-
Posts
13098 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
3
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by SL PAK
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
SL PAK replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
не будет триммировать если в настройках включена обратная связь, а джойстик пружинный -
Да, более реалистичное движение техники одно из требований предъявляемых к развитию проекта DCS: Combined Arms.
-
Я не особо спец по логам, но вижу что у вас файл подкачки меньше чем объем оперативки. Это ограничение файла подкачки может вызывать проблемы. Если снятие ограничений не поможет и не подскажет по логу кто из тестеров, то создайте заявку в поддержку: https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/support/ Ваша конфигурация компьютера должна работать хорошо.
-
Если не поможет удаление шейдеров (удалить папки C:\Users\xxx\Saved Games\DCS\fxo и C:\Users\xxx\Saved Games\DCS\metashaders2), то поставьте нормальный видеодрайвер. -- Логи лежат там: c:\Users\xxx\Saved Games\DCS\Logs\
-
В расширенных действиях ППМ можно задать команду "Стоп", с условием завершения что флаг ложен. Если флаг будет ложен, то техника пойдет дальше. Такой ППМ ставится перед мостом. Или ставить зону перед мостом и проверять что часть группы в зоне и флаг поднят. Тогда "группа стоп".
-
Есть планы определиться с рентабельностью делать кликабельные танки. Интерес к этому направлению имеется.
- 9105 replies
-
- 18
-
-
-
А что за цели такие были, что вы их пушкой, а они не ответили любезностью? Может проблема в наземных юнитах, а не Петровиче. По описанию без трека, вероятность узнать причину не высока. Если трек сетевой длинный, то подскажите где те юниты расположены.
-
А моему черырехядерному i7 4790K я пока даже не пробовал включать HT, так как и так(!) нет никаких фризов, а в 2.8 включение было прям неиграбельным. Играю в режиме "окно без рамок " (снята галочка полного экрана). У кого фризит, попробуйте снять эту галочку - может в полноэкране сим с системой начинают бороться за ресурсы?
-
В настройках вертолета игрока по умолчанию выбран автоматический режим опознания целей. Автоматика работает в зависимости от выбранных игроком настроек сложности симулятора. Но можно в редакторе миссий выбрать принудительно любой из доступных режимов опознания. Реалистичный режим опознания делает работу Петровича-оператора более разнообразной.
-
Так он же и сообщает об этом. Разве нет?
-
В следующем обновлении это будет исправлено, правка проблемы уже в сборке что готовится для выпуска. Петрович умеет не только обнаруживать цели, но и делать это более интересно. Если летать с реалистичными настройками сложности (отключены маркеры и метки ЛА на карте F10), то оператор использует реалистичную модель опознания целей. Сначала в списке будут цели типа "некий наземный юнит неизвестной принадлежности". Подлетев ближе строки в списке заменятся на "некий танк", "некий юнит ПВО". И сблизившись еще более - в списке начнут появляться точные тип и принадлежность целей. То есть времени будет придостаточно чтобы все это работало исправно и осталось время на атаку.
-
Это невозможно - у самолетов другие задачи и возможности и на вертолете вы не сможете их выполнять как задумывал автор кампании. Если переделывать самолетную кампанию на вертолетную, то вам нужно самолет игрока сделать ботом и настроить его так, чтобы он выполнял поставленные игроку задания. А сами будете летать на добавленном в миссию вертолете, помогая боту-самолету. Проще переделывать вертолетные кампании. Если они не платные/защищены.
-
Технологию DLSS поддерживают все RTX карты. Из-за дополнительной технологии наибольший прирост даст 40 серия.
-
В следующем обновлении будут правки Петровича по зрению. Скорей всего они эту ситуацию вылечат. Там, кроме времени суток, есть еще факторы влияющие. Обновление вроде как планируется особо не задерживать. Если запишите трек, где проблема воспроизводится, то я могу проверить как эту ситуацию видит Петрович во внутренней версии симулятора.
-
Сегодня краем глаза видел ветку про эту ошибку в английском разделе форума. Если найду, то добавлю сюда ссылку. @cikory Нужно проверить дату и время, глубже ветку не читал:
-
Не должно так быть на вашей конференции. Заставьте симулятор перегенерировать шейдера, удалив в папке пользователя папки fxo и metashaders2.
-
В любом случае уже после выпуска обновления была правка превращающая Петровича из разочаровывающего в восхитительного. У меня так сменилось отношение
-
Есть у нас правка такой проблемы возникающей в утро/вечер. Говорили про хотфикс.
-
хорошо помогает иногда
-
DLSS работает с DLAA. По умолчанию эта связка включается.
-
Ведутся работы, чтобы сделать треки надежными как швейцарский банк. Уже с одним этим можно будет ускоренно проматывать запись до момента когда "все пошло не так". А раз треки не будут расходится, то по идее можно будет подумать и над системой сейвов.
-
По идее любую миссию можно переделать в сетевую, сменив у ЛА игрока тип с "игрок" на "клиент" и добавив еще нужных ЛА как "клиент". Если не трогать уже имеющихся ботов, то миссия не должна сломаться. Плюс миссии, где ЛА игрока имеет мультиэкипаж, должны подходить для сетевой игры одним экипажем без доработок. Пока не поддерживается сохранение прогресса сетевой кампании для участников. Играть совместно можно только отдельные миссии.
-
Смотрите там люди какие раньше были у мелкософта эргономические клавиатуры ))
-
не стесняйтесь с количеством триггеров - если достигните пределов, то скорей всего сильно дальше чем ожидаете