Jump to content

Leva

Members
  • Posts

    1665
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Leva

  1. Ну, если быть откровенным до конца, то я так и написал "Вот к примеру", и пример как бы и есть пример. Но раз уж такой вариант, то, миссия безгранична по времени (до победного конца и сколько это может занять не так важно, может неделю может две, а может и больше), в миссии присутствует порядка полутора тысяч юнитов (без учёта игроков, изначально предусматривалась для онлайна, но можно и в оффлайне поиграть за любую сторону и за любую роль) и вот спустя 5-6 часов начинаются сбои и в логике ИИ и в триггерах, да и скрипты тоже. Опытным путём пришли к выводу что 4-4,5 часа это максимум и нужна перезагрузка миссии (отсюда и родилась хотелка по возможности сохранения миссии в текущем состоянии). И вот в этой ситуации, что бы подобраться к ошибке, нужно не менее 4-6 часов отсмотреть трек, т.к. ошибка возникает именно по прошествии некоторого времени, а не из-за сложившихся обстоятельств. Вот к примеру у Патриота (реального ПВО производства США) такая же фигня, чем больше включен, тем больше ошибка (может и исправили уже, но не в нём суть). А Вы говорите тут о каком то коротком минут на .... да бог с ним на час треке. Я уж не говорю о том что некоторые миссии даже в оффе могут крутиться сутками (как то забыл выключить (еще не взлетел) и срочно ускакал на работу на 2е суток). И как в этом случае предоставить трек?
  2. Вас понял КЭП. Остается только весь онлайн свести на нет и проблем нет. ЗЫ не думал что в рифму получится ЗЫЫ Ну а если серьезно, то как Вы это себе представляете? Вот к примеру, есть у меня оффлайн миссия, и всегда по истечению именно 4-5 часов выскакивает одна и та же проблема, а при аналогичных условиях сразу при старте всё нормально.
  3. "Сегодня был на конференции Сергея Богдана" - видимо имеется ввиду вот это мероприятие https://www.zaryadyepark.ru/schedule/68332/ и что-то мне подсказывает что ни видоса, ни аудиозаписи не увидим и не услышим. Надеюсь что ошибаюсь. В прочем для интересующихся https://www.zaryadyepark.ru/schedule/68768/ - Встреча и автограф-сессия с пилотами воздушной эскадрильи «РУСЬ» в рамках выставки «Звезды МАКС в парке “Зарядье”», 20 июня, 18:00, Заповедное посольство, вход - БЕСПЛАТНО ЗЫ Не сочтите за рекламу
  4. Если даст результат, вот тогда пожалуйста
  5. У меня вот тут: c:\Users\...\Saved Games\DCS.openbeta\ где: ... - имя пользователя в Windows. Ну и как видно у меня опен бета, соответственно если у Вас релиз, то соответствующая папочка Собственно это имена папок в которых хранятся (видимо скомпилированные) эффекты и шейдеры. Я собственно сначала их просто переименовал, при запуске карты они создались заново. Так что можно их смело сразу удалять. Ну и да, этот рецепт где-то тут на форуме выкладывали уже давненько. И я собственно после обновлений связанных с графикой провожу такую процедуру, хотя уже и не так часто летаю в ДКС, но что-то еще помню
  6. Извините, а нормальная длинна трека в онлайне это сколько? 5-10 минут файтинга 1х1? Я просто уточнить, а то знаю некоторых для которых сутки это не проблема
  7. Не уж то Яппо вернулся?
  8. Вы бы еще видос из фланкера бы в качестве доказательства представили бы. Тут после каждой обновы бывает такое изменение что не в сказке сказать ни пером описать. Только после крайнего патча надо выкладывать подобные видосы, а не 3х летней давности. А то так можно и на стоянке прибежать с АК и разложить :)
  9. Ну типа того сейчас, особенно если полдень поставить, а вот утро ... после сноса всяких fxo и metashaders2 стало тоже в принципе не плохо. Правда получается что мы летаем таки без солнцезащитного щитка. Ну а так лично мне контрасту не хватает, но тут в принципе можно кое-где кое-что накрутить
  10. В некоторых источниках упоминается на счет этой процедуры, что пихали всё что под руку попадётся, лишь бы влезло и масса нужная набралась ЗЫ Я не про П-42 есно
  11. Leva

    DCS: И-16

    Видимо для Plexus: Выбивай теперь отдельный раздел и туда эту тему есно
  12. Leva

    DCS: И-16

    А что у тебя за разрешение такое? Широкоформатный моник?
  13. Leva

    DCS: И-16

    Круто! Спасибо! Я хоть и не поршневик, но получил массу приятных впечатлений! P.S. Найти бы время теперь на освоение P.P.S. Пролетая через поднятый столб воды от стрельбы чуть не заглох - впрочем тоже приятно
  14. При подключении к любому серверу (соответственно бета) выскакивает окно о модификации (которой нет) потом в чёрное поле и никакого действа в диспетчере задач. Бета крайняя. Серверы - все на данный момент, я так понимаю они как раз на Бете. Попробую видео записать, но вот трек ЗЫ, забыл о логах https://yadi.sk/d/SAnMXqcHMie3SA NATO vs USSR (End Cold War)_v5-20190426-183829.trk
  15. Я про утерянное - есть же в симе, а значит можно выдернуть обратно, тем более алгоритм 3ДМакс->Симулятор под рукой, значит и обратную операцию можно провернуть. Хорошо, это не совсем то что исходники - но по крайней мере не нужно будет моделить всю геометрию заново, ну и через недельку уже будет практически исходник. Я думаю как-то так. Даже если сложно провести обратную операцию при наличии алгоритма перевода в одну сторону, в чём я сильно сомневаюсь. Да возможно какие-то имена/названия удобные для человека не восстановятся, но это как раз не главное и не самое трудоёмкое, но сама геометрия со всеми нюансами будет в доступности, к примеру у Интела есть инструмент для выдёргивания моделей из игр. С другой стороны, возможно нет свободных моделлеров на данный момент что бы заняться этим вопросом. Ну и самая конспирологическая теория - решили похерить ФрогФут навсегда! :)
  16. Я так понимаю видимость у синей коалиции радио меню добавленное для красных так и не починили
  17. Leva

    DCS: И-16

    :thumbup: Зарёкся покупать новые модули сторонников. Но аналогично для Ишачка отложено, хотя к поршням никакого отношения не имею, но в данном случае разрабов поддержу, а там глядишь и в поршни втянусь :)
  18. Ноу коммент, все же это не по теме ветки. Но спасибо за ответ. Вот это уже дело :thumbup:
  19. В принципе выглядит очень привлекательным, но это работает только против "папуасов". Вон даже Иран уже приземляет БПЛА (пусть и не самые новые, но всё же). А если это подготовленный/равносильный противник? Да и где-то когда-то уже озвучивались расчёты про применение высокоточного в случае действительной глобального противостояния - что-то там от нескольких часов до пары суток, ну а дальше только "механика". В любом случае это всё оффтоп и не для этой ветки. А вот по теме: будут ли жёсткие меры к ракетам в DCS для всех разработчиков или нет? Имею ввиду ограничения и проверку ЛТХ и ТТХ ракет (да и вообще всех боеприпасов) от сторонних разработчиков. Может нанять/выделить/организовать человека/время/отдел для проверки/настройки этих самых ракет (боеприпасов) и не плодить сущности? А то как новый модуль так новая старая знакомая ракета, но "летает" по другому? Утрирую конечно, но смысл как бы должен быть понятен. А то так дойдёт до то го что у каждого нового модуля своя атмосфера и т.д. и т.п.
  20. Учту. Как-то не интересовался исходниками LUA, а использовал как было
  21. боюсь этот вопрос не к ЕД, а к создателям интерпритатора LUA. Например, аналогично можно предъявить линуксу что виндовые приложения не запускаются и нужно стороннее приложение и танцы с бубном или на оборот. В данном вопросе проще соблюдать некоторые правила, тем более очень часто дефолтные приложения это далеко не совсем то что мы себе представляем и как правило сделаны исключительно под данную ОС и не являются неким универсальным приложением на все случаи жизни. Вот к примеру, будь вы разработчиком подвески легкового авто, закладывали бы Вы возможность установки колёс от грузовика - конечно нет, вот от сюда и "растут ноги". Хотя ... вполне возможно это связано с применяемой кодировкой внутри проекта для поддержания языков, в этом плане UTF-8 более универсальна нежели 1251(2)
  22. Может он не так формулирует вопрос? А именно: "Может нужно немного остановиться и сконцентрировать внимание на решение "вот такого вопроса"? И решив его, продолжить дальше!?" - может и рождение багов на основе уже существующих багов уменьшится. Я конечно понимаю что "новые модули" это "хлеб завтрашний", но старые баги, это баги++ в дальнейшем они как раз влияют на этот самый "хлеб завтрашний". К примеру, один проект заморожен именно по причине не решения багов триггеров (в частности радио меню), а это как ни крути тот самый геймплей который оставлен на суд пользователя в редакторе.
  23. Согласен, в такие нюансы углубляться не стоит, но вот в упрощённом виде эти нюансы видимо уже давно присутствуют. Правда огорчает то, что далеко не у всех, и этот момент скорее всего даже не требование к сторонним разработчикам. Возможно я ошибаюсь - всё же я не представитель разработчика. Хотя логика подсказывает, что очень даже подобные моменты должны контролироваться именно разработчиком "мира", а не разработчиком отдельно взятой "частицы" этого "мира".
  24. Leva

    Вопросы

    Дай бог что бы ты с ним и не пересёкся.
  25. Про "баланс как в ММО" никто тут никогда не говорил, баланс несколько в другом. Все отечественные уровня ГС3, на что сразу указывают обладатели более продвинутых модулей считая их сильно упрощёнными и как бы в этом плане есть сильное преимущество (ну типа запуск быстрее и п.р.). И второй момент вооружение: улучшая и дорабатывая у одних в лучшем случае вообще не трогая у других (на пальцах: одни летают, а у других плавают в стиле топора), но вроде этот момент как-то движется. Вот и получается что ставят друг против друга одни и теже ЛА - вот как раз тебе и 100% баланс. А просят как раз чтобы были соперники со своими + и -. В общем долгая история
×
×
  • Create New...