-
Posts
1665 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Leva
-
Ну таки текстуры не самое главное, главный вопрос как у этого проекта с ФМ, все таки самая капризная машина в плане штопора? Да и движки подвержены "взрыву"? И пожалуй главный вопрос о "Фениксах" - реализоваться будут заявленные характеристики или гипотетически испытательные или все же с оглядкой на применение?
-
Извините за нубскикй вопрос: "A что за разминка? Типа "разогревв масла в гидросистеме?" Или типа того?"
-
ХМ, я то думал что это "Хотелки для DSC World ! Старая песня о ..." и тут можно поразмышлять о всяком что хотелось бы - оказывается это флуд? Или мои размышления о "хотелках" флуд?
-
Я не ED и тем более не претендую на мастер моделера, но со своих азов моделига это вижу так: 1. реализовать сам лючок не составляет большого труда, тем более это только на одном лоде и только в определенной ситуации (да, есть некоторые заморочки с анимацией, но это скорее рутина, чем проблема. И да, я прекрасно понимаю что это коснется не только 3Д модели, но и кода, но в целом это исключительно именно "рутина", нежели решение каких то глобальных проблем). 2. Нет смысла в сильной достоверности и тем более сильной детализации (как на последних скринах Кота - вот кому это нужно?). Тут скорее именно факт приоткрытого "лючка" (собственно сам пример "люк" именно как пример). И в целом все зависти от имеющейся информации, если известно давление в шинах, то можно будет проверить что там за давление и соответственно попросить до качать - но опять же повторяю, это все не как основа, а исключительно как дополнение при условии доступности информации и времени/сил на реализацию - на основной гейм плей - завелся и полетел это ни как ни влияет, но для спецефических миссий это может быть очень быть полезным и добавит сильно многообразия. Я не беру в расчет те миссии когда ты опа и в гуще событий, а те которые рассчитаны именно на долгое время и на реализм действий летчика. И я прекрасно понимаю что дежурящий летчик и так сидя в кабине все и так уже подготовил, но для развития онлайна это как раз и требуется. что бы было несколько минут на "перевесит дух", а для любопытствующих можно было и с пользой потратить
-
В данном случае нет возможности указать на погрешность. И оба эти варианта не дат дополнительной информации что и как и на что это влияет. Согласен, что сразу о этом не сказал. Но с другой стороны на многих серверах отключен и F2 и F11 и не дадут такой возможности, а вот перемещение "пилота" из кабины на землю в виде того же "десантника" (по большому счету габариты ЛА + максимум 10 метров) вполне достаточно. Получим что-то среднее между F2 (по сути дела привязной к центру ЛА) и F11 - вообще свободной камеры, что даст возможность пройтись под крылом и забраться на него. Хорошо 10 метров много, пусть 2 будет для высокорослых.
-
Не возможно - это это исключительно на данную единицу времени, а что будет возможно в следующую или последующую - это вопрос гораздо интереснее. Тем более я и не настаиваю, а просто ввожу в курс дела: "если и когда появится такая возможность, без потерь для текущей и более важной работы". А вот что касается тумблеров, то это так же касается этого вопроса. Например достаточно предусмотреть случайное переключение тумблеров на момент "рождения" ЛА в "мире" и вуаля - не уследил, не запустился, простой пример, после почти после годовалого отсутствия в ДКС (сгоревшая видюха) не смог сразу запустить движки у Су-27. причина проста - не проконтролировал положение РУД (как распаковал, так и подключил), а то что он был установлен на форсаж и не обратил внимания. Вот точно так же можно ввести некую переменную которая будет отвечать за возможность случайного вкл/выкл тумблеров (естественно контролируемой в настройках) - мелочь, но для некоторых хардкорных серверов это еще один вариант отсеивания аркадчиков или типа того. Опять же, это вариант на изучающие миссии - вот тебе проблема, и при правильном её решении сможешь взлететь. Но опять же повторюсь - всё это не первостепенной важности, а сворее фишки на будущее по мере возможностей. Хотя возможность некоторых фишек надо закладывать еще в "прошлом"
-
Вот кстати еще варианты от более компетентных товарищей. Впрочем, у меня при моем не стабильном интернет соединении помогал и просто заход в менеджер модулей и просмотр серийников. В любом случае это не панацея и скорее всего, как выше написали случайно нажатый SHIFT. А также радикальная чистка реестра или типа того
-
Вот кстати еще один момент с осмотром (опять же на усмотрение миссядела): включена данная опция и при осмотре обнаруживаем например открытый "лючок" (я не про текущую реализацию, а вообще) таки закрываем кнопкой "Действие" или еще как, или просто отмечаем кнопкой "действие" и уже через, например, радио меню выбираем "исправить". В данном вопросе на самом деле много вариантов. И опять же на усмотрение "миссиядела" - прошу не забывать, что это не панацея а просто вариант на будущее по возможности, т.к. будут пользовать только хардкорщики и исключительно в оффлайне, где время не так уж и завязано с реальным, в отличии от онлайна, где в это время противник совершает не удобные для тебя действия, ну а при перезарядке и заправке - все одно есть несколько минут
-
Откровенно говоря это дело исключительно любопытства пользователя, т.к. для игры это не имеет никакого смысла, если конечно мисиядел не требует для миссии каких либо спец знаний именно в данном контексте. В целом это исключительно дополнительная фишка для интересующихся, а не какой либо игровой момент. Впрочем, после посадки (особенно с повреждениями (в бою например) посмотреть где и что и как) любопытно осмотреть, но повторюсь - это не является требованием Номер 1, а скорее просьбой на будущее по возможности конечно, именно для "долго играющих" миссий, где придется садится и перевооружаться, и заправляться, предусмотреть такую возможность, хотя бы для того, что бы убить время на перезарядку/заправку именно с каким-то интересом, а не просто крутить головой и ждать. И опять же - по мере возможностей и сил, это не является главным, но представляет собой приятный бонус, а то попадания есть, а куда и чего не известно. Впрочем я даже за то чтобы это (повреждения, не только отказ систем в дебрифинге, но более детально, типа пара дыр в левой плоскости крыла у основания) где-то фиксировались. В таком случае это дает возможность ввести "экономическую" часть для ремонта. И если это для оффлайна не имеет никакого смыла, то для онлайна имеет очень большую, т.к. придется ждать поступления нужных ЗП (считай поставок на аэродром). Но это все конечно в случае долгоиграющей миссии в условиях онлайна
-
А сетевой баг с оружием при дисконекте исправлен?
-
Проблема скорее всего в том что "...Я с перепугу отказался...", по идее при новом запуске DCS долно заново появиться окно активации, впрочем как и при запуске миссии. Так что повторный запуск DCS должен опять выдать это окно. С другой стороны, в менеджере модулей можно провести всю эту процедуру (ввести серийник, а при подключении он вообще там сам появится/обновится) ЗЫ Извиняюсь за не правильную терминологию, если что
-
M_max = 14100.0, -- kg (Maximum Take Off Weight - Rolling) Max Take Off Weight Vertical = 9415.0 ЗЫ "--" означает комментарий и не участвует в процессе просчета/компиляции ЗЫЫ Завтра постараюсь подробнее глянуть
-
откровенно говоря не уверен ни про первых ни тем более про вторых, особенно учитывая .... "от куда ноги растут". И больше про их ФМ, да и вообще про настройку
-
Тогда копать нужно глубже видимо. И скорее всего в серверную часть, но тут ХЗ. Ты уже упоминал маверики которые летят не так и считал это за правду
-
Хм, не надо путать просто ФМ (аэродинамические характеристики в купе с системами влияющими на эту самую ФМ (например отклонение носков крыла)) с реализацией 3Д модели и её анимацией. Главное что бы вся "математика" правильно считалась, а уже 3Д модель уже потом. Все равно 3Д модель со всей ее детальностью, мы увидим только с внешнего вида и исключительно в своей миссии с включенным внешнем видом. Мое ИМХО такое, нет смысла сильно заморачиваться с "заклепками" на крыле, если практического смысла в этом нет. Т.е. в бою этого мы не увидим, а обход\осмотр (с целью какой проверки\изучения) всего ЛА нам "не светит". Или "светит"? Вместо достоверного исполнения той же 56ой заклепки на киле, которую никогда не увижу, я больше предпочту достоверность реализации штопора например.
-
Посмотри для начала настройки этих ракет. И уже с контрактными цифрами сюда. Думаю что для многих это будет интересно
-
В связи с эти может есть смысл пересмотреть вообще всю систему вооружения и взять все "исключительно" в свои руки (ED) и пусть это будет включено в AircraftWeaponPack, тогда не будет проблем с тем, что кто-то что-то придумал. И одно и тоже вооружение будет для всех модулей, а не так как сейчас: "у каждого модуля своя реализация". Более того, считаю что именно ED должно и может контролировать вооружение, дабы не было дурацких вопросов в онлайне почему есть две реализации одной и той же ракеты (например), но с разными характеристиками.
-
Да ладно вам, устроили тут понимаешь, наверняка кто-то что не так понял и всего делов. В конце концов не дураки же делают этот продукт и будет все что-то из разряда: Установка 2.5 - это копирование всего нужного из 2.2 (альфа которая) и 1.5 и естественно скачивание чего-то нового (тот же новый кавказ например), 2.2 (альфа которая) становится бетой (ну может если будут затруднения с переименованием каталога и пр., то останется такое название, какая разница Альфа или Бета, главное что есть отличие от релиза в названии и все), а 1.5 останется на суд самого пользователя. Чего тут огород то городить, тем более даже сейчас если что-то нужное для Альфы есть в 1.5, то она не качает, а просто копирует к себе, и на оборот. Чего так все переполошились то?
-
Именно это и наблюдал на МАКС 2017
-
Согласен, главное что бы не было у пользователей так: цитата почти дословная, но смысл точен "некоторые купили этот модуль ради этого сервера, но его так и нет на этом сервере"
-
Тут несколько вариантов: Один из них - кто-то требует предоставить текущий результат именно в ютубе, а второй по неким причинам не ставит условие публикования "виден только по ссылке" Второй из них - по старой доброй традиции "да кому я нужен?" пренебрегают п. "Один из них" Третий из них - далеко не понятная простому обывателю маркетинговая позиция "заходить из далека" и если что, то "это - не мы, это еще кто-то" - почему нет? И т.д. и т.п.
-
Это был сарказм в целом. Но доля истины там есть - не стоит увлекаться в абсолютно не важных вещах (3Д модель винтов и гаек например), т.к. это увеличивает требовательность к компьютеру пользователя (далеко не у всех супер компьютеры стоят дома :) ). Может имеет смысл ввести в настройках выбор пользователю какую детализацию он хотел бы видеть в игре
-
судя по всему это какие то контрольные суммы для проверок на изменение, считай механизм защиты или типа того
-
В принципе ЗА, но только при условии что не из за чисто "красивой" 3Д модели PS Все же ФМ должно стоять выше визуализации. АМИНЬ!
-
не плохо заглянуть в логи, там достаточно просто все написано. В первую очередь следует смотреть в самом конце, т.к. ошибки в начале не являются критичными для запуска