-
Posts
672 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by =К=Атом
-
По ФАБ 500 и >... Так просто сделайте как были Х-29-е, или по ним тоже данные были, когда они уберствовали неистово, а потом по просьбам, без данных или с данными перестали ложить всё и вся. Нельзя стоять на месте - засосёт... Народ подскажет как ему надо (без фанатизма), гибче, гибче надо быть - это ж не совсем везде реальный симулятор... Когда Х-29 были шайтан-ракетой, её все носили на все цели, не только на укреплённые, а ОФ - бомбы как лишнее звено сейчас в DCS, не говоря уже про КМГУ и прочее АО.
-
Есть подозрение, что баг из 2.1 с МиГ-29С (ботом), при его воздушном старте перекачевал и в 1.5.7. Миг-29С упорно на форсаже держит скорость 268 км/ч (истинную), при выставленной 800 км/ч (приборной) на высоте 6000-7000. Пичаль, однако...
-
И до святого добрались :(...
-
Крайняя обнова и до этого... А что мигание теней от леса и деревьев в поселках, городах - не судьба? Ещё когда уже об этом сообщали. Или БСЭЖ до нового Кавказа?
-
Что это было? Неужели.. http://dgrigoriev.com/index.php/works/su-34
-
Зона разрушения работает пока только в 2.1.1, проверял на Неваде (в Лас-Вегасе не работает), В начале (старте) миссии назначить тригерную зону - радиус на город или поселок, установить процент разрушений. При подлете к установленной зоне, видим разрушения в городе или поселке. А вот про метки от ПЗРК поподробней можно.. Брифинг (обновление) работает только для офлайна и уже давненько. Если вылетает, значит нет картинки - это точно. https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/2626957/
-
А не пробовали дать всем одинаковый набор ЛА и количество АСП?
-
Вот это хорошее предложение, каждый сам выберет что надо. И да, зону дыма (ракеты) всеж не 500 м сделать, а 2-4 км, ну или настраивать, кому как удобнее.
-
Да, стало работать в офлайне. Как предложение, выскажу: - Увеличить интервал повторения сообщения до 5 минут или повторять его только тогда, когда игрок вылетел из зоны в 10 км и снова зашел. - Увеличить время сообщения до 15 сек. (3 сек. маловато) - Вместо ракеты давать дым (как я понял, ракету пускает РГ и обозначает типа себя). Тогда уж лучше дым (своей стороны) с зоной в 1-2 км или вообще это убрать, ракету практически не видно. - Лучше дымить всех первых живых юнитов оранжевым дымом при выдаче первого целеуказания. Интересно, в онлайне, каждый клиент кто пролетает над техникой ему свои данные будут передаваться и ракета(дым), или скрипт только для офлайна. Скрипт ,в целом, хорош - моет подшаманить ещё.
-
Что то не кричит про цели, про уничтоженные показывает. (на карте несколько колонн. В начале миссии было сообщение о разведгуппах в районе цели, пробовал на онлайн клиентом и офлайн игроком) Может надо группы из одной машинки составлять? что, конечно, не есть хорошо.. На статики, склады, КП реагирует?
-
Так боты на нём (МиГ-29С) еще и летают на 268 км/ч на форсаже... (Невада)
-
Расставить на карте машинки в разных квадратах, аля МПБ (мобильный пункт базирования). Дать координаты клиентам в описании, пусть дотягивают. ну а если не дотянул до МПБ, тогда уж кто-то из СА по просьбе приведет их к месту вынужденной посадки, если не убьют по дороге. Не приведет, ну значит не судьба. Не думаю, что кто-то будет сидеть и полчаса ждать колонну ТЗМ и заправщиков. Но если это будет реализовано - это никоим образом не ухудшит геймплей, да и востребовано будет..
-
Есть хотелка видеть в списке доступных ЛА в сетевой игре - реальное количество ЛА на данный момент, при ограниченном их количестве в редакторе миссии. Например, МиГ-29 на начало миссии - 4 ед., в ходе боев потеряны - 3 ед., заходя на сервер, видим только один МиГ-29 в списке доступных...
-
А вообще, кому он (индикатор ТЩ) помешал? Али в ДКС настолько реалистичный реализьм, и не присутствует никаких упрощений? Лучше бы диспетчеров научили думать, да АИ ботам мозгов прибавили, чем заниматься ни на что не влияющими типа "фишками". Или приятно по 300 раз читать на форуме, куда ж делась эта лампочка ТЩ...
-
Что будет у тандема из продуктов, комплектов. Желаю комплект РУД, РУС, Педали..
-
Сезоны работают так: нобрь - уже зима март - ещё зима июнь - ещё весна остальное как положено, длинновата зима на Кавказе получается, как в Мурманске :) Если моды распакованы, то иногда сезон может подхватить текстуры полей или деревья, или нойс от предидущего сезона, если меняются архивы целиком, такое случается довольно реже. Так что требуется полный перезапуск мира...
-
Да нет, моя речь как раз об отключении настроек "метки игрока на карте Ф10", т.е разрешающие/запрещающие постановку на Ф10 этого красного кружка с подписью. "метки" - это то о чем ты сказал выше. Смотри внимательней настройки "игровые".
-
Я за то, чтобы эти метки на карте вообще убрать, а развивать "туман войны", при этом расширив ассортимент знаков обозначения, согласно наставлениям по БП. Метки (круги) почему то ставятся даже если в настройках игры они отключены, что странно. Чем эффективен "туман"? - не засоряется карта (народ просто забывает убирать свои метки и в ходе миссии их может быть на карте десяток и более штук с подписями типа: "тут что-то стреляет" :)) - объекты которые должны быть нанесены и определены как цели для авиации видимы при их разведке (мы то знаем, что авиация не летает в никуда..). При "тумане" скрытые объекты и юниты не показываются на карте Ф10. Т.о. можно лавировать что должно быть видимо, а что нет, и это зависит от создателя миссии. Например стоит НГ в 20 ед. (невидима), рядом группа из 2-3 ед. (видима), рядом ПВО 5 ед. (невидима). Что мы будем видеть? Видим 2-3 ед. при подлете в зону, которую кстати можно было бы назначать, и получаем отпор от всей имеющейся НГ в районе. Передаем координаты комрадам в ТС или чате.. - Дальнейшие развитие вижу в дополнении всем ЛА задачи "разведка". И только они могут вскрывать обстановку. Сейчас "разведка" доступна только ЛА-разведчикам (как правило под АИ).
-
Ну, это как посмотреть... если, конечно, сравнивать количество ЛА и ТВД с ДКС...
-
Сейчас в ДКС с облаками беда - то они есть, то нет, то появляются. Особенно это заметно когда переключаешься на карту Ф10 - были облака с плотностью, допустим, 3-4, вышел из Ф10 и чистое небо сразу. И куда исчезает текстура с верхними слоями типа малых перистых облаков?, ведь вначале миссии она всегда присутствует.
-
Вопрос! По какому принципу проверяются архивы с текстурами земли, зданий? Сейчас не могу зайти на сервера с защитой при включенном моде от Мустанга, в котором только архивы с текстурами и HD билдинг (щит зелёный). Другие файлы типа тиррейн.кфг удалены (раньше они не проходили защиту). При заходе на сервер каждый раз выдаётся сообщение о модиф. клиенте, при этом файлы из архивов называются разные при нажатии уже на красный щит. Но при входе на вкладку сетевой игры изначально щит - зелёный. Что, то не так?
-
Интересно, как при Кавказе-2 генератор будет расставлять технику - в непроходимых лесах или всё ж по дорогам и полям?
-
Трек - очень капризен, когда изменяешь разъём. Лучше его вставлять в тот, на котором устанавливались драйвера и ПО. (это еще со "старичка" известно). И ещё если используем рамку-вектор с кепкой, любой яркий источник света слева-справа, так же приведет к некорректной работе приёмника. Можно переустановить дрова. Здесь надо помнить! Сначала ставим ПО, и только потом подсоединяем Трекир в USB. При этом он где то прописывает ID порта, и остаётся к нему привязан, не очень удобно, но работает всегда 6-7 лет уже пользую, так что с таким тоже сталкивался.
-
В версии 2.1, на виде F10 появились подписи к бортам - "1", ранее такого не замечал. Эти маркеры только у первых бортов из звеньев. Может это и не баг вовсе, а попытка обозначить все ЛА. И вопрос когда уже будут подписаны другие ЛА, кроме игрока? А сейчас даже игрок промаркерован "1" (в офлайн, имеется в виду)..
-
Видео всёж придётся подтянуть, тут как не крути.. Если 25 ещё куда-нибудь ,в гордом одиночестве, то 20 - это ниже колена, да и проц , хотя б пятёрочку.. Всё одно все придут рано или поздно, к необходимости мало-мальски апгрейда. Это как на кроссе "по последнему", усираешся, но несешь его на руках. К сожалению в геймдеве не могут вечно сидеть и клепать для "второго пня" настройки, да чтоб на высоких и чтоб 100 ФПС ...