-
Posts
458 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Sabre
-
Бок о бок? Ничего переименовывать не придется? Спасибо, Sabre.
-
Имеется ли возможность переделать русскую скачиваемую версию с Lockon.ru в английскую и обратно? Если нет - то можно ли одновременно установить 2 версии (англ. и рус.)? Спасибо. Sabre.
-
Excellent thread, guys, signing up. Thanks, Sabre.
-
Ха-ха, откуда такая уверенность про совершенство? Скорее - "работать над БОБ" с теми ресурсами, которые ещё остались... пока что. А там посмотрим. Sabre.
-
Я реже использую DX кнопки, для того есть причина. Стараюсь биндить на клавиши. Но иногда и на кнопки. Sabre.
-
В результате забиндил центровку TIR на Num5 (В игре - "Взгляд в центр"). Вроде, ни с чем не конфликтует и не отъедает клавиш, которых никогда не хватает. Sabre.
-
Почему странный? Мне нужен был быстрый совет какую незанятую клавишу использовать. Кстати настройки осей TIR также находятся и в UI игры. Sabre.
-
Господа, подскажите на что забиндить центровку TIR? Спасибо, Sabre.
-
Поздравляю коллектив ED! Спасибо, Sabre.
-
Я так понимаю, что при этом танчик в ответ тупо не палил длинной очередью из пулемета по вертолету? :smilewink: Сабре.
-
Вот, спасибо, YeS. Хотя, конечно, на такой скорости с высоты 200-300 метров пикировать на танк и недопускать скольжения звучит сложно. Сабре.
-
:) Спасибо, но на скоростях выше 200 км/ч целиться по танчику сложно будет. У кого-нибудь получается на такой скорости? Спасибо, С.
-
Меня не интересует, что написано в руководствах или даже как это в реальной жизни. Расскажи, как у тебя это получается, просто более подробно опиши с того момента, как ты увидил этот танчик...ну там, скорость, высота, направляение и проч. Как ты это делаешь в игре? Спасибо, С.
-
Можно более подробно весь профиль/конфигурацию? Спасибо. С.
-
Да, интересно, что скажут профессионалы. Спасибо, С.
-
Средняя кнопка (колесо) мыши (3) - модификатор?
Sabre replied to Sabre's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Разобрался, средняя кнопка мыши в игре ещё может елозить в по осям, что удобно. 6ДОФ в ручном режиме, короче говоря, действительно удобно. Спасибо, Сабре. -
Как повесить взгляд на шквал нажатием одной кнопки
Sabre replied to tushkanovm's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Это всё понятно, но вот товарищ выше правильный вопрос задал. Может, кто знает и ответит по существу? Спасибо, Сабре. -
Средняя кнопка (колесо) мыши (3) - модификатор?
Sabre replied to Sabre's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Да вот в том то и дело, что её можно было бы переназначить для включения режимов вместо Alt+С, а режим выбрать тот, в котором не нужно нажатие средней клавиши. Очень было бы удобно. С уважением, Сабре. -
Средняя кнопка (колесо) мыши (3) - модификатор?
Sabre replied to Sabre's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Рик, убрать MOUSE_BTN3 из класса модификаторов удалось. Но вот зачислить его в класс независимых инпутов не получается. Не знаю, зачем нужно было его в модификаторы засовывать, на нем ничего не висит - я посмотрел в устройствах ввода Модификаторы, там хватает. Обычно среднюю кнопку используют для переключения видов, mouselook и проч. В классе модификаторов вряд ли найдется для неё применение, у вас их и так достаточн. А вот снаружи ЧА на среднюю кнопку (своим софтом) биндить ничего не хотелось бы. Есть ли возможность перевести её в класс самостоятельных инпутов? Спасибо, Сабре. -
Средняя кнопка (колесо) мыши (3) - модификатор?
Sabre replied to Sabre's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Файл раскладки нашел: \\Eagle Dynamics\Ka-50\Config\Input\Aircrafts\ka-50\keyboard\Клавиатура.lua , но как перебить вот эту часть, чтобы игра воспринимала MOUSE_BTN3 не как модификатор, а как отдельное нажатие кнопки - не знаю. Помогите, пожалуйста. [13] = { ["combos"] = { [1] = { ["key"] = "", ["reformers"] = { [1] = "MOUSE_BTN3", }, -- end of ["reformers"] }, -- end of [1] }, -- end of ["combos"] ["name"] = "Clickable mouse cockpit mode On/Off", ["category"] = "General", ["down"] = 363, }, -- end of [13] С уважением, Сабре. -
Средняя кнопка (колесо) мыши (3) - модификатор?
Sabre replied to Sabre's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
RIK CCCP :) -
Подскажите, пожалуйста, в каком файле прописаны клавиатура и джойстики (т.е. все текущие assignments), не могу найти, где я сохранил себе примечание по этому поводу. Пытаюсь забиндить функцию Кликабельный кокпит на среднюю кнопку мыши - MOUSE_BTN3, но почему-то игра воспринимает её только как Модификатор а не отдельный инпут. Воможно получится прописать в файле устройств ввода вручную Спасибо, Sabre.
-
Как повесить взгляд на шквал нажатием одной кнопки
Sabre replied to tushkanovm's topic in DCS: Ka-50 Черная Акула
Хороший вопрос, присоединяюсь. Извините, что поиском не искал. Sabre. -
Господа, подскажите, пожалуйста, какие дополнительные настройки Вы используете для дополнительного подъема ФПС, помимо очевидных в UI самой игры? Я припоминаю было несколько очень хороших настроек (в т.ч. для плавности и ФПС): 3) Go to \config\graphics.cfg find and set: MaxFPS = 30; (30 is a good value; = 0 is unlimited) 4) ForceFeedbackEnabled = false; (defaultis true) 5) Благодарность автору, к сожалению, не оставил имени: QUOTE: Я просто думал, что народ сам догадается... Вчера почти всю ночь внимательно изучал темы про увеличение FPS в LockOn... Вообщем, пришел к такому: Сцены - средние, вода - нормально, текстуры - высокие, гражд. траф. - ДА, видимость - низкая, теплый воздух - включен, тени - активные объекты, 1280x1024, AA - 4x, AF - 16x (дальнейшее уменьшение этих настроек НЕ приводит к прибавлению FPS). Рендерер поставил атишный, вроде получше стало (субъективно - в среднем пару, тройку FPS прибавилось), но точно не хуже. В graphics.cfg поставил так: Code: LandDay { L01 = 8000; L12 = 20000; } LandNight { L01 = 5000; L12 = 15000; } Original: LandDay { L01 = 20000; L12 = 40000; } LandNight { L01 = 16000; L12 = 30000; } Original: 1) у меня отъедает несколько FPS, а т.к. я и так на грани играбельности - для меня критично. 2) У меня он ничего не отъедает, а выглядит снаружи красиво 3) LandDay и LandNight - дальность (от камеры) детальной прорисовки текстур местности... (L01 - на таком расстоянии происходит переключение с LOD level 0 на LOD level 1, L12 - на таком расстоянии происходит переключение с LOD level 1 на LOD level 2) UNQUOTE. Надо проверить, вышеуказанные настройки значительно поднимали ФПС. 6) - ATI RENDERER: в graphics.cfg меняем строчку Code: Renderer = "DXRenderer.dll"; на Code: Renderer = "ati2dvag.dll"; и файл Windows\System32\ati2dvag.dll нужно закинуть в <папка с игрой>\bin\stable (Не знаю зачем оставил вышеуказанное, ведь у меня nVidia, надо проверить). 7) TO SET WATER - ВОДА Quote: In file: BlackShark\data\scripts\options.lua look for the following line: ["water"] = 2, 1 - low (good FPS and good looking) 2 - normal (not so good) 3 - high (very heavy toll on FPS) 8) К ФПС не относится, но напомню: "В системе инпута игры была обнаружена досадная ошибка. Игра не распознает комбинации клавиш в случае использования утилит настройки инпута различных программируемых джойстиков, профайлов джойстиков...". NewInput больше не нужен? 9) Маркеры: Кто бы подсказал как маркеры настраивать. А то сейчас как ЛО ГС по дефолту. У меня в черточки появлялись с 5 км. Файлик какой то правил. Подскажите плиз, можно ли как то сделать так же в ЧА? C:\Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Config\View\Labels.lua можнотак Quote: AirFormat = {} AirFormat[1000] = "%n%P" AirFormat[5000] = "%n%N" AirFormat[10000] = "+" AirFormat[15000] = "'" GroundFormat = {} GroundFormat[700] = "%n%N" GroundFormat[5000] = ".%n%D" GroundFormat[10000] = "." NavyFormat = {} NavyFormat[3000] = "~%n%N" NavyFormat[20000] = "~%D" NavyFormat[40000] = "`" WeaponFormat = {} WeaponFormat[10000] = "*%n%D" WeaponFormat[20000] = "*" Originally Posted by Sabre PUH, как сделаешь, поделись, пож-ста, своими настройками. Спасибо. Дык, пожалуйста Воздушые цели проявляются в виде черточек с 7ми км, наземка с 5ти, корабли с 13ти. Ракеты и прочее оружие с 10ти в виде название - дальность. Хотя вариант не окончательный есть мысли сделать видимость наземки с 4х км, и убрать подписи с ракет и прочего ружия. AirFormat = {} AirFormat[100] = "'" AirFormat[7000] = "'" AirFormat[20000] = "" AirFormat[30000] = "" GroundFormat = {} GroundFormat[100] = "'" GroundFormat[5000] = "'" GroundFormat[20000] = "" NavyFormat = {} NavyFormat[100] = "'" NavyFormat[13000] = "'" NavyFormat[50000] = "" WeaponFormat = {} WeaponFormat[50] = "" WeaponFormat[10000] = "%N%n%D" WeaponFormat[20000] = "" 2 =PUH=Xa зачем тогда лишние строки, можно так Quote: AirFormat = {} AirFormat[7000] = "+" GroundFormat = {} GroundFormat[4000] = "'" NavyFormat = {} NavyFormat[13000] = "~" WeaponFormat = {} WeaponFormat[10000] = "*" 10. Можно ещё поробовать вернуть/перезаписать из локона папку "Lighting" D:\BlackShark\Bazar\Effects\ И посмотреть что у кого изменится в производительности и картинке... Пс. Бэкапы для отката делать не забываем. Ппс. Сама папка ,прям вместе с бэкапом оригинальных ЧА файлов , внутри архива прилагается, можно прямо так и закинуть. Attached Files Lightning.zip (3.3 KB, 0 views) ---------------------------------------------------------------- Со всем вышеуказанным у меня ЧА летала отлично. Буду пробовать в новой версии. Подскажите, если есть какие-либо дополнения или коментарии. Спасибо, Сабре.
-
Мой вопрос ни к чему в этой теме, но зачем может понадобиться изменять этот параметр? Для рукодельного "Реализм-патч"? Спасибо, Sabre.