third_man
Members-
Posts
296 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by third_man
-
голосуй сердцем, товарищ вертолётчик! чита брита чита маргарита
-
есть более народные альтернативы кайф от управления хеликоптерами с этим девайсом непередаваемый
-
вот бы отвечать на поставленный вопрос, и ещё быть разработчиком при этом
-
Добавлен мануал Суперкерриера https://dcs-docs.lordvesel.win/ru/sc/01.nimitz/
-
больше визуального, чем приборного, в простых метеоусловиях
-
странно в сравнении с некоторыми другими схемами, где боковое удаление от авика не превышает полутора миль https://dcs-docs.lordvesel.win/en/sc/04.recovery/#overhead-break
-
ничесе у вас графон
-
-
да хоть кто-то уже пусть пройдётся, это же офигенно
-
господи, вообще не понимаю разговоров на тему нам не нужен такой-то крафт (яктри) потому что он не летал над проливом. да вообще наплевать где он там не летал и в какой плейнсет не попадает. dcs даёт возможность прикоснуться к легендам в цифре, изучить их конструкцию, динамику, системы, это уникальный виртуальный образовательный аттракцион, по крайней мере в реализации модулей от ЕД, чего не может и не хочет нам предложить вообще ни один другой конзьюмерский симулятор на планете, ч ныть то
-
а как апдейтер на работе узнает, какие файлы надо обновлять у вас дома? выкачивать тогда уж целиком весь клиент и заменять потом все файлы
-
а что, тут всё ещё про педали спорят? скажите лучше, чем объясняется, что Ми24 при уменьшении шага НВ стремительно задирает нос, а на Ми8 такой эффект не выражен?
-
от голоса Ника можно банки заряжать
-
так, ну в шаблоне суперкериера у меня с 26 кадров скакнуло до 51 (как бы нифига себе) над Бейрутом, к сожалению, почти нет прибавки: с 25 до 29
-
https://www.protondb.com/app/223750 сам не испытываю тягу к таким развлечениям, не пробовал
-
In the Syria mission briefing it is said that Beirut hospital pad has no collision. It has. Crashed Mi8 with 5 poor souls yesterday trying to land nearby avoiding the pad.
-
а как там дела у юбисофта с прибылью и выручкой? проведи расследование, подними бухгалтерию, может там есть бюджет на борьбу с потрескиваниями, а то и целый отдел тут-то "ничего не делают", кто будет потрескивания чинить?
-
Спасибо, да, так и есть. (Почему бы уже не сделать механизм инвалидации кеша?)
-
А не пошатнули ли ночное освещение в крайних апдейтах? Объекты на карте чуть ли не светятся, а сама поверхность земли не просматривается ни в фарах, ни в приборе ночного видения. Вот тут пятно от фары на земле - почти не различимо
-
Can't believe no one asks for this beauty
-
Помощь в озвучивании сюжетной кампании для Хьюи
third_man replied to STONE SKY's topic in DCS: UH-1H Huey
Может быть и неправильные, я же по роликам на ютубе сужу. Тригернула-то меня эта фраза, как будто для симулятора можно лепить что угодно. -
Ладно, чёрт с ним, с языком. Я не понимаю, как в это играть: первая миссия, я укладываюсь в тайминг на запуск, выруливаю на полосу 24, взлетаю. По плану полёта набираю 10 000 курсом 121. Там мне дают инструкцию лететь курсом 290. Таким образом, уходим с маршрута, потому что в плане следующий ППМ должен был быть на курсе 311. Окей, лечу 290, сохраняя эшелон. Ничего не происходит. Над Адлером в уши начинает орать начальник: "НИЖЕ НИЖЕ". Почему ниже? Насколько ниже? Почему он орёт? Как долго надо следовать курсом 290 и на какой высоте, что бы что-то случилось? Ладно, я просто тупой, очевидно. Но давайте посмотрим, как вообще выглядит кампания: никакого вступления, только два абзаца текста в брифинге, мы сразу оказываемся на совершенно пустом аэродроме. Полётное задание выглядит к слову так: Автор правда считает, что это похоже на задание для советского лётчика в 1978 году? Есть лёгкое подозрение, что эта вселенная слишком альтернативна. Нам вообще ничего не говорит о том, что на дворе 1978 и Советский Союз. Никаких попыток погрузить в контекст. Можно было с таким же успехом в брифинге написать, что мы играем за ситхов, ничего бы не изменилось. Ни к чему не призываю, просто напомню, что рефанда у ЕД нет (удобно).
-
Помощь в озвучивании сюжетной кампании для Хьюи
third_man replied to STONE SKY's topic in DCS: UH-1H Huey
ну это бессмертная предъява, конечно давай, да, я пойду продюсировать озвучку добровольцем (лол) в коммерческом продукте (лол №2), а ты пока поработаешь за меня в айти, чтобы я мог продолжать оплачивать квартиру? или может каждый будут своим делом заниматься? при чём тут узнаваемость, господи, кому она нужна? беседуем с голосами в голове? есть такие кампании, как Нефтепромысел, Весеннее обострение, где озвучено всё любительски, смешно, но там голоса попадают в типажи героев, они как могут отыгрывают - кому-то было не наплевать, какому добровольцу какую роль отдать -
Продукт в магазине заявлен с локализацией: И на выбор собственно две кампании, RU и EN. Отличаются только озвучкой, видимо. Я не против англоязычной кампании, но зачем заявлять локализацию, если её нет?