Jump to content

=К=Атом

Members
  • Posts

    672
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by =К=Атом

  1. А почему при отложенном освещении солнце - уже не солнце, а белый круг с лучиками. Прям как в 20 веке живем
  2. На серверах при отключении проверки целостности, она всё равно проводится. Все в зелёных щитах. Это специально на бэту воткнули или бажок закрался?
  3. У разработчиков, как всегда своя, отличная от конечного пользователя версия с правильным освещением, называется рабочая.. Вообще на малых высотах неплохо смотрится (кроме деревьев, особливо осенних), посему все ролики и показывались приземистые, стоит подняться на 3000 картинка меняется не в лучшую сторону. Благодарность за работу, конечно, но по мне, так лучше бы тени в лесу починили у 1.5.8., 2.5 что то не запала с первого раза, может притрется через месяцок. С осенью надо что то менять сплошная - желтизна, деревьям хоть красного добавить, а нойс потемней, да и с темно коричневыми пятнами надоть. Да и весна - прям зелёно-зелёный однотонный рай... Все впечатления по отложенному, без оного лучше и не пробовать...
  4. Сюда отпишу про синие мосты в 2.5
  5. Стрим, первое знакомство https://www.youtube.com/watch?v=umI04yNrcs4
  6. странно, да? несут бывает до суток... :)
  7. Надо сделать это по команде - "перезарядка", а топливо по "заправке", но только в воздухе и с меньшим временным интервалом. Думаю реализуемо, полезно потрениться с АСП
  8. После предкрайнего обновления 1.5.8 заметил такую частую ситуацию, когда Су-25 после попадания в него МЗА, ПЗРК загорается весь. При этом все двигатели и гидравлика в норме, а дырок на ЛА нет. Выход - только покинуть самолет, т.к. через ~30-40 сек. от ЛА остаётся одна пыль. Любые действия пилота, как то - отключение питания, обоих двигателей, пикирование при возможности до 750 км/ч, ситуацию не исправляют. Вопрос - что это горит? Ранее в таких условиях просто отрывало парашютную гондолу. Сейчас, описанная ситуация встречается довольно часто. Это баг?
  9. Это скорее всего не баг, а способ реализации... Из личного опыта, т.с. В 1985 году в Афгане артиллеристы уже активно применяли лазерный дальномер "ЛД-1". Максимальная дальность измерений составляла чуть более 6 км. В горах это значение могло очень сильно меняться в меньшую сторону. В 86-м году авианаводчик (АН) в составе нашей группы подсвечивал лазером для Су-25 на расстоянии 3-4 км от себя. Как уж назывался сей прибор у него, не знаю, да и какие АСП применялись тоже. Но бахало о-очень сильно (думаю С-25офЛ или прототип). Наводил на кладку, конкретный дувал (дом) в кишлаке (неподвижные цели), откуда было огневое воздействие. При этом из переговоров, я слышал только курс и высоту входа для атаки, да несколько ориентиров. После таких налетов от цели мало что оставалось. Ну а теперь из багов в хотелочки. Может разработчики все таки прикрутят подсвет АН и для Су-25. Что в планах?
  10. Как раз активировать можно статик-эффект, а не просто любой статик, по действию - триггеру. Выбираем ангар - объект мертв - правее активировать статик - указываем эффект - указываем какой дым. Должно сработать (пока только в 2.2 версии и выше)
  11. Если брать Пандшер, лучше было бы обозначить лето 1985 года. В этот период была одна из самых крупных операций в названном ущелье. Для боевого охранения мест дислокации участвующих частей доставлялись полками части даже из Союза, которые в самой операции БД не принимали. Тактика известна: Броня (группировка подходила к ущелью, разворачивалась артиллерия), окучивались ближайшие массивы, затем туда доставляли десант, лалее он шел по обеим хребтам захватывая новые высоты, оставляя т.н. "блоки". При не возможности ударов артиллерии, работала авиация, и так в течении 3х недель продвигались по горам. По зелёнке внизу шли, как правило разведроты 103 ВДД и 345 ПДП прочесывая кишлаки и вели поиск складов и схронов, выдавливая духов под блоки или вверх по ущелью. За ними подтягивалась основная группировка, штабы, артиллерия. Некоторые высоты были укреплены настолько, что духов по 2-3 дня выковыривали всеми огневыми средствами, хотя при всем этом они не имели ни бронетехники, ни ПЗРК (еще на тот период). Только каменные кладки в узких проходах, ДШК, стрелковое, РПУ пару- тройку штук, безоткатные ОУ (тоже очень немного). Духи, как правило после сильного огневого воздействия в большинстве покидали районы и уходили в глубь ущелья, перетекали в другие развалы или ныкались в кяризы (подземные ходы и пещеры в горах). Затем вылезали... и всё сначала. Можно ли интересно реализовать это в DCS - полноценно, однозначно нет, будет скучно вести охоту за пешими бойцами. Да и из вооружений и укреплений типа духов у нас есть очень скудный набор. Просто надо знать, что одна высота при наличии на ней ДШК и десяток стрелков могла держать батальон сутками. Войска на рожен не пускали, да и сами они не лезли. Артиллерия знала свое дело, да и авиация раз-два в день окучивали все прилегающие высоты постоянно, не зависимо от того был там кто-нить или нет, такие вот упреждающие удары, мы только дымы успевали зажигать, да ракеты пускать, чтоб под раздачу не попасть. С применением УР С-25офЛ (или "изделие №..") и работой авианаводчика с ЛД (лазерный дальномер, точно не помню как он в абривиатуре - "изделие", короче) столкнулся в 86 году (сам артиллерийский корректировщик, ходил с ОРР 103 вдд), но ED говорят, что у них нет данных о применении целеуказания на лазерную подсветку целей с Су-25. Скажу больше в 83 уже применяли лазерное целеуказание для боеприпаса "смельчак" 160 мм миномета. Странно, может у меня ложные воспоминания... Но это уже другая история...
  12. А не соблаговолят ли ED устроить месячник устранения багов в МИРе, выложив при этом БАГлист и репорты об устранении (когда и что устранено или планируется устранить), чтобы сообщество было в курсе, какие баги оно еще не прочувствовало, на что обратить более пристальное внимание, чему уже можно радоваться, а на что только надеяться и ждать? Уверен (очень хочется надеяться), что такой "документ" не секретен, и он у Вас имеется... Так почему бы не поделиться?
  13. А кстати,вопрос из другой темы, чтобы не затерялся, какие вообще грузовики должны перезаряжать технику? В DCS пока есть - Газ-66 - Урал-375 - КАМАЗ - Урал-Тент - Урал-Бронированный - М-818 (синий) Нужна ли Зу-23 на Урале отдельная ТЗМ? Будут ли перезаряжать, например, стингерастов и минометчиков УАЗ, Тигр, и Хаммер, если нет, то возможно ли их сделать таковыми? Могут ли быть малыми полевыми складами для техники вертолетные склады боеприпасов, если нет, то возможно ли их сделать таковыми? Можно ли восстанавливать поврежденную в хлам технику, если в колонну поставить ПАРМ (мастерскую), например, Зиз-131-Кунг? Если нет, то можно ли это реализовать, так в редакторе и обозначить данный юнит (Походная Авто-Ремонтная Мастерская). Из-за одной подбитой (полоска почти на нулях) машины порой стоит вся колонна, а сама эта техника может стоять всю миссию. Может их как-то бросать, а остальной колонне следовать дальше по маршруту?... Спросите почему меня это интересует? В онлайне могут как то клиенты управлять остальной техникой (если она конечно управляемая), а в офлайне, если триггер завязан на такую колонну-это труба миссии. Так что, боритесь за живучесть колонн, уважаемые ED...
  14. Есть сильное желание иметь в редакторе (при открытии групп юнитов) 3 дополнительные кнопки: 1. Свернуть до группы (как было ранее до 1.5.8..) 2. Показать всех 3. Скрыть всех Включая фильтр, который давно есть - синие, или красные, или по стране - ОЧЕНЬ УДОБНО.
  15. Уважаемые пилоты, иногда летающие на "Грачах.."! В связи с участившимися случаями захода на сервер "неадекватов" (в народе - дибилов), сервер запоролен. Вход через ТС (тимспик), и только с микрофоном. При получении пароля и выходе из ТС, клиентов буду удалять. Легче создать и обеспечить новую миссию для 4-6 постоянных посетителей, чем терпеть безобразия и невменяемость отдельных т.н. "вирпилов".
  16. Походу эти ребята сами не знают, что обновилось. Буквы ангельские знают, а про что речь - сказать на родном затрудняются..
  17. Я заметил только лючёк на спине слишком светлый, надо бы темнее..
  18. Выложи правку, напиши куда засунуть, и благодарность от сообщества..
  19. Новый интерфейс игры и редактора... Хотели сделать как лучше, а получилось как всегда... Теперь все группы юнитов развернуты до каждого в списке, но при этом при выделении конкретного, в панели группы отображается только первый из группы юнит, а нужный тебе приходится искать перебором по стрелочкам, по старинке т.с. Уж не знаю, что двигало дизайнером, но белый шрифт на темном фоне читался удобоваримее. Список групп стал простыней длиною в вечность. И почему бы в новом интерфейсе не предусмотреть кнопки "показать всех" и "скрыть всех" по коалициям или странам. Об этом просят уже не первый год. Был мод, который отлично эту проблему решал, сейчас - нерабочий. Да и добавить, изменить состав коалиций видно тоже не судьба уже не первый год. И чем мешала кнопка "Я" для фокуса на игроке? Ну и немного о режиме "туман войны". Как то странно он начал работать. Не скрытые объекты и юниты противника должны быть видимы при нахождении в их зоне ЛА. Сейчас на тумане скрыто все даже если ЛА ведет стрельбу по объекту. Иногда, уж не выявил закономерности, статики проявляются.
  20. Поздравляю, звездец с колоннами теперь и в релизе. Вы что творите? "][/url]
  21. Это не фикс и не хот - это убийца FPS :D
  22. Миссия с нуля в 1.5.8 ставите смешанную колонну (синюю или красную, можно обе) со скоростью 50 км/ч, район Грузия, наблюдаете через наблюдателя... или вот.. После потери мозгов Урала колонна дальше не идет.. AG-6.miz LastMissionTrack.trk
  23. Колонны, особенно колёса или смешанные, потеряли мозги на марше. Едет кто куда захочет и застревает напрочь (перед (на) поворотами или мостами). Эта вакханалия может проскочить если скорость будет не больше 30 км/ч, но не факт и не всегда. С учетом того, что в 99% миссий триггеры завязаны на колонны - свои и вражьи, миссии становятся просто не проходимы. В моем тэсте были миссии онлайн и офлайн из 1.2, 1.5..4.5.6.7.8, которые до 1.5.8 ходили по маршруту как по маслу...
  24. Пора уже убирать все альфа-бэты, от слова совсем, всё одно, что релиз, что эта шняга - сплошные баги. Так пусть уж в одной версии всё это безобразие тусуется. Глядишь и господам из ED спать спокойно на выходных не придется с таким подходом... Баги не дадут...
×
×
  • Create New...