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sunski34

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Everything posted by sunski34

  1. Hi, In fact, I ordered mine mid december. Nothing changed until the 01/03/18. Then, my ordered was updated with tracking number and I saw that parcel was already in Minsk at export office and it was sent on 12/30/17. In only 2 days - I live in South of France-, I received it. So yes, the delivery was very fast. When the parcel arrived in France, it was taking in charge by french Chronopost. I paid VAT taxes and linked services (Chronopost advance money for custom taxes then you have to pay that service). For french people, the amount due is 66€ for VAT and 21€ for Chronopost services.
  2. hi, Excellent !!!!! My VPC MongoosT-50CM Flightstick arrived today.... Perfect, just amazing !! A big difference with Warthog !! smooth and precision !!! Great
  3. Yes certainly you looked at the wrong file... Mine is just the 'group to spawn' table and the DCS Scripting function addgroup. No more script to be sure it's a DCS problem not a script Framework problem. In my point of view if initiator is not well initialized (name and nation) in debriefing window, simply using DCS Scripting functions wrapper, it's an issue. It's not a big problem of course and not a priority for sure, but I hope that this issue will be fixed one day ;)
  4. Hi, I don't use Moose but my own script Framework. But in that exemple, just basic addgroup. I hope that will be fixed.
  5. Hi, Today I saw that a airplane spawned group don't have its name and nation set in the debriefing window. The name is replaced by its groupID ! Here is the very simple mission (no plane, just the spawned one), the lua code and the image of the debriefing window. I didn't test with 2.2.0. Sunski testSpawnDirect.lua directspawn.miz
  6. Hi, Today a new version of ATME V1.3.2. Some issues are fixed and new functionnalities have been included like mark in F10 view or named instance for cloning context. Ask me if questions. Here the link for download and manual examples : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001608&postcount=1 Have fun with ATME. Sunski
  7. ATME can help you... but you have to know lua language Hi, if that example, using F10 then F4 helps you, ask me for more informations about ATME But you have to include your own sound files in a mission. Sunski ATME_module1e.miz
  8. Bonjour, la version 1.3.2 d'ATME est publiée ce jour apportant des corrections pour le spawn à partir de données directement mises dans le script. Des fonctions complémentaires ont été ajoutée ainsi que les dernières nations ajoutées dans DCS. La gestion des marqueurs dans la vue F10 est également présente. Pour le détail et les téléchargements : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3001633&postcount=1 Je reste dispo pour toute question. Sunski
  9. Hummm... Virpil asked me that my parcel will be sent this week... We are Friday, and at this time no change. :huh: I sent a new email and I hope my order's status will change today... Wait and see...
  10. That's probably your problem, you're out of range ;) The only pb with gun snake (using radar or not) is a performance problem when snake appears on the HUD, then snake update is slow during 1 or 2s then it's ok.
  11. Ok. Pour les MP, j'ai vu et je t'ai répondu. Merci Sinon pour en revenir à la course... Dans ATME une course est un parcours chronométré. Les joueurs doivent être inscrits pour etre pris en compte, tu verras dans l'exemple, dans la fonction createPlayer il y a race:addPlayer(player) Il n'y a pas de départ en ligne en tant que tel. Chaque joueur débute sa course dès qu'il franchit la première porte. Il la finit après franchissement dans la dernière. Ne sont conservés que les meilleurs temps des joueurs comme dans l'exemple du module 5b. Un joueur peut retenter la course tant qu'il est inscrit, dans le module 5b les joueurs sont toujours inscrits. S'il retente et qu'il améliore alors ce temps sera conservé. L'objectif de la course est donc d'être le plus rapide sur une session, en fonction des contraintes de la mission (possibilité ou non de recommencer). Ce n'est donc par réellement une course en ligne, il est donc difficile de donner un classement aux points intermédiaires sauf à mettre le même type de classement qu'à l'arrivée c'est à dire les meilleurs temps de passage de chaque joueur à ce point intermédiaire, le tout classé. On notera que si la course a plusieurs tours, alors les temps intermédiaires sont évalués sur le tour en cour, en gros, c'est le temps mis depuis le piquet départ et ce pour chaque tour.
  12. En fait, le classement donné à l'arrivée est là aussi le meilleur classement de toutes les courses engagées sur ce parcours. En effet, un joueur peut faire plusieurs fois le même parcours, même si la course elle meme fait 1 tour. Son classement général sera le temps de sa meilleure course réalisée (meilleur tour réalisé si la course ne fait qu'un tour). La philosophie est donc un peu différente de la tienne je pense.
  13. Salut, Tant mieux si ca fonctionne, :) pour l'aspect Multi, oui avec le code que tu as, d'office, tous les joueurs ont leur temps intermédiaire au franchissement, avec pour une porte donnée une indication du record à cette porte (le meilleur temps de passage). Le meilleur temps est celui de toutes les courses réalisées sur un parcours. Le but même d'ATME c'est de permettre de créer des missions compatibles MP et SP sans rien changer. Mais par contre, pour l'instant pas de classement donné lors du passage d'une porte pour une course donnée. C'est vrai que ce serait sympa. Je regarderai ce qu'il est possible de faire. A+ Sunski
  14. On another thread, I found that about taxes : https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=3098103&postcount=402 So clearly, VAT isn't included for France and has to be added to the order price. But no more custom taxes.
  15. I read the manual and it seems that button #19 is a switch on brake lever. Is that right?
  16. Re, j'ai remis le fichier module5b d'origine, pour moi ca fonctionne de base. Donc tu n'as rien à changer pour 2 tours. Voici le fichier ajusté avec des commentaires si tu ne veux qu'un tour. De plus j'ai fait une boucle pour que toutes les portes aient un temps intermédiaire de la deuxième à l'avant dernière. J'ai pas testé si je mettais la dernière mais ca devrait fonctionné. Tu verras que les laps fonctionnent. Bien sur il faut passer dans la porte, c'est très précis, si tu passes au raz à l'extérieur c'est loupé. Pour aider le joueur, tu pourras agrémenter le passage de la porte par un "hourra" de foule. Voici le fichier, chez moi ca fonctionne donc. Si tu veux de l'aide pour mettre un fichier son ou modifier les commentaires, fais moi signe. A+ Sunski ATME_module5b.lua
  17. Yes I have an answer from Virpil. Parcel will be sent next week ... yes ;) :thumbup:
  18. Effectivement, il faut impérativement un point de sortie différent du point de départ, si tu enchaine les tours, les tours débutent tous au point de départ et le dernier tour s'arrête au point d'arrivée, donc s'il y a plusieurs tours alors le tronçon point d'arrivée point de départ fait partie de la course. Le lap tour se fait au point de départ dès la fin du premier tour. Si maintenant tu n'as qu'un tour, tu peux mettre la dernière porte juste avant la première.
  19. et oui le test d'altitude s'applique à toutes les portes
  20. Salut et merci J'ai testé la gestion des courses et celà marche à priori mais je retesterai celà en fin d'après midi ou demain. Ce qu'il faut savoir pour la course du module 5b : La pénalité d'altitude est paramétrable et ne s'applique effectivement qu'au passage d'une porte. Ce choix a été fait car en fonction de la typologie du terrain (genre en montagne), ca devient compliqué. Il est cependant possible via le onUpdatePlayer de vérifier l'altitude de chaque joueur mais là il faudra que tu gère toi même les pénalités, donc il faut du code même si pour une course assez plate c'est pas très compliqué. Toutes les portes doivent être franchies, les unes après les autres, si une n'est pas franchie, le chrono continue donc autopénalisation car il faut revenir dessus et la passer dans le bon sens Pour le temps intermédiaire c'est bizarre, ca doit marcher pour la 5, je regarderai. Attention cependant, la 3 est supprimée donc bien là.... Enfin une course a plusieurs tours possibles, ici 2 tours. Donc tu as un lap au départ de la deuxième boucle c'est normal. A+ Sunski
  21. I think so... I bought directly in Belarus. I will see.
  22. I asked this question to Cyph3r, but no response at this time. I will see. So if I understand, wait and see. I wait for a Virpil's response, I wrote to sale@virpil.com ! :(
  23. Hi Cyph3r, I tried to contact you here in PM and sent a email to that address above to have informations. My order is in the same state since 12/13/17... No response at this time :cry:
  24. This 'hidden' WP exists for a long time... Still in 1.5.8. Hope RAZBAM will fix it when Zeus have time ;)
  25. Exactly... you can select 530 on PCA when on AA gun priority. perhaps the same problem exits with Magic priority. Thanks a lot for these explanations. Sunski
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