Jump to content

Sabre

Members
  • Posts

    458
  • Joined

  • Last visited

Everything posted by Sabre

  1. О чем речь? Спасибо.
  2. Да, я посмотрел трэк, Шальной, нечего добавить к тому что сказал Рик. И ещё я заметил - ты не триммируешь столько, сколько необходимо. Определил я по ИЛС. При Каждом изменении направлении - нажимай триммер.
  3. Шальной, каждый раз, кагда я нажимаю кнопку триммера я посматриваю на ИЛС-е на новую метку направления и ориентируюсь по ней. Да, немного несёт боком, но со временем (тренировка) и это проходит. Не обращай внимания по-началу.
  4. Hee Jeroen, how are you, my friend? Still flying out of Italy? How's little Karlijn? I'll see what I can do, the dvd will be free, of course, but you'll pay for the postage/courier (to my little daughter in NY, ok?). :) I'll get in touch on skype. BS is bad bad ass, it's freaking crazy.
  5. Господа, посоветуйте хороший джойстик с фидбэком для ЧА, пожалуйста. Никогда не пользовался, и если имеет смысл, то куплю.
  6. Ждем Боба, с исправленной версией. :)
  7. Извини, это не ты спрашивал в другой ветке, я ошибся.
  8. Да потому что цель триммера снять напряжение с джойстика (рппу). Обычный джойстик конструктивно так устроен, что механически не сохраняет углового положения, которое ты ему задал, а возвращается в центр. Т.е. в программе триммер и пытается эмулировать снятие напряжения при возвращении в центральное положение.
  9. Рик, назови, пожалуйста, этот хороший джойстик. Я, может, даже специально для ЧА приобрету.
  10. Тогда с ф.фидбэком бери, который остается в заданном положении. Программируемый триммер СН здесь никак не поможет. Просто можно немного ускорить реакцию на нажатие "t", как я уже объяснял - KEYS +t -t
  11. Нормальный джойстик так устроен, что он на пружинах и возвращается в центр, если отпустить. Здесь ничего не поделаешь.
  12. Да какие это недостатки? Как ты себе это представляешь без необходимости возвращения в нейтраль? Абсолютно то же самое ты делаешь с триммером в СН: нажал на джойстик в нужном направлении, зафиксировал триммер и убрал нагрузку с джойстика. Можно ещё сделать триммирование раздельно по крену и тангажу в СН (прицепить к хатке, например), но так ЧА не управляется, РИК сказал.
  13. Поэтому и вопрос. Я успешно пользовался триммером програмными средствами в СН и нахожу триммер в ЧА очень удобным. Т.е. по ощущениям он ничем не отличается от того что было у меня на FighterstickCH. Рекомендую повозиться с ЧА. И ещё, если хочешь, чтобы триммер в ЧА реагировал быстрее, можешь попробовать в СМ: KEYS +t -t
  14. Нет уж, такой "осмысленности" как в Ф4 (ограниченной, кстати, 60-80 км вокруг тебя) не нужно в ЧА. Лучше - хорошие кампании от комьюнити.
  15. Ну тогда это личные нападки, no meaning whatsoever. ;) Ладно, изучаем боевое применение Ка-50.
  16. Goro, а зачем такая возможность нужна? Кто-нибудь ещё знает? Спасибо.
  17. Беркут, Andrew, спасибо. Кстати, мне вода 1 больше нравится, чем 2 внешне. Не думаю, что глубина цвета 16/32 дает хоть малейшую экономию. Тени между 1 и 0 - не вижу разницы в ФПС
  18. Боб, дай знать, пожалуйста, когда исправишь.
  19. У меня это происходило от того, что я не снимал со стояночного тормоза. Ударь один раз по тормозам, или сними со стояночного.
  20. Вот ещё чуть-чуть по боевому применению вертолетов против та.. эрррр танков против вертолетов и по редактору миссий из лучших образцов (творческая мысль не стоит на месте, конечно, же): :D
  21. Да, но возвращаемя опять тогда к "доработке" редактора ЧА (уже есть вопрос по спутниковой карте), надеюсь, что это будет в приоритетах.
  22. Если ты о М.Вагнере, то я не думаю, что он не в курсе ЧА. ДК в фальконе - вчерашний день. Чем больше Ф4 становится симулятором (особенно в онлайне) и чем меньше игрой - тем острее ощущается отсутствие современного редактора. Кое-что делается в этом направлении. Но ни в какое сравнение не идет с возможностями вашего редактора. Просто абсурдно сравнивать. ЧА рулит по полной программе и во всех направлениях симуляторной мысли. Всё меняется, но остается много устаревших представлений.
  23. Дмут, время покажет объективно, насколько хорошь редактор. Для начала прочитай, что задолго до тебя уже было сказанно по поводу редактора в ЧА классиками жанра. К чему раздражение? Совершенно положительные эмоции к ЧА, просто уже есть вопросы по редактору, на который в первую очередь пристально будет смотреть часть заинтересованной публики. Т.е., понимаешь, Мэт говорил так: ну нет сейчас динамической кампании в ЧА, но вы сможете штатными средствами создавать сценарии не менее разнообразные и интересные, чем сумбур динамической кампании. И все в таком духе. На том и разошлись - в ЧА нет динамической кампании, но зато будет глубокий, удобный редактор миссий/кампаний. Такое представление и ожидания сложились от ЧА у самой активной части вирпилов там.
×
×
  • Create New...