-
Posts
1665 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Leva
-
По моему самое дельное из достаточно быстро реализуемого
-
Суть понятна, но неизвестно в какой момент она отвернется, может совпасть момент выстрела с моментом отворота (пусть и не большим), но в конечной точке с учетом расстояния и скоростей это достаточно большая разница. Итого, что бы сбить какая должна быть разница плотности "картечи" на нужной высоте с учетом скорости цели и возможным ее отклонением пускай в 2х мерном пространстве (без учета высоты маневрирования)? Это так по всей стране охотников не наберешься - но это так для сравнеия
-
Прошу прощения, имеется ввиду нести бомбовою нагрузку? Если да, то я так и написал про летчиков Первой Мировой. И все таки где можно почитать по подробнее, можно и на английском, если есть конечно что-то на вскидку (что-бы не тратить попусту Ваше время)
-
А это сделало его исключительно опыт применения, а не требования заказчика. В этом вопросе есть некоторая путаница. Например не оправдавший себя как "истребитель" в основном применялся как "бомбовоз" - еще с как максимум с Кореи (да и по наше время можно найти пример), а во Вьетнаме гораздо яркие примеры есть, когда после данного опыта истребители исключительно использовали как "бомбовозы" и в редких случаях как "истребители"
-
ну-ну - в первую мировую тоже летчики могли брать с собой бомбы (махонькие и кидали руками в прямом смысле слова). А с какого блока появилась возможность использовать "воздух-земля"? C 53го? Если не прав, где можно почитать?
-
Да уж, нашел с чем поздравить, Тут скорее поминки. Хотя нет, бот будет выглядеть отлично, а может еще и весу прибавит в общую копилку текстурками, как не без известный ... ну Вы понимаете :cry:
-
когда спавнятся юниты, а этих юнитов и так на карте много (порядка 1000, не считая юзеров. ну и + к этому от версии к версии что-то перестает работать или меняется), а так же присутствие сторонних модулей каким-то боком иногда влияет В принципе это решаемо скриптом, но ... смотри где-то с середины ответа выше Скриптом решается на раз, но есть проблемы: 1. Не все строения имеют коллизию, т.е. юнит может оказаться внутри здания, есть некоторая проблема с оказанием в конечной точке где-нибудь под водой. Ну и самая главная проблема это сильно вешает сервер, особенно если много юнитов. Тот же самый ДВ, когда ввели такое - то первые несколько минут FPS был ниже 1 - понимаете о чем я? О том что, в тот момент разъезжалось порядка 40 (сорока) юнитов и это ставило практически колом сервер Откровенно говоря этот скрипт и правда занимает "пару" строк, но ... надеюсь за этим набирают, а может уже набрали специалиста по РТС или как то так По сути дела то, что уже сейчас есть это практически и есть то о чем Вы написали, только может несколько расширить присутствующий список, но ... понимаю что задача не одного дня решения, да и возможно не года, но может на заметочку вполне годная хотелка. Ну и как правильно заметили: вполне себе решаемая задача скриптом и дальнейшем переводом в код с появлением в виде отдельного пунктика в триггерах/задачах ну или как это правильно называется Но а в целом, я вот слежу за этой веткой и понимаю, что тут мы все забыли о "УНВП ... и далее по тексту". Вот откроем свое "дело", свой "бизнес", вот тогда и будем сами себе указывать что и как. А тут, почет и уважение к "ЕД" за годы проведенные с нами и что здравствуют до сих пор. И вообще долголетия им. А кто не согласен, с организуйтесь и сделайте свое. А все остальное это лишь плачь "царевны", да, есть косяки, правятся - хорошо, не правятся - жуем кактус. Не нам с Вами решать "политику партии" данной кампании. Хотелки - есть отдельная тема, прислушиваются - уже хорошо, нет - см. про "политику партии". И да, уже не однократно тут на форуме говорилось, что геймплей на откуп пользователям, вон сколько миссий на форуме, да и на сайте - не нравится - значит "жуй кактус" и сделай свою ибо инструмент для этого есть и .... "самый самый" короче. Да, забыл сказать: при атаке колонны, есть возможность дать разъезжаться и пр. технике, не только после первого попадания, да и вообще заставить что угодно делать. Скриптом конечно, но при условии что у Вас достаточно много юнитов в миссии - это может поставить колом собственно Ваш PC или сервер в онлайне. Тут все зависит от количества одновременно движущихся юнитов. Если Вы играете за СА, то это не так сильно критично, но если вы в ЛА и в пикировании - то привет земля!. А в целом когда не больше 10, ну в крайнем случае 100 юнитов (правда не уверен), то скорее всего и не заметите каких либо "тормозов". За то будет интересно, что после второго захода картина целей поменялась как минимум
-
ну дык это исключительно для СА. А вот по адресу \*\DCS World OpenBeta\Doc\DCS User Manual RU.pdf лежит как раз по редактору, правда вероятно времен A-10C и Ка-50, а может и ЛоКона вообще, по крайней мере в конце имеет такую строку "©2011 ЗАО "EAGLE DYNAMICS". Все права защищены."
-
Да, есть там свой редактор ландшафта, но вот использует его кто или нет мне не ведомо. Но вот их деревья используют многие движки, причём в нативном формате и уже по своим законам рассаживают. Ну а маски и слои это суть одно и тоже. Ну а в целом согласен и с постом ниже
-
Видимо имеется ввиду само моделирование дерева как модели. В той же пороге ты не ручками рисуешь, а задаешь параметры (типа высота ствола, толщина, разветвление и пр) и программма по этим параметрам уже генерит дерево. Собственно это и есть процедурная генерация некой модели. Собственно она не отвечает за то где будет находится эта модель
-
Кстати к вопросу о плотности посадки деревьев. Если эти самые посадки отдельный слой, то может быть есть смысл его разбить на несколько с разной плотностью и при включении всех это была бы максимальная плотность. Тем самым у всех деревья были бы расположены в одних и тех же местах по заданной плотности в миссии
-
Именно так и есть - моделирование деревьев. И она (программа) не отвечает за то где и как ты будешь размещать эти модели и уж тем более за плотность "посадки", а речь шла именно об этом. Что же касаемо взаимодействия этих моделей с вирт миром (ветер например), то тут физикс в помощь. Не нравится, можешь свои условия программировать. В общем как-то так.
-
Спидтрее это только программа для моделирования деревьев и к дес никаким боком. Тут скорее нечто подобное процедурной траве нужно, ну и лоды конечно и ещё раз лоды
-
Однако!? Но, так между делом, есть даже отдельная тема и даже на русском и далеко не в одну страницу. Это я про МиГ-19. Прямо удивили, честное слово.
-
ну если будет пару минут свободного времени, ты таки "воткни" на всякий случай то :)
-
И главный вопрос: а нафавиг его фиксить в преддверии новой версии? Если только убедится - а кому это нужно, если у большинства не те "видеокарты"
-
Приглашаю для исследований и разработки миссий/кампаний
Leva replied to Frost_rus's topic in Треки, Миссии и Кампании
Итого, получаем что без ботов мир пустынен и безжизненный, следствие - нужно как то его оживить, с определенными ограничениями есно -
Если это не диалог, тогда, конечно я не прав и ... "кара" неизбежна, но ... разговор надуюсь продолжется
-
Исключительно раскрытие, о какой личной переписке идет речь? Уточнение? Тогда виноват, не спорю и готов понести всю тяжесть наказания.
-
Интересный вопрос? А что скажите про ФМ и про его оружие? Меня больше интересует именно более менее правдоподобие?
-
В общем конечно как книгу, но с оглядкой на правила написания кода и некие законы физики которые, как не изменяет мне память везде равны, хотя бы в отношении небольших высот и скоростей в пределах нашего "шарика"
-
Если уж следишь, так хоть изменения опиши, пускай и своими словами
-
В общем понял, надеюсь что данную процедуру (пускай хотя бы чисто по времени) учтут для остальных ЛА, если такая предназначена
-
И ... Не имею этого модуля, потому и не слежу. Можете более подробно осветить "Как минимум, для Ми-8 сделана ..." И главное что бы хотелось? Но об этом скорее в соответствующую ветку, если касается именно этого модуля