Jump to content

eXceed

Members
  • Posts

    1478
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by eXceed

  1. В этой теме не хватает модераторов. Вместо того, чтоб флудить на форуме сходили бы и выяснили отношения в ганзо. Вот и проверили бы спорные моменты с мануала. А если сказать по теме, то документ следует хотя бы прочитать по диагонали, чтоб знать о чем там вообще писалось. Впрочем модераторы вас рассудят :D
  2. Не хватает дробовика направленного вирпилу в голову. Для реализма. :D
  3. Товарищи, может таки прекратим и уже начнем?
  4. Предлагаю собрать банду под знаменами ЕДфорума и пойти на сервер за мясом.
  5. Внезапно И-16 врывается в этот тред! Как вы поняли летаю на И-16 в ГЛ.
  6. Супер. Авторам спасибо.
  7. spbflankerr Это понятно. Опять же тут есть проблема. Чем мельче задача(на решение которой в единичном случае уходит мало процессорных ресурсов) тем больше проблем с организацией эффективного процесса вычислений. Выйдет скорее всего так, что решаем задачу очень быстро, а передаем данные и готовимся к новой задаче дольше чем решаем(я часто по работе сталкиваюсь с этой проблемой когда кластер(не шибко мощный. 5 блоков по 4 Intel Xeon) больше передает данные чем решает задачу). Например два месяца назад решали задачу о расчете кристаллической решетки минерала. Кластер показал эффективность около 25% при расчете многомерной матрицы из 1000 элементов. Но при увлечении количество элементов на порядок - росла эффективность вычисления, т.к. больше считаем, чем передаем. Хотя не отрицаю, что в программе были узкие места, т.к. я по сути начинающий и всего 4 года назад начал работать с кластером и писать для него. Я не отрицаю того, что не графические вычисления на GPU могут дать мощный инструмент в руки ED, но на освоение тонкостей и премудростей таких вычислений нужно тратить огромные ресурсы. Так же минусом является то, что вычислительная архитектура GPU не шибко знакома и старые трюки на ней уже не будут работать. Так же нельзя забывать о законе Амдала говорящем о том, что прирост эффективности вычислений зависит от алгоритма задачи и ограничен сверху для любой задачи с альфа(шагов алгоритма) не равному нулю. Не для всякой задачи имеет смысл наращивание числа процессоров в вычислительной системе. А всякие физиксы лишь украсят эффектами DCS, не более. Я считаю, что тратить силы имеет смысл лишь на новый движок игры который изначально будет масштабируемым в плане использования вычислительных ресурсов. Их же в свою очередь стоит искать на стороне CPU, а не GPU.
  8. Физикс и Куда не нужны. Для начинающих рекомендую учебник с которого я начинал - "ОСНОВЫ ПАРАЛЛЕЛЬНЫХ ВЫЧИСЛЕНИЙ ДЛЯ МНОГОПРОЦЕССОРНЫХ ВЫЧИСЛИТЕЛЬНЫХ СИСТЕМ". Авторы В.П. Гергель, Р.Г. Стронгин. Хотя опять же скажу, что разработчикам виднее. Не стоит теребить их нервы.
  9. А я влюблен в Су-33 :3 Будет жалко и даже до слез жалко если его выкинут из сима =(
  10. У меня более рациональное предложение. Давайте оставим все так, как задумали разработчики. Почему-то я не испытываю трудностей с отворотом на 3-9 или же вообще убежать.
  11. Скачал. Абсолютно счастлив.
  12. Слова радости: Спасибо ЕД и всем кто помогал им! Отличный продукт! Теперь вопрос. Почему на некоторых серверах в списках доступной техники есть Ка-50? Но сесть на него нельзя. Просто не выдается техника и летаешь свободной камерой. Еще нет совместимости и это задел на будущее?
  13. Mnemonic Ага, на каждой странице :3 Вопрос к разработчикам. А вот у меня вопрос относительно Су - 33. Какова форсажная тяга двигателей у Су - 33 в ЛО? И еще вопрос. Относительно Су - 27, в ФМ Су - 33 какая разница заложена? Ну кроме веса пустой машины, максимальной загрузки? Опять же только относительно ЛО ГС(2) Просто давно хотел спросить, но не решался...
  14. Отличное видео! Рома рулит и педалит. Ну и конечно же ГС2 :3
  15. У меня для Xbox 360 этот сим есть. Но вопрос в том, как включить режим симулятора? На коробке с игрой сказано, что такой имеется(3 режима игры)
  16. c0ff Спасибо большое! Там оказывается все есть, что нужно!
  17. =FV=MAD Дак я вроде и указал эти цифры. Да, стабильность пинга очень важна. Но пинг может быть и стабильным, но потери пакетов даже в 5% сделают практически не возможной игру.
  18. Когда у меня было 128кбит на канале, я вычислил минимально необходимую скорость для комфортной игры в ЛО(экспериментально). 8кбайт в секунду на входящий и 4 кбайта в секунду на исходящий канал. Плюсуем к этим цифрам еще +2 кбайта в секунду, чтоб с запасом. Получаем 10кбайт в секунду * 50 и того 500 кбайт в секунду по входу и 300 кбайт по исходу. Канала в 10 мегабит хватит с запасом. Это без учета возможных потерь пакетов. С потерями цифры умножаем еще на 0.3. Именно такой канал нужен будет для игры толпой в 50 человек. Тут вопрос в другом - процессорные ресурсы сервера. У кого камень круче там и надо устраивать. Цифры довольно точные. Хотя кто я такой, чтоб советовать ;)
  19. Доброго времени суток. Возник вопрос относительно экспорта. Как получить строку(или даже возможность полностью читать сообщения игровые. Скажем для логирования в файл)которая выводится в игре при убийстве наземки или игрока(строка вида тот(на таком то крафте) убил это используя такое оружие), сообщения чата? Речь идет о серии DCS. Конкретно о Черной Акуле. За ранее спасибо.
  20. SergGT Для порта под Linux есть два препятствия: 1. Движок(графика, звук)ЛО/ЧА работает на DX, а DX в Linux нет и не будет. 2. Защита от копирования нужна. А ее под Linux нет. Первую проблему можно решить силами разработчиков сделав вторую ветку кода для OpenGL для графики и OpenAL для звука и тогда можно портировать. Но это время и деньги, сотни времени и денег. Отпадает. И есть еще одна маленькая проблема с устройствами ввода. Много вирпилов имеют устройства которые программируются своим отдельным ПО. Например Saitek X52. Под wine запускать не вариант, т.к. такое приложение оторвано от ОС фактически. Я не понимаю одного. Что мешает держать форточки отдельно на маленьком куске винта? Я сделал так и доволен. Венда, дрова, настройки, симы(Ил2, ЛО, ЧА, MSFSX) и всем доволен =) sinus Правильно! Готов даже два диска взять ЛО2, лишь бы деньги ушли разработчикам для дальнейшей работы над симом.
  21. Черт, хочу такую футболку. Но где найти футболки богатырских размеров?
  22. VARIANT Позвольте! Консольщики не тупые. Если хотите красот таких неимоверных, то вам дорога в ВВС РФ. Не иначе. А так конечно стеб. Но за этим стебом кроется тяжелейшая работа. Авиасим такого уровня это вам не шутер сделать на движке двух летней давности.
  23. ED хоть и молчат как партизаны, но все же умеют чертовски приятно удивлять людей! С нетерпением жду!
  24. Я побоялся бана и убрал. Ладно, выкладываю снова. А я люблю обмазываться не свежими процессорами и разгонять их. Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него все процессоры которые вижу. На два полных мешка целый день уходит. Зато, когда после тяжёлого дня я прихожу домой, иду в ванну, включаю горячую воду...ммм и сваливаю в нее свое сокровище. И разгоняю их, представляя, что меня поглотил единый организм процессор. Мне вообще кажется, что процессоры, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не смывайте их в унитаз, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их.... А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я нырнул в море, и оно прератилось в процессоры, рыбы, водоросли, медузы, все из кремния, даже небо, даже Аллах!.
  25. Я к тому, что спорить тут нечего. Камни и там и там примерно равны теперь и выбирают по вкусу и кошельку.
×
×
  • Create New...