms ou chaines de caractères. Ceci permet d'avoir par exemple des noms de groupes ou d'unité formattés genre "M2000C GBU #001" et de récupérer ou comparer chaque tag ici "M2000C", "GBU" et "#001". Il est ainsi aisé d'ajouter un avion de nom "M2000C GBU #002" qui aura le même traitement que l'avion #001. Ajout du verrouillage d'une fréquence radio pour éviter la superposition d'émission radio. La fréquence est verrouillée pour une durée donnée par une unité. Amélioration de la gestion du spot laser et IR avec une gestion de la perte de visée, la possibilité de cibler à partir d'un drône, un choix des priorités et une possibilité d'ignorer une cible proposée. De nouveaux événements core ont été créés pour celà. Ajout d'une possibilité de tracking à partir des senseurs réels d'une unité. Exemple : pour un radar, il est possible de suivre les targets détectées. De nouveaux événements core ont été implémentés pour ce faire. et d'autres fonctions à suivre. Par ailleurs certaines fonctions existantes ont été renommées afin d'être plus cohérent : ATME.rotateH (un peu bizarre en V1.2.0) est renommée en coordLocalToDCS et corrigée. Sa fonction inverse a été créée. Les fonctions liées aux spots débutent par spot donc par exemple activateLaserSpot et activateIRSpot de la classe ATME.C_AIUnit ont été renommées en spotActivate. La fonction startAircrafts de la classe ATME.C_Group a été renommée en start avec la possibilité de démarrer des véhicules, dans ce cas, l'AI est activée et si le groupe de véhicules dispose d'une route avec des waypoints alors il débutera son parcours. Voici quelques éléments à venir, une liste plus complète sera donnée ultérieurement. J'espère pouvoir publier cette version d'ici fin octobre. A bientot Sunski
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