Jump to content

eXceed

Members
  • Posts

    1478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by eXceed

  1. С точки зрения СИСАДМИНА ситуация тривиальная. Я описал выше решение проблемы.
  2. Кто прошел AH? Как таки завалить Макарова?
  3. Sov13t Только три слова: SYN, ACK, FIN. Сеть ложится без исчерпания пропускной способности канала. Подробней сам найдешь. --- Могу рекомендовать ограничить количество SYN пакетов с ip. Интересно, как определили, что ДДоС использует протокол LO2? Расскажите, интересно. Ведь, возможные, 100% времени CPU процессу(а это еще ничего не значит с точки зрения возможности выделения ресурсов) не показатель. Скиньте дампы трафика приходящего что ли. Поясню, если кто то долбится на порт сервиса, то это не значит, что есть уязвимость в этом сервисе. Это значит, что порт открыт.
  4. Только XBOX, только хардкор!
  5. Задумался о покупке второй плойки ради Ace Combat :3 Первая у меня есть и все 3 части, осталась вторая, 6 и 7 на Xbox 360 есть.
  6. Если в порту, в 3й миссии убить TRANSPORT (2 штуки), то откроется миссия Resupply, где надо сбивать контейнеры спускающиеся на парашютах =) Да, 3я миссия драйв =)
  7. Разницы нет. AHCI только для RAID массивов. /thread
  8. http://www.youtube.com/watch?v=QIMDOdi1fME Отличный трек. Эх, Ace Combat 2, первая любовь моя. Перепрохожу уже сколько раз. Кстати вопрос знатокам. Собирали ли все медали за уничтожения асов? Я имею ввиду режиме HARD в standart и extendet(не помню точное название. Там еще с МиГ-21 начинаешь). Какой нибудь бонус дают? Всем интересующимся: http://acecombat.wikia.com/
  9. Я так и не осилил бой с макаровым. Там просто лютое скриптовое читерство, ракеты прямо как в локоне разворачиваются на 180 градусов и лупят тебя по башке. Bear Tracks исполняю на гитаре. Аккомпанемент в виде Guitar Pro. MIDI, но лучше чем ничего.
  10. Я почти прошел. Осталось Макарова завалить =) Чую бой будет эпичным! Впрочем как и вся игра. Кто не пробовал - советую. Пускай аркада, но все же божественная аркада. Купил для Xbox 360 Limited Edition версию и не жалею. Описывать бесполезно, тем более Логвинов написал все правильно =) Насколько я помню, то для H.A.W.K.S Клэнси писал сценарий, или нет?
  11. Demokrator Хорошо, что Клэнси не наняли для сценария :3
  12. Отличный сюжет был и во 2й части. Его было ровно столько, сколько надо.
  13. Душа в Ace Combat 2. Такая то музыка и тёплые ламповые самолеты! В версиях для PS2 и PSP нет души.
  14. Луплюсь сейчас прямо в демоверсию. Ребята, это 10 из 10 :3 Геймплей просто ураганный, БВБ как в роликах.
  15. BJ Ну как видите, что есть люди которым это душу греет. Лучшим вариантом будет не поднимать эту тему.
  16. Dmut Оказывается, что нафлудить успели целую страницу =) Насколько известо мне - проект собирается компилятором от MSVS. Вы включаете /DynamicBase и ASLR в опции компоновщика? Было бы годно, так как W7 уже достаточно распространена, и можно было бы легким движением руки защитится от битхак сплойтов. Если они существуются конечно же. Я думаю, что врядли кулхацкер заинтересуется проектом, чтоб сделать годный чит, так как это не CoD какой нибудь. Поэтому читерство в этой игре можно рассматривать как несущественное явление.
  17. Есть способ модификации данных стека lua в рантайме, как и любой другой программы. Подробно методики описаны в цикле статей о крэкинге Рикардо Нарваха. Не знаю позволит ли это получить выгоду в игре.
  18. Я писал, что при прочих равных. 64 разряда увеличивают потребные пропускные способности шин. Тем и медленней при прочих равных. Особенно на "гибридных" процессорах с поддержкой 32 битных и 64 битных вычислений из-за того, что оператор mov, например, все еще 32 битный и выполняет копирование в 2 захода в случае 64 битного кода. Это один из примеров. Чистый 64 битный камень, вспоминая процессоры alpha, будут быстрее конечно же. Единственное, что сейчас есть в 64 битных камнях и ОС от 64 битности - longmode который позволяет адресовать 2^64 байт ОЗУ. А причину более высокой производительности на Vista/7 x64 я описывал еще год назад. И это не связано 64 битностью, кроме поддержки более 4 гигабайт ОЗУ без PAE. Вообщем enjoy your костыли.
  19. Не думаю, что SLI/Crossfire поможет в DCS поднять производительность. Несмотря на новые эффекты сим не сильно потяжелел для современных видеокарт. Лучше бы новый движок с поддержкой многоядерных/многопроцессорных решений.
  20. 64 бита как венда, так и Linux. Проблем не испытываю. Про раскрытие потенциала 64 битной осью крутого железа - мифы. Чистый 64 битный код требует бОльших объемов памяти и пропускных способносотей шин. Очевидно, что существующие железки с этим справляются. Так что единственная польза от 64 битной ОС в том, что существенно увеличены доступные объемы ОЗУ как системы в целом, так и доступная память процессу. Без извратов типа PAE и расширения базы /3GB. Короче говоря: 64 битный код более ресурсоемок. Но это не так заметно. Да да, 64 битный код никогда не обгонит 32 битный код при прочих равных.
  21. Тут была озвучена мысль насчет спарки и инструктор за спиной. Есть же L-39 для MSFSX. Очень даже отлично летается. И ощущения новые от сима. Правда нужен толковый друг =)
  22. Вчера поставил RoF который купил давно и забросил на полку из-за отсутствия нормального интернета. Доволен сильно сильно :3 Интересный период времени, угарные этажерки, замечательная физика и ТАКОЙ ТО ГРАФОН!
  23. Будет что будет. Всему будем рады. /thread
  24. Действительно. DirectX вызовы корректно транслируются в OpenGL вызовы при работе в wine. Проблем с графикой возникнуть не должно(кроме шейдеров которые очень сильно тормозят рендер в wine). А вот со старфорсом проблема, да. Тут ничего не поделаешь.
×
×
  • Create New...