Jump to content

Leva

Members
  • Posts

    1665
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Leva

  1. По моему самое дельное из достаточно быстро реализуемого
  2. Суть понятна, но неизвестно в какой момент она отвернется, может совпасть момент выстрела с моментом отворота (пусть и не большим), но в конечной точке с учетом расстояния и скоростей это достаточно большая разница. Итого, что бы сбить какая должна быть разница плотности "картечи" на нужной высоте с учетом скорости цели и возможным ее отклонением пускай в 2х мерном пространстве (без учета высоты маневрирования)? Это так по всей стране охотников не наберешься - но это так для сравнеия
  3. Прошу прощения, имеется ввиду нести бомбовою нагрузку? Если да, то я так и написал про летчиков Первой Мировой. И все таки где можно почитать по подробнее, можно и на английском, если есть конечно что-то на вскидку (что-бы не тратить попусту Ваше время)
  4. А это сделало его исключительно опыт применения, а не требования заказчика. В этом вопросе есть некоторая путаница. Например не оправдавший себя как "истребитель" в основном применялся как "бомбовоз" - еще с как максимум с Кореи (да и по наше время можно найти пример), а во Вьетнаме гораздо яркие примеры есть, когда после данного опыта истребители исключительно использовали как "бомбовозы" и в редких случаях как "истребители"
  5. ну-ну - в первую мировую тоже летчики могли брать с собой бомбы (махонькие и кидали руками в прямом смысле слова). А с какого блока появилась возможность использовать "воздух-земля"? C 53го? Если не прав, где можно почитать?
  6. Да уж, нашел с чем поздравить, Тут скорее поминки. Хотя нет, бот будет выглядеть отлично, а может еще и весу прибавит в общую копилку текстурками, как не без известный ... ну Вы понимаете :cry:
  7. когда спавнятся юниты, а этих юнитов и так на карте много (порядка 1000, не считая юзеров. ну и + к этому от версии к версии что-то перестает работать или меняется), а так же присутствие сторонних модулей каким-то боком иногда влияет В принципе это решаемо скриптом, но ... смотри где-то с середины ответа выше Скриптом решается на раз, но есть проблемы: 1. Не все строения имеют коллизию, т.е. юнит может оказаться внутри здания, есть некоторая проблема с оказанием в конечной точке где-нибудь под водой. Ну и самая главная проблема это сильно вешает сервер, особенно если много юнитов. Тот же самый ДВ, когда ввели такое - то первые несколько минут FPS был ниже 1 - понимаете о чем я? О том что, в тот момент разъезжалось порядка 40 (сорока) юнитов и это ставило практически колом сервер Откровенно говоря этот скрипт и правда занимает "пару" строк, но ... надеюсь за этим набирают, а может уже набрали специалиста по РТС или как то так По сути дела то, что уже сейчас есть это практически и есть то о чем Вы написали, только может несколько расширить присутствующий список, но ... понимаю что задача не одного дня решения, да и возможно не года, но может на заметочку вполне годная хотелка. Ну и как правильно заметили: вполне себе решаемая задача скриптом и дальнейшем переводом в код с появлением в виде отдельного пунктика в триггерах/задачах ну или как это правильно называется Но а в целом, я вот слежу за этой веткой и понимаю, что тут мы все забыли о "УНВП ... и далее по тексту". Вот откроем свое "дело", свой "бизнес", вот тогда и будем сами себе указывать что и как. А тут, почет и уважение к "ЕД" за годы проведенные с нами и что здравствуют до сих пор. И вообще долголетия им. А кто не согласен, с организуйтесь и сделайте свое. А все остальное это лишь плачь "царевны", да, есть косяки, правятся - хорошо, не правятся - жуем кактус. Не нам с Вами решать "политику партии" данной кампании. Хотелки - есть отдельная тема, прислушиваются - уже хорошо, нет - см. про "политику партии". И да, уже не однократно тут на форуме говорилось, что геймплей на откуп пользователям, вон сколько миссий на форуме, да и на сайте - не нравится - значит "жуй кактус" и сделай свою ибо инструмент для этого есть и .... "самый самый" короче. Да, забыл сказать: при атаке колонны, есть возможность дать разъезжаться и пр. технике, не только после первого попадания, да и вообще заставить что угодно делать. Скриптом конечно, но при условии что у Вас достаточно много юнитов в миссии - это может поставить колом собственно Ваш PC или сервер в онлайне. Тут все зависит от количества одновременно движущихся юнитов. Если Вы играете за СА, то это не так сильно критично, но если вы в ЛА и в пикировании - то привет земля!. А в целом когда не больше 10, ну в крайнем случае 100 юнитов (правда не уверен), то скорее всего и не заметите каких либо "тормозов". За то будет интересно, что после второго захода картина целей поменялась как минимум
  8. ну дык это исключительно для СА. А вот по адресу \*\DCS World OpenBeta\Doc\DCS User Manual RU.pdf лежит как раз по редактору, правда вероятно времен A-10C и Ка-50, а может и ЛоКона вообще, по крайней мере в конце имеет такую строку "©2011 ЗАО "EAGLE DYNAMICS". Все права защищены."
  9. Да, есть там свой редактор ландшафта, но вот использует его кто или нет мне не ведомо. Но вот их деревья используют многие движки, причём в нативном формате и уже по своим законам рассаживают. Ну а маски и слои это суть одно и тоже. Ну а в целом согласен и с постом ниже
  10. Видимо имеется ввиду само моделирование дерева как модели. В той же пороге ты не ручками рисуешь, а задаешь параметры (типа высота ствола, толщина, разветвление и пр) и программма по этим параметрам уже генерит дерево. Собственно это и есть процедурная генерация некой модели. Собственно она не отвечает за то где будет находится эта модель
  11. Кстати к вопросу о плотности посадки деревьев. Если эти самые посадки отдельный слой, то может быть есть смысл его разбить на несколько с разной плотностью и при включении всех это была бы максимальная плотность. Тем самым у всех деревья были бы расположены в одних и тех же местах по заданной плотности в миссии
  12. Именно так и есть - моделирование деревьев. И она (программа) не отвечает за то где и как ты будешь размещать эти модели и уж тем более за плотность "посадки", а речь шла именно об этом. Что же касаемо взаимодействия этих моделей с вирт миром (ветер например), то тут физикс в помощь. Не нравится, можешь свои условия программировать. В общем как-то так.
  13. Спидтрее это только программа для моделирования деревьев и к дес никаким боком. Тут скорее нечто подобное процедурной траве нужно, ну и лоды конечно и ещё раз лоды
  14. Однако!? Но, так между делом, есть даже отдельная тема и даже на русском и далеко не в одну страницу. Это я про МиГ-19. Прямо удивили, честное слово.
  15. ну если будет пару минут свободного времени, ты таки "воткни" на всякий случай то :)
  16. И главный вопрос: а нафавиг его фиксить в преддверии новой версии? Если только убедится - а кому это нужно, если у большинства не те "видеокарты"
  17. Итого, получаем что без ботов мир пустынен и безжизненный, следствие - нужно как то его оживить, с определенными ограничениями есно
  18. Если это не диалог, тогда, конечно я не прав и ... "кара" неизбежна, но ... разговор надуюсь продолжется
  19. Исключительно раскрытие, о какой личной переписке идет речь? Уточнение? Тогда виноват, не спорю и готов понести всю тяжесть наказания.
  20. Leva

    DCS: AJS-37

    Интересный вопрос? А что скажите про ФМ и про его оружие? Меня больше интересует именно более менее правдоподобие?
  21. В общем конечно как книгу, но с оглядкой на правила написания кода и некие законы физики которые, как не изменяет мне память везде равны, хотя бы в отношении небольших высот и скоростей в пределах нашего "шарика"
  22. Если уж следишь, так хоть изменения опиши, пускай и своими словами
  23. В общем понял, надеюсь что данную процедуру (пускай хотя бы чисто по времени) учтут для остальных ЛА, если такая предназначена
  24. И ... Не имею этого модуля, потому и не слежу. Можете более подробно осветить "Как минимум, для Ми-8 сделана ..." И главное что бы хотелось? Но об этом скорее в соответствующую ветку, если касается именно этого модуля
×
×
  • Create New...