kalter72
Members-
Posts
852 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by kalter72
-
Приглашение на участие в параде 9 мая
kalter72 replied to Shmal's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
радует возможность послать хоть и виртуальных бюрократов, но в такую же виртуальную жо.. задницу -
Приглашение на участие в параде 9 мая
kalter72 replied to Shmal's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Конечно же мощно, ребята! Мощно! Работа была проведена грандиозная! Решпект, как говорится, и уважуха!:thumbup: -
В школьные годы была моей настольной книгой. :thumbup: А недавно решился её озвучить в формате аудиокниги. Выложил в тырнете в свободном доступе. Есть на рутрекере и просто можно загуглить по моему нику
-
Приглашение на участие в параде 9 мая
kalter72 replied to Shmal's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Ребята, слов нет! Молодцы! Боюсь, такого подгтовленного и эпичного меропрития больше не увижу. -
-
В отличии от нефтепромысла, границы и весеннего обострения кампанию мимино никто не адаптировал под версию 2.5.х
-
Хотелки к Великолепной Восьмерке
kalter72 replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Ну... Тут, оно как: лучшее - враг хорошего. Правда, после ВР совершенно не тянет за монитор? Тот же случай: полетав с родными 90 ФПС, например в Ил-2 Штурмовик или Элиту, наблюдать расплывающиеся приборы и двоящиеся объекты в DCS cовершенно нет желания. :( И это на системнике 8600К разогнанный до 5.0 Ггц, 16 Ггб оперативы на 3000 Мгц, SSD и видео AORUS 1080Ti с ГП, шпарящим на 2000Мгц. И все это не может вытянуть самые минимальные настройки графики до 90 ФПС. Печаль, короче. Выход даже затрудняюсь сказать, какой. Обратно за монитор? Нееее... Ускорять процессоры производители железа не собираются. Упрощать игру, снижая массу "математики" в игре? А для чего тогда делали? Столько труда! Остается матушка наша ОПТИМИЗАЦИЯ или перевод на многопоточность. Шо б все ядра процессора шуршали по максимуму. Но переписать, считай заново, всю игру - это блин сколько усилий и времени надо... Вряд ли займутся. ЭКОНОМИЧЕСКИ НЕ ВЫГОДНО. Никому! Ни производителям игры, ни производителям железа. Только мне, простому пользователю. Но кто интересуется моим мнением? Остается ждать ЭКОНОМИЧЕСКИ ВЫГОДНОГО момента. :) -
Хотелки к Великолепной Восьмерке
kalter72 replied to Disappear's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
И даже не думай! С самолетами на высоте еще нормально. Но для вертолета с близкой землей, её деревьями, строениями, техникой, машинами и т.д.. для современных "бытовых" компов - нереально! Неее, конечно хватает насладиться масштабом, "реальностью", чувством объема и причастности к полету и т.д... Но и только. Для конкретных миссий и кампаний, особенно с наземными целями нужен такой комп, конфигурацию которого ни один производитель не озвучит. Что бы его ценой не распугать потенциальных покупателей шлемов ВР:D Нынешнее ПО предлагет юзеру всякие костыли, типа, асинхронной репроекции, "умного сглаживание" и т.д.. Это - хрень, которая вместо кадров, которые не успевает просчитать ЦП и отрисовать ГП, "подсовывает" выдуманные кадры. И вместо 90ФПС, на которые расчитан шлем ВР, мы получаем, например, твердые 45. Картинка плавная, но всё, что быстро перемещается по экранам шлема, начинает двоиться. Увидишь ты "террористов" в лесу? У меня Vive Pro. Я - не вижу. :( -
Приглашение на участие в параде 9 мая
kalter72 replied to Shmal's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Молодцы, ребята! Прям, завидую! Как одел VR, DCS разочаровал меня своей ресурсозатратностью по сравнению даже с ИЛ-2. Там я практически постоянно имею 90 ФПС (требуемые для шлема). А тут только асинхронная репроекция и сопутствующее двоение всех перемещающихся по экрану объектов :( Уж, поди, всё забыл в любимом Ми-8 :(((( -
Ой, только не напоминайте мне десантирование с Ил-76 -ого:censored::worthy::eek:
-
Тут позволю не согласиться, дружище. По нескольким пунктам. Всё - исходя из ограниченности бюджета 1. 16 гиг оперативки - излишне. 8 достаточно. И лучше 2х4. Разумеется, будет оптимальным более быстрая память, максимально поддерживаемая "мамкой" 2. Замена HHD на SDD так же не влезет в бюджет, так как упирается в п.3 3. Требуется максимально возможное быстродействие CPU, поскольку игра стала "тяжеловесной" в количестве математических расчетов. Отсюда и танцуем. Запускаем прогу GPU-Z, игру с тормозным сюжетом и смотрим загрузку GPU. Если GPU загружен на 90% и более - надо апгрейдить видеокарту. Если наблюдаем тормоза при загрузке GPU в 40-50% - апгрейдим систему. Но опять же, всё относительно. При разных настройках графики игры можно получить фатал видеокарты или упор в производительность процессора. Всё сугубо индивидуально. Кстати, может тормозить и из-за сетевого соединения. Это тоже надо проверить. Как - не скажу. В этом не спец.
-
Пацталом!!! :megalol:
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Ну.... не для всех это - "открытие". :renske: Точнее, оно было сделано некоторый промежуток времени назад. Мужайся :) Ничего не поделать. Неизбежный компромисс "мониторного" зрения. "Просто так" 90гр обзора не уместить в 30-40 гр угла зрения от головы до ширины монитора. Ну или, как вариант, настолько "прильнуть" к монитору, что б угол стал таким же :lol: -
Всё! Кроме оперативки. :)
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
:thumbup: "Не стой на месте! Ищи новый тупик!" :) БОльший по диагонали монитор увеличит "прямоугольник", через который мы смотрим на мир (кабину), что позволит уменьшить "рыбоглазость" без особого дискомфорта. Ну и по нарастающей - либо проектор, либо VR. -
Совместные полеты в онлайн. Общие задачи!
kalter72 replied to TERNA 39's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
У меня пару раз такое было. Дело оказалось в коррекции. Она из "правой" оказалась практически левой. :lol: Ну просто задел крутилку на джойстике и не заметил. -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
"Триммер" - это не проверочное слово, т.к. ударение НЕ на проверяемом слоге. В остальном всё осталось так же. :) -
У меня межзрачковое 66. Такое и выставляю в шлеме. Если изменять это расстояние, то у меня в Вайв Про один или оба глаза оказываются не в фокусе линзы, где самое четкое изображение. Но в игре выставляю 56-58. Только при таком показателе окружающая кабина (летаю только на Ми-8 ) приходит более-менее в норму. Микровыключатели становятся выключателями, а тушки пилотов с телами субтильных подростков становятся нормальными взрослыми мужиками. Кстати, недавно прикупил Элитку. Там тоже вижу свою тушку, как маленького "зеленого человечка" :lol:
-
Свершилось!!!! http://www.simdream.ru/mi-8-helicopter Аднака, 5000 рупь за 30 мин...:huh:
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
У меня не понятно. То нормально работает, то как и не включён. Лампочка горит, вертолёт снижается -
КАМПАНИЯ "Search and Rescue - МИ-8"
kalter72 replied to =ОВЭ=FOXER64's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Вау!!! Ждем-ждем-ждем!!! -
Вот, спасибо огроменное, добрый человек! :thumbup: Там, оказывается, кроме видов и прочей лабуды, еще и ВР есть! :)
-
"Урий, где у него кнопка?" Парни, "потерялась" кнопка центровки положения тушки пилота в кабине при игре в ВР Конкретно: Вайв Про. Конкретно: в Ми-8. Если при запуске игры шлем лежит рядом, то при запуске миссии и одевании шлема вид "сдвигается" на это расстояние. Перепробовал все кнопки центровки в настройках "видов" - не помогает :(
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Я вот тоже задался вопросом о наличии в модуле ВК РВ после просмотра недавно выложенных видео аварий из-за упомянутого эффекта. На Ми-8 чёт не обратил внимания, но Хьюи очень неохотно разворачивает хвост против ветра. Но он и легче восьмерки.
