Jump to content

Sabre

Members
  • Posts

    458
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sabre

  1. Бок о бок? Ничего переименовывать не придется? Спасибо, Sabre.
  2. Имеется ли возможность переделать русскую скачиваемую версию с Lockon.ru в английскую и обратно? Если нет - то можно ли одновременно установить 2 версии (англ. и рус.)? Спасибо. Sabre.
  3. Excellent thread, guys, signing up. Thanks, Sabre.
  4. Ха-ха, откуда такая уверенность про совершенство? Скорее - "работать над БОБ" с теми ресурсами, которые ещё остались... пока что. А там посмотрим. Sabre.
  5. Я реже использую DX кнопки, для того есть причина. Стараюсь биндить на клавиши. Но иногда и на кнопки. Sabre.
  6. В результате забиндил центровку TIR на Num5 (В игре - "Взгляд в центр"). Вроде, ни с чем не конфликтует и не отъедает клавиш, которых никогда не хватает. Sabre.
  7. Почему странный? Мне нужен был быстрый совет какую незанятую клавишу использовать. Кстати настройки осей TIR также находятся и в UI игры. Sabre.
  8. Господа, подскажите на что забиндить центровку TIR? Спасибо, Sabre.
  9. Поздравляю коллектив ED! Спасибо, Sabre.
  10. Я так понимаю, что при этом танчик в ответ тупо не палил длинной очередью из пулемета по вертолету? :smilewink: Сабре.
  11. Вот, спасибо, YeS. Хотя, конечно, на такой скорости с высоты 200-300 метров пикировать на танк и недопускать скольжения звучит сложно. Сабре.
  12. :) Спасибо, но на скоростях выше 200 км/ч целиться по танчику сложно будет. У кого-нибудь получается на такой скорости? Спасибо, С.
  13. Меня не интересует, что написано в руководствах или даже как это в реальной жизни. Расскажи, как у тебя это получается, просто более подробно опиши с того момента, как ты увидил этот танчик...ну там, скорость, высота, направляение и проч. Как ты это делаешь в игре? Спасибо, С.
  14. Можно более подробно весь профиль/конфигурацию? Спасибо. С.
  15. Да, интересно, что скажут профессионалы. Спасибо, С.
  16. Разобрался, средняя кнопка мыши в игре ещё может елозить в по осям, что удобно. 6ДОФ в ручном режиме, короче говоря, действительно удобно. Спасибо, Сабре.
  17. Это всё понятно, но вот товарищ выше правильный вопрос задал. Может, кто знает и ответит по существу? Спасибо, Сабре.
  18. Да вот в том то и дело, что её можно было бы переназначить для включения режимов вместо Alt+С, а режим выбрать тот, в котором не нужно нажатие средней клавиши. Очень было бы удобно. С уважением, Сабре.
  19. Рик, убрать MOUSE_BTN3 из класса модификаторов удалось. Но вот зачислить его в класс независимых инпутов не получается. Не знаю, зачем нужно было его в модификаторы засовывать, на нем ничего не висит - я посмотрел в устройствах ввода Модификаторы, там хватает. Обычно среднюю кнопку используют для переключения видов, mouselook и проч. В классе модификаторов вряд ли найдется для неё применение, у вас их и так достаточн. А вот снаружи ЧА на среднюю кнопку (своим софтом) биндить ничего не хотелось бы. Есть ли возможность перевести её в класс самостоятельных инпутов? Спасибо, Сабре.
  20. Файл раскладки нашел: \\Eagle Dynamics\Ka-50\Config\Input\Aircrafts\ka-50\keyboard\Клавиатура.lua , но как перебить вот эту часть, чтобы игра воспринимала MOUSE_BTN3 не как модификатор, а как отдельное нажатие кнопки - не знаю. Помогите, пожалуйста. [13] = { ["combos"] = { [1] = { ["key"] = "", ["reformers"] = { [1] = "MOUSE_BTN3", }, -- end of ["reformers"] }, -- end of [1] }, -- end of ["combos"] ["name"] = "Clickable mouse cockpit mode On/Off", ["category"] = "General", ["down"] = 363, }, -- end of [13] С уважением, Сабре.
  21. Подскажите, пожалуйста, в каком файле прописаны клавиатура и джойстики (т.е. все текущие assignments), не могу найти, где я сохранил себе примечание по этому поводу. Пытаюсь забиндить функцию Кликабельный кокпит на среднюю кнопку мыши - MOUSE_BTN3, но почему-то игра воспринимает её только как Модификатор а не отдельный инпут. Воможно получится прописать в файле устройств ввода вручную Спасибо, Sabre.
  22. Хороший вопрос, присоединяюсь. Извините, что поиском не искал. Sabre.
  23. Господа, подскажите, пожалуйста, какие дополнительные настройки Вы используете для дополнительного подъема ФПС, помимо очевидных в UI самой игры? Я припоминаю было несколько очень хороших настроек (в т.ч. для плавности и ФПС): 3) Go to \config\graphics.cfg find and set: MaxFPS = 30; (30 is a good value; = 0 is unlimited) 4) ForceFeedbackEnabled = false; (defaultis true) 5) Благодарность автору, к сожалению, не оставил имени: QUOTE: Я просто думал, что народ сам догадается... Вчера почти всю ночь внимательно изучал темы про увеличение FPS в LockOn... Вообщем, пришел к такому: Сцены - средние, вода - нормально, текстуры - высокие, гражд. траф. - ДА, видимость - низкая, теплый воздух - включен, тени - активные объекты, 1280x1024, AA - 4x, AF - 16x (дальнейшее уменьшение этих настроек НЕ приводит к прибавлению FPS). Рендерер поставил атишный, вроде получше стало (субъективно - в среднем пару, тройку FPS прибавилось), но точно не хуже. В graphics.cfg поставил так: Code: LandDay { L01 = 8000; L12 = 20000; } LandNight { L01 = 5000; L12 = 15000; } Original: LandDay { L01 = 20000; L12 = 40000; } LandNight { L01 = 16000; L12 = 30000; } Original: 1) у меня отъедает несколько FPS, а т.к. я и так на грани играбельности - для меня критично. 2) У меня он ничего не отъедает, а выглядит снаружи красиво 3) LandDay и LandNight - дальность (от камеры) детальной прорисовки текстур местности... (L01 - на таком расстоянии происходит переключение с LOD level 0 на LOD level 1, L12 - на таком расстоянии происходит переключение с LOD level 1 на LOD level 2) UNQUOTE. Надо проверить, вышеуказанные настройки значительно поднимали ФПС. 6) - ATI RENDERER: в graphics.cfg меняем строчку Code: Renderer = "DXRenderer.dll"; на Code: Renderer = "ati2dvag.dll"; и файл Windows\System32\ati2dvag.dll нужно закинуть в <папка с игрой>\bin\stable (Не знаю зачем оставил вышеуказанное, ведь у меня nVidia, надо проверить). 7) TO SET WATER - ВОДА Quote: In file: BlackShark\data\scripts\options.lua look for the following line: ["water"] = 2, 1 - low (good FPS and good looking) 2 - normal (not so good) 3 - high (very heavy toll on FPS) 8) К ФПС не относится, но напомню: "В системе инпута игры была обнаружена досадная ошибка. Игра не распознает комбинации клавиш в случае использования утилит настройки инпута различных программируемых джойстиков, профайлов джойстиков...". NewInput больше не нужен? 9) Маркеры: Кто бы подсказал как маркеры настраивать. А то сейчас как ЛО ГС по дефолту. У меня в черточки появлялись с 5 км. Файлик какой то правил. Подскажите плиз, можно ли как то сделать так же в ЧА? C:\Program Files\1C\Eagle Dynamics\Ka-50\Config\View\Labels.lua можнотак Quote: AirFormat = {} AirFormat[1000] = "%n%P" AirFormat[5000] = "%n%N" AirFormat[10000] = "+" AirFormat[15000] = "'" GroundFormat = {} GroundFormat[700] = "%n%N" GroundFormat[5000] = ".%n%D" GroundFormat[10000] = "." NavyFormat = {} NavyFormat[3000] = "~%n%N" NavyFormat[20000] = "~%D" NavyFormat[40000] = "`" WeaponFormat = {} WeaponFormat[10000] = "*%n%D" WeaponFormat[20000] = "*" Originally Posted by Sabre PUH, как сделаешь, поделись, пож-ста, своими настройками. Спасибо. Дык, пожалуйста Воздушые цели проявляются в виде черточек с 7ми км, наземка с 5ти, корабли с 13ти. Ракеты и прочее оружие с 10ти в виде название - дальность. Хотя вариант не окончательный есть мысли сделать видимость наземки с 4х км, и убрать подписи с ракет и прочего ружия. AirFormat = {} AirFormat[100] = "'" AirFormat[7000] = "'" AirFormat[20000] = "" AirFormat[30000] = "" GroundFormat = {} GroundFormat[100] = "'" GroundFormat[5000] = "'" GroundFormat[20000] = "" NavyFormat = {} NavyFormat[100] = "'" NavyFormat[13000] = "'" NavyFormat[50000] = "" WeaponFormat = {} WeaponFormat[50] = "" WeaponFormat[10000] = "%N%n%D" WeaponFormat[20000] = "" 2 =PUH=Xa зачем тогда лишние строки, можно так Quote: AirFormat = {} AirFormat[7000] = "+" GroundFormat = {} GroundFormat[4000] = "'" NavyFormat = {} NavyFormat[13000] = "~" WeaponFormat = {} WeaponFormat[10000] = "*" 10. Можно ещё поробовать вернуть/перезаписать из локона папку "Lighting" D:\BlackShark\Bazar\Effects\ И посмотреть что у кого изменится в производительности и картинке... Пс. Бэкапы для отката делать не забываем. Ппс. Сама папка ,прям вместе с бэкапом оригинальных ЧА файлов , внутри архива прилагается, можно прямо так и закинуть. Attached Files Lightning.zip (3.3 KB, 0 views) ---------------------------------------------------------------- Со всем вышеуказанным у меня ЧА летала отлично. Буду пробовать в новой версии. Подскажите, если есть какие-либо дополнения или коментарии. Спасибо, Сабре.
  24. Мой вопрос ни к чему в этой теме, но зачем может понадобиться изменять этот параметр? Для рукодельного "Реализм-патч"? Спасибо, Sabre.
×
×
  • Create New...