Jump to content

BillyCrusher

ED Team
  • Posts

    8715
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    4

Everything posted by BillyCrusher

  1. Я немного запутался. Речь же шла про одинаковый фпс на разных разрешениях? Для этих разрешений одинаковый фпс вполне себе нормален. А далее вы сказали, что при включении сглаживания фпс снижается. Это тоже вполне нормальное явление. А где это можно хорошо видеть?
  2. Каким образом связаны Су-25 и А-10С? Давайте еще Ан-2 и SR-71 сравним по максимальной скорости. Оба же самолеты. Су-25 и А-10С это два совершенно разных самолета с совершенно разными и даже не похожими двигателями. Какие либо сравнения и аналогии тут совершенно бессмысленны.
  3. Можно немного пояснить этот момент? Это нормально и логично, что при выключении сглаживания получаем прирост фпс. Но при чем здесь производительность ЦП? Сглаживанием же занимается ГП.
  4. Если мне память не изменяет, то она не сломалась, а была отключена по причине недоведенности.
  5. По описанию похоже на включенную активную паузу. И на Су-25Т нет форсажного режима.
  6. Должно работать и на обычной версии, не из стима. Как именно там задавать путь я сейчас не вспомню. очень давно уже не пользовался этим девайсом. Он у меня сейчас к компьютеру не подключен, софт для него не установлен и сам девайс пока вне досягаемости. Возможно на этой неделе я его заберу и тогда смогу более конкретно рассказать.
  7. Прямо сейчас у меня под рукой его нет, но этот трекер точно работал. Насколько я помню, в настройках инпута при активном трекере у вас должна быть колонка Headtracker. Также часто софт трекера не находит путь к бинарнику dcs.exe Попробуйте указать путь вручную (в софте Tobii есть такая возможность, я с разработчиками в свое время специально общался по этому поводу).
  8. Ну если область использования исключительно игры, то наверное да, интел получше будет. Хотя я смотрю по тестам там разница в основном чисто абстрактная. 495 фпс против 512). Но я когда собираю проект в 20 потоков, у меня слезы радости по щекам катятся)
  9. Ну, не играми едиными... А так-то помимо ядер там 7нм против 14, соответственно и тепловыделение тянет за собой, частота памяти штатная выше, кеш 64 vs 16. А в каких играх существенная разница выходит?
  10. Я конечно не крутой специалист по железу, но выбор 10700K мне кажется странным. За точно те же самые деньги можно взять Ryzen 9 3900X.
  11. Дело в том, что каналов все равно два. Даже если четыре слота задействовано. Физическая аналогия тут - две трубы в которые льется вода из четырех кранов)
  12. Фикс будет в следующем апдейте.
  13. Номер убрали, т.к. он все равно имел только информационное значение. Игрока обслужат на любой свободной катапульте.
  14. Ну, проблем как таковых там и нет. Просто нужно заранее учитывать, что 60+ градусов это вполне себе нормальная температура для Х570.
  15. Ryzen сам по себе достаточно холодный. А вот, если брать материнку с X570, то нужно озаботиться корпусом с хорошим охлаждением. Чипсет очень горячий и там нет даунклока, т.е он все время молотит и греется даже в простое. Если корпус хорошо продувается, то это не проблема, а иначе кулер чипсета будет крутить безостановочно.
  16. Это вероятнее всего ASW артефактит. Можно попробовать поднять fps снижением настроек или отключить ASW.
  17. Именно креши или просто зависает игра? В приложенном логе креша нет, но и нормального завершения тоже.
  18. Можно просто перенести всю папку игры. Только пути в ярлыках скорректируйте.
  19. https://ru.wikipedia.org/wiki/Tu_quoque
  20. Ну это с непривычки) Первые ощущения малоопытного пользователя VR всегда очень сильные. Потом, со временем, ощущение реальности окружения исчезает, мозг адаптируется и начинает отличать реальность от подделки. Но это имеет и позитивную сторону. Вместе с ощущением реализма пропадают и неприятные физиологические ощущения. Можно спокойно по 2 часа летать в шлеме. Знаете, мы тут все наофтопили с моей подачи, давайте я наверное перенсу все это в ветку по VR.
  21. Я на видео вижу отвратительную мыльную кашу на всех трех моделях. О вкусах безусловно не спорят, но я на такое без содрогания смотреть не могу. Что касается пресловутого "погружения" и "атмосферности", то тут большую роль (по крайней мере для меня) играет взаимодействие с контролами. На HOTAS все не повесить, а кликать тумблеры мышкой в виртуальной кабине ломает всю "атмосферность". Можно конечно с тачами летать, но тогда нет нормального фидбека от РУС. Если коротко, то в VR я не вижу себя в "как в настоящей" кабине. Я вижу себя в центре сферического экрана на который с проектора идет мыльная картинка в стиле начала века, а я смотрю на эту картинку через окошко водолазной маски.
  22. Угу. Переход количества в качество. "Давайте в этом году посадим 120 га и пусть этот долгоносик подавится".
  23. Ну картинка же отвратительная. Рябь, скриндор, даже на относительно высоких настройках. Кокпит выглядит еще более-менее, но закабинное пространство это рябящая пиксельная каша. После сочной картинки монитора смотреть на такое просто не хочется.
  24. Не хочу показаться грубым, но этому "калькулятору" место в сортире.
×
×
  • Create New...