Jump to content

BR55Sevas

Members
  • Posts

    1939
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by BR55Sevas

  1. If cubanace plan his mod with thrust vectoring, then EFM coding just mandatory. if not, then of course, sfm more simple.
  2. I`m afraid to disappoint you, but there are almost no info about advanced coding for dcs mods. only separate isolated posts from enthusiast, not from dcs devs(of course this is not relates to official 3rd parties). Thats huge dangerous for newbie modmakers, they start to do something, and when time comes to serious works - efm, systems etc they understand they cant do it. time wasted, effort starts melt, and RIP mod... there are a lot of such examples :( For me good point that someone at least try to do something (sadly my russian community in this total silent, there are just absent any of project with EFM), thats why I like current pakfa project.
  3. Disagree. SFM is black box of limitations. EFM open box of unlimited possibilities. So, i`m not see reasons to waste time for sfm. everything IMHO of course.
  4. There are nothing common between sfm and advanced fm coding. Dont spent your time and effort to sfm.
  5. Both. My animation depends on tvc system i coded. I have fully working TVC. I can enable or disable it just in flight. Check video description Without working tvc i couldnt make such crazy rotation of mig.
  6. If you plan to make your own systems, then arg# doesnt matter, you can assign any and handle it in code. Same for external args, as example my TVC nozzles uses 600+ number, which is absent in default modules. Another advice. Try to mix 3d modeling and system coding learning. 2nd part huge and very difficult and time consuming.
  7. Именно поэтому я делаю все своими скриптами. Спасибо. Для наших задач это скорее всего не подойдет. Либо скажите как из луа по этим событиям влазить в контейнер миссии и менять его содержимое?
  8. Дело в том, что мои скрипты делают много всяких штук. К примеру между запусками миссии один из скриптов лезет внутрь контейнера миссии и рандомит параметры погоды, время миссии, а потом пакует это все обратно. Так я получаю некий случайный мир при каждом рестарте миссии. Потому и вынужден был сделать привязку к цветам. Другой скрипт ждет когда точно загрузится миссия, чтобы в нужный момент запустить плеер с записью голоса ведущего нашего пилотажного робота. Еще один скрипт по окончании полета запускает парсер логов, чтобы в БД записать статистику ников кто был в миссии. Наверно можно сделать как вы советуете, но это займет больше времени чем то, что пару лет уже наработано. Ps скрипты имеются ввиду кастомные ahk шные.
  9. Уважаемые разработчики. Где находятся все эти картинки фона? как я и говорил у меня все скрипты сломались. Потому хочу эти картинки заменить на нужного мне цвета. Пытался перебрать все файлы игры, но их там слишком много, не могу найти. Интересуют все картинки фона, связанные с онлайновыми окнами.
  10. When you coding your own systems then everything on your side, you have opportunity to make any advanced system, based on your understanding. Limitations and problems I see only with radar, map and guided weapon But probably using lua to c++ dll interaction you can get any target (object) in world. Here is my example of intake door of my MiG29 As you can see everything controlled by me. Any interaction with buttons/switches also possible to include to your own logic and algorithm. Enjoy and code :D
  11. Partially you are correct and not simultaneously. All features possible create without full SDK, but with some limitations...DCS open API is powerfull enough to create "Community free"-style mods with own FM. cubanace, wish you all the best with your hard work! Sincerely your MiG-29TVC ;)
  12. https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=127280
  13. А вы какой алгоритм для кватернионов используете? Я алгоритм от Madgwick пробовал. Довольно простые формУлы. Объем прошивки только из-за использования float добавляется.
  14. Если честно, то я сам их недавно освоил. Правда немного для других целей - делаю отладочную платформу для одной задачи, пришлось писать свой симулятор), без кватернионов там никак.
  15. Пользу от кватернионов предполагаю следующуюю Сейчас насколько я понимаю у вас, чтобы переместить курсор влево-вправо желательно держать руку (сенсор) близко к горизонту. С кватернионами такого можно избежать. Тоесть ускорение пересчет влево-вправо не требует строгого горизонтального положения сенсора. В общем читните, авось есть резон поковырять.
  16. Кватернионы используете?
  17. I suppose you have used SSE functions? Extracting heightmap from "array Vec3 function land.profile(Vec3 from, Vec3 to) " Looks very smart solution. Currently I`m away from modding, but in past I got good results with EFM (probably you saw Mig29 thrust vectoring ), but maps and radar I had no idea how to code. Now I understand. thanks, and good luck with A-4. keep your news updated!
  18. @gospadin how have you made succes radar and map integration? Is there are new features in open API? or you used some kind of reverse engineering? thanks
  19. Можно просто добавить в статью - "миссий нет". :D
  20. настольная книга моделлера для DCS https://forums.eagle.ru/showpost.php?p=718325&postcount=7
  21. \CoreMods\WWII Units\Bf-109K-4\Shapes\
  22. А как это на тушке илс? Точнее зачем?
  23. So, what the problem? Just read and use "LatLongAlt" function for coordinates extraction
  24. В очередной раз недогусары подтвердили, что по теме топика им сказать нечего. Модераторы, снимите с темы закрепленный статус. Тут уже ничего не найти по техническим аспектам создания модулей. Спасибо
  25. Дождались! Зима обещает быть интересной. http://orbit.medphys.ucl.ac.uk
×
×
  • Create New...