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@conroy ho letto velocemente il tuo link e mi pare di capire che il consenso generale del post sia permettere tutto quello che passa l equivalente dell integrity check di il2 e di proibire ogni forma di software esterno che modifichi i file di gioco che mi pare la stessa cosa che accade su DCS. Ho letto abbastanza di fretta perché il thread è abbastanza lungo se ho sbagliato correggimi pure. Comunque giusto per chiarire stai parlando con uno che non ha mai usato i trucchi in vita sua dopo 20 anni di video games...Per farti intendere non li ho mai usati nemmeno nei giochi single Player dove più o meno chiunque li usava tipo GTA o i vecchissimi tombraider della Eidos. Non correggo nemmeno la gamma neo giochi bui per vedere meglio ma questo non vuol dire che io non legga qualche tutorial per spremere qualche FPS in più da un gioco o di avere delle texture più pulite. Gioco su pc perché amo molto i mod che secondo me tendono più longevi e profondi molti titoli,Arma,Total War,Skyrim solo per citarne una piccolissima parte
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@Virus la no escape zone non vuol dire lancio con 100% di PK semplicemente vuol dire che il missile avrà abbastanza energia per intercettati anche se ti giri di 180 gradi. Questo non vuol dire che si debba morire infatti se si entra in notch nel tempo utile e si usano le contromisure se ne esce vivi. Siccome la base del combattimento aereo è cercare di rimanere sempre aggressivi se possibile si cerca sempre di sconfiggere il missile in arrivo magari continuando a pressare il bandito. Se come dici giustamente usate il tacview nei debriefing dovresti conoscere la cinematica e la guida dei missili, conoscere la ECCM di un 27ER comparato a un 120C o a un matra 530. Nel caso in esempio i 120C hanno un enorme resistenza alle contromisure ma nell aria densa perdono un sacco di energia perché tirano fino a 30G appena lasciano il pilone finendo in certi casi per notcharsi praticamente da soli.Questi non sono bug ma semplicemente uno status quo della situazione dei missili attuali e Chizh se contattato in pm è piuttosto disponibile a qualche chiarimento (molto meno nel forum pubblico, qualcosina in più in quello russo). Come vedi si parla solo di parametri e telemetrie non di invincibilita , vista ai raggi x o capacità sovraumane. Citi poi il 36th...loro volano nella stessa competizione in cui partecipa il mio gruppo...e sono abbastanza sicuro che i loro allenamenti non siano tanto distanti dai nostri. Diciamo che il know how è più meno a disposizione di tutti poi la differenza la fanno i piccoli particolari
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TBear a quanto pare lo studio di ore e ore di tacview e delle performance e della guida dei missili per studiare delle manovre difensive è considerato un cheat. Altresì è considerato cheat cambiare le impostazioni grafiche per avere una resa migliore dello spotting. Ovviamente secondo alcuni personaggissimi che probabilmente non hanno la pazienza di affrontare il problema senza una dose massiccia di pregiudizi
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Bravo allora non parlare più di cose che non ti competono e lascia stare chi si dedica seriamente al PvP
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@Virus sinceramente ha iniziato lui...per finire anche con la storia del link dandomi pressoché dell handicappato e siccome non sono gesu Cristo io non porgo l altra guancia. Se poi preferisce una lezione di BFM su un server io sono disponibile
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O Falco blu manco capace di aprire un link postato da mobile sei? Iscriviti a qualche programma di aiuto per persone "meno fortunate" o se vuoi la prossima volta che devo postare un link al volo lo vuoi miniato come un testo degli emanuensi trappisti? Continua a sparare alle ai va che uno appena appena ha mezzo neurone funzionante ti abbatte anche volando con un aquilone.
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https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e1/The_Fox_and_the_Grapes_-_Project_Gutenberg_etext_19994.jpg
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Guarda quasi quasi pingo Nineline che è il community manager della ED ed è spesso lui che linka a questi tools anche nei vari discord o thread che riguardano le performance in game e gli dico che è un cheater vediamo cosa mi risponde. Per l air to air mea culpa mi sono sbagliato non sono 18 miglia , il fix che dico io è stato introdotto con l arrivo del tpod e riguarda i bersagli terrestri (che prima di default erano limitato a 10 miglia come render) ora si possono portare a 35. Per Aria aria adesso si riesce a vedere un aereo su un monitor 4k a 12nm sullo sfondo del cielo. Perché di default in DCS i pixel non scalano in base alla risoluzione è uno con uno schermo da 4k è assurdamente svantaggiato nello spotting
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Qui gli unici a dire cazzate è gente che non si è mai presa la briga di leggere nemmeno la descrizione di che cosa fanno queste "mod". A stare a sentire voi già cambiare le opzioni grafiche magari qualche filtro SSAO o l MXSAA è cheattare? Ma drogatevi di meno e imparate un po come funzionano le impostazione grafiche del gioco. Dovrebbero bagnare gli ignoranti oppure farli giocare sulle console che sono fatte a posta per chi non sa dove mettere le mani,mette la cassetta del giochino e gioca. Se non riuscite a capire che hardware differenti si comportano in modo differente e magari il gioco non è uguale su un 21:9 o su un 16:10 E quindi per avere una visuale più chiara si può un po giocare coi parametri. O che nessuno sa che suoni faccia l RWR vero e quindi usare uno con una libreria audio diversa cosa cambia? Vogliamo parlare della riga nera sul cockpit per il gimbal degli aim9x? I piloti reali avevano e hanno aiuti simili già sullo ju87 per i vari angoli di picchiata. Non ho mai parlato di cheat che rendono immortali o che danno dei bonus non previsti nella simulazione perché per certi di voi anche tacview siccome è un software esterno è un cheat. robe da matti
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Veramente molti di questi fix sono a disposizione di tutti nella sezione download come quelli per l export degli mfd,cambio dell RWR di Yaga,alcune modifiche che mettono delle righe nere sul cockpit dell hornet per vedere il gimbal massimo dei 9x ( non mi ricordo chi l abbia fatto) o Quello per ricavare le coordinate di un punto preciso in mappa e farlo diventare TOO con un click...sono dei semplici quality of life improvement e passano l integrity check altro che wallhack di DCS...se non sapete di che parlate o vi informate o tacete. Non volevo tornare sull argomento ma finché si parla di differenti vedute ok...ma quando si dicono cazzate non posso non intervenire
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@conroy quindi avere un hotas differente da quello dell'aereo che sto volando va bene? quindi se volo su un F18 e uso un T1600 sto cheattando perche' magari i bottoni sono fatti in un modo diverso? e se cambio il fov? nella realta' non e' che puoi zoomare come in DCS visto che gli occhi funzionano diversamente, chi decide cosa e' realistico e cosa no? Quoto un pezzo di una conversazione che si e' avuta su un discord su un argomento piu o meno similare al nostro "This argument is dumb and is the embodiment of "Stop liking what I don't like." It's no different from the LAU-88 argument for the Viper. Why does someone flying how they want in a game about flying upset you so? If you want to put arbitrary restrictions on yourself, have at dude. It's your experience to make, just like it's our experience to make if we want to fly by ourselves. What we do in our cockpit does nothing to lessen your experience, so why do you want to lessen ours by demanding arbitrary restrictions on functionality because we don't have a friend who can backseat for us. You want to talk about entitled? While we're at it, why not disable Crash rcvr, unlimited fuel, unlimited weapons, and immortality from the game options? Why not disable respawns all together so if you get shot down in a server, you can never go back? Why not increase the price of the modules to mimic the cost of the airframe? Why not demand that the module owner pay for every single weapon they fire? You want to demand that the game be as realistic as possible, then what's the limit to that realism? DCS, while branded as a simulator, is still a GAME. Case in point ED coding that encourages fighters to merge rather than get into an endless BVR fight. Case in point, the fact that SAMs don't behave like their real world counterparts. If DCS was a perfect simulation of real world air combat, then it wouldn't be fun, especially for Redfor. Because the team with the better AWACS, better SEAD and DEAD weaponry, and better communications will absolutely dominate the team that lacks that. Want another example? Ask me how much I care about an SA-10 shooting at me in game verses how I'd feel about an SA-10 shooting at me in real life. If you want to put arbitrary limitations on your experience to better suit how you want to play? Knock yourself out bud, that's your right. Just like it's my right to fling my Harrier around the sky, pulling stupid amounts of Gs, all to drop 26 Mk-82s on a single truck. If you want everyone to live with your arbitrary restrictions, go join the Air Force." @Falcoblu nella vita sono sempre stato uno competitivo,essere il primo in qualcosa e' veramente difficile ma cerco se non altro di arrivare al mio massimo livello,ovviamente per riuscirci la cosa in cui mi cimento deve piacermi e appassionarmi,non mi vedrai mai cercare di primeggiare in una competizione di balletto non riuscirei mai a dedicare il tempo necessario ad apprendere perche' mi stuferei subito.Ma se una cosa mi invoglia mi ci butto animo e corpo e piu scoppole prendo piu o voglia di rialzarmi,e siccome sono un essere pensante cerco di capire dove sbaglio e migliorare.Per rimanere in ambito DCS,quando e' uscito il tomcat morivo di continuo per gli aim54, perche difendevo come fossero abrams,dopo qualche settimana di training di squadra,tacview e letture sui vari discord dove scrivono i top devo dire che 1 v 1 ora il tomcat non mi fa nessuna paura,ovvio ha un missile che punisce se ti trovi in una brutta situazione ma se sei tu a dettare il combattimento e' perfettamente gestibile. Purtroppo anche se ho ricevuto la clearance per il Satal Diamond col mio squadrone non ho assolutamente il tempo necessario da dedicare ad allenamenti e partite a causa del lavoro e dei miei affetti quindi no non diventero' mai il CR7 di DCS, potete stare tranquilli pero' ho il piacere di allenarmi con gente di quel livello,Saviour, Zhen, Yaga,Moltar,Yink,Blaze e quella gente li sono i miei esempi.Sinceramente ti tirare bombette alle Ai che nemmeno possono difendersi non mi esalta che ti devo dire.Poi torno a dire ognuno gioca come vuole ma non crediate che quello che voi definite partite realistiche lo siano,magari lo scenario e il setup sicuramente ma l'avversario no,un umano anche il piu scarso reagira' sempre in modo piu sensato di un bot di DCS. Con questo chiudo l'argomento perche vedo che alcuni animi si sono un po scaldati e siamo off topic da un bel po( magari servirebbe un thread per parlare del piu e del meno).Se qualcuno vuole proseguire il dibattito puo' tranquillamente scrivere in PM. W il JF17 che mi mette tanto hype,sono curioso di vedere che avionica ci mettera' a disposizione
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Cheats...questa è bella... sta al singolo trovare la configurazione perfetta tra reshade e qualche giochino coi filtri grafici si possono vedere i pixel degli aerei a 18 miglia,compresi i missili ...per il rendering dei target per l air to ground a patto di avere un pc abbastanza potente si può estendere fini 45 50 miglia in modo da impiegare le jsow al massimo della loro portata da 40k piedi a velocità sopra il mach. Quando non vedi un target davanti a te livellato ( topic ricorrente dei novizi nel thread dell F18) è perché qualche parametro è sbagliato tra le prf o le barre.Il 64th aggressor ha fatto una guida dimostrando come un bersaglio della dimensione di un caccia è sempre visibile all hornet se hot fino alle 80 miglia. Per il nothing poi non basta l RWR ma conta anche la propria velocita...molta gente fa notching a velocità quasi supersonica ma non si rende conto che devi essere lento perché funzioni,F14 vs F18 è un must se vuoi sopravvivere agli aim54
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La stragrande maggioranza degli utenti morirebbe al primo 120...pochissimi possono permettersi di volare in quel modo. Poi non so nemmeno se si possa parlare di bug...sono situazioni talmente estreme che hanno senso solo in un ambiente "gaming " nessun pilota sano di mente si metterebbe a danzare in mezzo agli amraam ma DCS lo permette perché esiste sempre il tasto respawn. uguale con le minacce Sam, ci si fa una missione in editor con tutti i Sam presenti in gioco e si studia uno per uno come reagiscono come guidano i missili quanti chaff servono eccetra eccetra...si tratta solo di allenamento
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@Blue Raven Chizh prima di essere assunto in ED lavorava come ingegnere alla Vympel quindi non proprio l ultimo arrivato , poi nel nostro squadrone c è uno che ha lavorato per Dassault e anche lui conferma che come cinematica più o meno siamo lì. Quell o che manca in DCS è la proportional navigation e tutto il discorso dell'ambiente ECM/ECCM ma li ovviamente si entra in un mondo off limits per noi. Tu dici perché quelli bravi vanno nei server pubblici? Per vari motivi il più semplici dei quali perché ci si diverte,Poi c è il fatto che bisogna valorizzare il proprio brand quindi reclutamenti eccetra,siccome parecchia gente ammira cosa questi gruppi riescono a fare e magari vorrebbero fare anche loro qualcosa di organizzato ed efficace piuttosto che girare come lupi solitari. Molto di questi piloti poi nei vari discord fanno mentouring ai novizi favorendo quindi anche la propagazione dell informazione. Infine c è la componente dello spettacolo c è gente che si diverte a buttare giù caccia di 4 generazione con mig21 o L39...
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Bravo Lornix hai espresso molto bene il mio parere. Ovviamente non voglio creare polemiche semplicemente non criminalizzare chi gioca sui server pubblici come fossero dei cheater qualsiasi...perché molti di quelli anche magari i più scarsi stanno comunque avanti a chi ha avuto a He fare solo con avversari Ai
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Più risorse arrivano più moduli si potranno acquistare e sopratutto più migliorie al core game. Sinceramente spero che i sim aumentino le quote di mercato nel mondo dei video games. Un mondo meno di nicchia e più seguito mi ispira e anche il nuovo sim di Microsoft sembra andare in quella direzione. Quindi il palcoscenico con i tornei sarebbe solo il pinnacolo della competizione mentre tutto il resto dei giocatori potrebbero tranquillamente continuare a volare come ora Ma in un mondo decisamente più popolato e curato. Sinceramente volando in un gruppo votato alla competizione non mi sembra di essere fuori dalla realtà
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Nessuno dice che chi vuole avere un esperienza più rilassata sua un pellegrino assolutamente. Il fatto è che in qualsiasi passatempo ci sono i giocatori della domenica e ci sono i Cristiano Ronaldo, e i Ronaldo portano più visibilità a un titolo rispetto ai Mario Bianchi. Il problema è che la ED ancora non è pronta a un palcoscenico di quel tipo.
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A parte che in BMS i missili overperformano e ci sono parecchi studi a riguardo.La ED ha sempre sostenuto che senza usare i dati classificati la loro simulazione è la più completa disponibile sul mercato consumer. Il problema dei missili in DCS non è tanto la cinematica ma la guida,i missili reali seguono di volta in volta la traiettoria più congeniale ad intercettare il bersaglio cosa che non avviene in DCS a causa di un modello standard. Se vuoi competere devi studiare tutto ,credete che i team di F1 non studino ogni artifizio per rosicchiare anche millesimi agli avversari? Escludendo l uso di cheat ovviamente ma usando solo quello che il sim mette a disposizione e ore e ore di studio. Esistono gli amatori e i professionisti della competizione io non ci vedo nulla di anomalo .Sapere quanti chaff servono per mandare in tilt un 120c a 10nm e altre sottigliezze del genere fanno parte del bagaglio di un pilota che partecipa ai tornei top,Dove il livello degli avversari è talmente alto che si gioca veramente sui micro errori.Il fatto che la gente preferisca il SP dove il livello di sfida è pressoché zero (le AI fanno sempre e solo 3 manovre) deve essere rispettato ma non può essere portato a standard della simulazione
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Sono d accordo con porco ma non confondiamo gente che passa ore a studiare grafici tabelle editor e tacview come dei cheaterIo non sto parlando di cose illegali io sto parlando di gente che studia i fenomeni e si adatta. E quello mi spiace signori ma fa la differenze sia in multiplayer sia nella vita. Poi ognuno può passare il tempo Come meglio crede ma la competitività di per sé non è da denigrare soprattutto se eventi con premi in denaro come Satal danno visibilità al simulatore,che volenti o nolenti ha bisogno di un continuo flusso di denaro per sopravvivere. Il problema per me si pome quando i giocatori SP si affacciano al MP e realizzano che un umano pensante è indubbiamente più ostico di una IA e invece di dedicare del tempo a migliorarsi,Si rifugiano nel giocattolino più tecnologico...Server come Buddyspike o DDCS permettono a dei perfetti sconosciuti di incontrarsi e mettere su delle tattiche per battere il proprio avversario e sono la linfa da cui squadroni organizzato attingono molte reclute
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It's better to give money to an homeless and help him buy something to eat than buying modules of such developers...critical bug are still there after months and no dev show up to fix them. But hey they have secrets documents to study...Who are we to judge? We just have to throw our money at them and stfu
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Conoscendo come funzionano i missili su DCS si possono fare cose alla Matrix.Senza nemmeno usare contromisure. Alcuni missili (Non posso dire quali) invece,Sono totalmente immuni alle contromisure
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Avevano aim120c e aim9x ma se voli in un certo modo in dcs sei intoccabile...la gente non lo sa ma nel multiplayer competitivo bisogna andare oltre il facile e cominciare a scavare nei file di gioco e fare ore e ore di tacview. I server pubblici sono popolati all'80% da gente che semplicemente si gode un passatempo ma c è una piccola minoranza di squali che sono praticamente intoccabili perché conoscono ogni più recondito anfratto di questo simulatore visto che competono per i premi in denaro https://giphy.com/gifs/MC4AdTb2DN6KMN3al0 https://giphy.com/gifs/VbzsSxKLkJonu5lZbK
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L F5 è perfettamente in grado di bersi qualunque avversario anche se parte svantaggiato...ovvio che deve dettare le condizioni e non accetare sempre il combattimento . Proprio l altra settimana sul server Blue flag siamo andati con 2 F5 + GCI a intercettare 3 Hornet che volevano bombardare Lar...tutti stracarichi di Jdam.ovviamente la coppia di F5 gli è apparsa sul DL ma non potevano lockarci perché eravamo in un notch perfetto del loro radar...abbiamo atteso la merge praticamente in idle power e flarando i loro 9x,alla merge loro non hanno fatto l Emergency drop e 30 secondi dopo 2 F18 erano abbattuti,abbiamo disingacciato e ci siamo ritirati verso le linee amiche dove abbiamo attirato l ultimo hornet sopra uno stinger controllato dal nostro GCI e puf un altro hornet abbattuto. Morale della favola anche in scenari asimmetrici si può fare la differenza con un buon teamplay e un ottima conoscenza del proprio velivolo e di quelli del nemico
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L ED è l equivalente dell U.C.A.S. Italiano...tra changelog magicamente modificati post release, features che dovevano esserci e invece non c'erano ,bug che transitano in stabile nonostante fossero stati fatti notare 10 minuti dopo che usciva la beta,QA totalmente inesistente, mega merge di builds diverse senza aver nemmeno provato ad avviare la RC post compilazione...lassamo stare va... Comunque per farla breve se uno ha spazio nell HD ben vengano le 2 installazioni se invece uno ha qualche problema di Storage e vuole giocare nei server pubblici mi sento di consigliare a occhi chiusi la beta
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99 volte su 100 la stabile ha lo stesso changelog della beta e infatti non è altro che un release candidate. per bug che mandavano in crash i server anche in stabile chiedere agli admins di Buddy Spike. Il bug dell RWR del Gazelle faceva crashare tutti gli elicotteri in un certo range da dove si originava e l hanno mandato in stabile. C erano versioni stabili in cui tutti gli F14 crashavamo dopo che Jester parlava... comunque fate quello che volete semplicemente la stabile imho è totalmente inutile perché perennemente indietro e mai più sicura della OB successiva