Jump to content

ThomasXIII

Members
  • Posts

    538
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    3

Everything posted by ThomasXIII

  1. Тут что, все плохо сарказм различают?
  2. Вам Шелдон Купер родственником не приходится?
  3. Пардон, а где его взять? На eechcentral не нашел, там только 1.2.3. Кстати, с запуском на Семерке проблема решилась?
  4. Блин, хрен с ним, рассмотрю вариант пересылки в другой город.
  5. Бляха, 2300. Ну возьмите его уже.
  6. Аааа, 2500. Деньга ощинама надо.
  7. Состояние идеальное, суммарный налет с ним от силы часов 10 (юзал редко, времени не было). Куплен в Никсе в феврале этого года (т.е. еще на гарантии) за 4100 или около того, отдам за 3000. Аська: 330627414
  8. Ну это ж аркадный боевик. Весь этот поджанр - один большой штамп. Кроме того, с кем же ему еще воевать? С бородачами или марсианами? Есть еще вариант с международным могущественным наркокартелем или всемирной "корпорацией монстров", но эта тема настолько заезжена и американизирована (в смысле, является популярной у американских геймдевов), что я прям даже и не знаю, что штампованнее - она или новый виток холодной войны.
  9. Это кагбэ йумор был) На самом деле, я бы уши оторвал тому, кто первым начал его так называть.
  10. Мой бывший научрук из ИММ УрО РАН был диаметрально противоположного мнения:) Впрочем, он хотел масштабируемости, чтобы ЛОД можно было на лету менять и не ограничиваться каким-то дискретным набором. Наверное, для игрового приложения типа авиасима это и не нужно...
  11. Это НАТОвская классификация. "Pack Fire" - пакет огня. Дескать, массированный и концентрированный огонь может вести, такие дела.
  12. Эх, жаль... А я хотел посоветоваться, думал, в реалтайме меш из карты с регулярной сеткой строится. Глупый вопрос (если бы нет, вы бы и не стали такой метод использовать), но... Насколько такой подход оправдан? Ну кроме того, что не надо в реалтайме рассчеты вести по генерации меша. У меня просто диплом был на смежную тему, щас уже чисто из любопытства интересуюсь, хотел какой-нибудь метод реалтаймовый найти хороший, а ROAM или quadtree не устраивают (ИМХО, быстрые они, но не особо точные, да и в реализации не самые простые).
  13. Вопрос больше из любопытства, чем практический: какой алгоритм использован при рендеринге земли? Собственный или какой-то готовый? Как я понял из первых постов, вы карты высот SRTM используете, они же вроде как с регулярной сеткой, я правильно понял, что вы землю на треугольники во внешних программах разбиваете, а потом уже готовый меш подсовываете? Пардон, на работе времени мало, поэтому тему по-диагонали пробежал:)
  14. А домики деревянные будут?
  15. Прошу пардону за некропостинг, но... Конвертнул я предложенной прогой, запихнул файлы, куда надо - нет трафика, хотя процес для 2004 отработан настолько, что ошибиться сложно. Может там модели еще конфертить надо или еще что?
  16. ThomasXIII

    Всё о Х52

    Обзавелся сабжем. Пока пара вопросов: 1. При попытке назначить кнопки в ГС не успеваю ничего сделать - автоматом назначается кнопка 33 или кнопка 34, как-будто они залипли. Эм... Простите... Но разве у этого джоя не 32 кнопки? Откуда 33 и 34? И почему они "залипшие"? Настройка кнопок превращается в игру "кто быстрее нажмет". 2. Прочитал все надписи на коробке (полноценного мануала не было), но так и не понял, зачем нужна кнопка Clutch. При нажатии она начинает моргать вместе с хаткой обзора, на дисплее отображается "[..]". Если повесить в SST на нее какую-нибудь кнопку, эффекта нажатия не будет даже в тестовом окошке. Я так понял, она представляет из себя что-то вроде "вечного" шифта: один раз нажал - шифт включен, второй раз нажал - отключен. Если это так, можно на нее отстрел ловушек автоматом повесить? А то когда штурмишь, неудобно Маверики наводить, да еще и ЛТЦ отстреливать.
  17. Картинка очень четкая, или мне кажется? У меня земля и ИЛС более размытые, хотя всякие анизотропии включены. Мод какой-то или это из-за размера видео?
  18. Через две недели. Очевидно же!
  19. Являюсь счастливым обладателем EXTREME 3D PRO. В принципе, все устраивает, единственное, не могу плавности движений - даже на минимальной чувствительности любое плавное отклонение бросает самолет из стороны в сторону. И РУД неудобно расположен (как и кнопки на основании). У меня обычно левая рука на клавиатуре лежит, а тут приходится обе руки "в кучку" собирать. Как говорил Пушной: "Я вам уже не мальчик туда-сюда рукой по грифу елозить". Увидел тут у нас в ДНС ThrustMaster Top Gun Afterburner2, кнопок у него поменьше, РУС "попроще" и не такой удобный, зато полноценный РУД с вполне жестким шагом. Опять-таки только люфт РУС смущает. Вот, собственно, вопрос: стоит ли овчинка выделки? Стоимости у этих джоев одинакова, выходит, Трастовский стик сам по себе дешевле. Да и выглядит он попроще, как бы качество аналогичным не оказалось. А может плюнуть на все и взять Cyborg X? Стоит примерно столько же. Только, опять-таки, без РУД. И еще вопрос: кто-нибудь знаком с http://www.nix.ru/autocatalog/game_controllers_logitech/Logitech_Flight_System_G940_942000016_Force_feedback_joystick_Dual_throttle_Rudder_pedals_USB_2.0_91271.html ? Стоит записывать его себе в хотелки?
  20. Вот нубский вопрос задам, но косвенно касающийся темы: как контрольное висение выполнять? Вроде трек пересмотрел по несколько раз, сам кучу раз перепробовал, один фиг - шаг увеличиваю, вертолет нос задирает и назад катится. Торможу колеса, соответственно только нос задирает. Начинаю парировать, устанавливаю тангаж в 0, эта дура начинает вперед катиться (это если тормоз колес не включен), но задницу так и не отрывает. Если постепенно шаг увеличиваю и при этом умудряюсь затормозить колеса и удерживать тангаж в 0 (что получается довольно редко), вертолет отрывается и тут же резко начинает пятиться, а пока по тангажу выровнять, его так раскачивать начинает... Если РППУ при попытке оторваться взять еще больше от себя, только оторвавшись, начинает лететь вперед. Короче, либо пятится, либо по-самолетному взлетает. Я уж и чувствительность джоя (Extreme 3D Pro) на минимум ставил, чтоб рывками машину не раскачивать, и шаг чуть-ли не на 1% в минуту увеличивал - один фиг: либо задницу оторвать не может, либо пятится, либо с пятака по-самолетному взлетает. Я уж не говорю о том, чтобы зависнуть.
  21. Вот! Точно! А я думаю, с чем же у меня этот цвет ассоциируется... С больничными стенами.
  22. Простите, а где в Ми-28 гвоздодер? Как я уже писал, насколько мне известно, у нас стандартом является серо-голубой или что-то вроде того (бирюзовый, сине-зеленый и т.д.). Вот только до сих пор не могу понять, почему выбрали именно его? Нейтральный серый гораздо приятнее глазу. Может кто-нибудь подскажет?
  23. То ли я так плохо объясняю, то ли что... Я не говорю про ИИ, я говорю что он как-раз не нужен. И привожу в пример ЕЕ, в котором его как-раз и нет как такового. Да и вспомните хотя бы обучающие треки для Су-25Т: в ролике, обучающем работе с управляемым оружием, задали направление, задали тангаж, автопилот их выдерживает, мы летим прямо на цель, наводимся и атакуем. Я понимаю, что принципы атаки целей у вертолета и штурмовика разные, но неужели нельзя использовать подобную схему? Будет бот-автопилот. Где в Су-25Т автопилот, в том же Ми-24 - бот. От него и не требуется быть вменяемым - выдержал параметры полета, пока мы наводимся, и на том спасибо.
×
×
  • Create New...