

kalter72
Members-
Posts
852 -
Joined
-
Last visited
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by kalter72
-
Как сделать игровые рули управления МИ-8.
kalter72 replied to AlexandrT's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Съездил к Михаилу, который сделал апгрейд мои педалям от Baur. Конструкционно педали практически индентичны с "вирпильскими", и немудрено: "конструктор" один и тот же Но поскольку всё же имеются некоторые особенности, Михаилом был установлен "пакет фрикционов" в эти места: \ Основной целью апгрейда было нежелание напрягать ноги при длительном полете с педалями "не в центре". Изначально "фрикцион" максимально зажал, а пружину снял. Результат: ноги можно максимально расслабить при любом положении педалей. Однако, для страгивания педалей приходилось прилагать некоторое усилие, с последующим "рывком". Начал постепенно ослаблять сжатие и пробовать. После нескольких вариаций остановился пока на практически минимальном сжатии и одетой пружиной. В принципе, ноги уже привыкли, но "фрикцион" стал гасить паразитные колебания слишком легкого хода бауровских педалей. Двух часов маловато для выбора окончательного варианта, буду экспериментировать дальше. Михаилу огроменное спасибо за работу и внимание к мелочам! -
Это как? Ну, для общего развития.
-
Как сделать игровые рули управления МИ-8.
kalter72 replied to AlexandrT's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Миш, а бауровские педали (Ми-8) не подойдут? -
Всё получилось! Поставил. Наслаждаюсь современной кабиной! Спасибо!
-
Есть предложение: кроме поисково-спасательных миссий добавить и санитарные рейсы. Например: доставить бригаду скорой помощи с оборудованием в отдаленное селение и обратно, возможно вместе с больным(-и)выборочно. На карте кавказа таких населенных пунктов в горах много. А так же транспортировка жертв, например отравлений, из маленьких провинциальных городов в центральные клиники. Сообщения о появлении таких миссий выводить так же, как и сообщения о крушениях и авариях. Типа, "Срочно!" На мой взгляд это интересней и обоснованней, чем логически непонятные миссии по перемещению "больных" из госпиталя в госпиталь. Типа, " больные хотят покататься на вертолете" Я это сделал один раз, не понял смысла и забыл про этот пункт меню Ф10. А какие перспективы открываются на карте марианн!!! Спасение экипажей с терпящих бедствие кораблей!
-
Т.е., в онлайне найти другой вертолет по маяку невозможно. Жаль.
-
Подскажите, знатоки Ми-8, какая радиостанция на Ми-8 может работать в режиме маяка и как её заставить это сделать? Кажется, в последней миссии "Нефтепромысла" подразумевается такая возможность. Или это "художественный вымысел"?
-
I ran into a problem at the Garbani site. There are no ground personnel to drain the extra fuel or refuel. However, what happened was this: I was in the mountains far away from the base, looping through the gorges, accidentally stumbled upon the Garbani hospital, landed, and tried to refuel. And oh, miracle! It was refueling! But only after takeoff in the direction of the base I noticed that the "minimal remaining fuel" scoreboard kept blinking, even though the fuel gauge showed 800 kilos, the amount I had refueled. And as a result: not the most successful autorotation landing on a wooded slope due to a "dry" tank. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)
-
Хочу такую же кабину! И что бы сервера с защитой не ругались на неё
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Хрен с ними, с картами! Тут бы лишние отражения убрались, что бы освободить систему в борьбе за каждую фэпээсину! -
Ну, вообще шикарно! Тут еще одну "особенность" обнаружили. Летаем с товарищем, одинаковые вертолеты (ми-8), никаких модов и прочих улучшайзеров. У меня всё нормально. Как и должно быть. Подлетаю, как положено, оранжевый дым, сажусь (если есть возможность), все юниты (если больше одного), как и было задумано, погружаются в вертолет. А, вот, у товарища (72AG_Nolen) ситуация озадачивающая. Во-первых, при его приближении "пострадавшие" не дают дымы. А во-вторых, из нескольких юнитов грузится только ОДИН! Товарищ уже материться. "Я че, мля, на робинсоне летаю и не в курсе?!" Но самое интересное в следующем! Товарищ "сидит" рядом с "пострадавшими", которые не желают грузиться (кроме того одного, "первого") и ждет меня. Я подлетаю - пошел сигнальный дым. (Товарища дымом не балуют) И как только у меня появляется сообщение о расстоянии до ближайшего юнита 150м (на любой высоте), в тот же момент оставшиеся юниты грузятся на борт сидящего на земле товарища. Вот, такая фигня. Менялись слотами - без изменений.
-
Карта Кавказ. Дёргаются текстуры земли. Трава статична. Не знаю, с чем связано, но постоянные перемещения текстур земли происходят в векторе восток-запад. Иногда визуально в шлеме эти текстуры кажутся водянистыми и находятся выше, на уровне травы. НАстройки:
-
You guys are the best! Thank you very much for the server! Finally there is something working and necessary for celestial tractors! Already spent more than a dozen hours of my life on this pleasure without any regret! WTG! There is one inconvenience in landing with a full load of medicine. I don't have time to fully lower the general pitch lever, unloading occurs and the helicopter takes off. I need to either add a 5-7 second pause or introduce a "general step lever at rest" condition. My friend and I were also surprised to find that the helicopter can be fueled wherever you land. In the field, in the mountains, on the road. But this is probably a consequence of the introduction of refueling on hospital grounds. And I would really like to see this livery in the set https://www.digitalcombatsimulator.com/ru/files/3308299/ I hope the electronic translator interpreted my thoughts correctly
-
Для "продвинутых" рекомендую площадку госпиталя в н.п. Местия. Находится в ущелье, примерно на 1км над уровнем моря. Кругом горы до 3 км (от уровня площадки) и практически всегда облака или туман. Рейс по доставке медикаментов - около 1ч 50 мин в оба конца.
-
Информация дается по запросу. Пока запускаешь двигатели, настраиваешь ДИСС, взлетел и вперед. "Объект" дает оранжевый дым при появлении любого вертолета в радиусе 3 км (может больше), так что летя за одним, можно по дороге еще пятерых насобирать. Радиомаяки не реализованы, по-этому и предлагается инфа о курсе и расстоянии. Реализация скрипта пожаротушения: За рекламу сервера мне никто не платит, наткнулся - делюсь с сообществом. Так что заходите, пробуйте.
-
Все старты (холодные) происходят с площадок госпиталей. На любой из них можно выбрать любую заправку. Через радиоменю Ф10-Ф2 истинный курс и километраж до всех доступных инцидентов. От 2 до 100+ км. Ф10-=Ф3 так же курс и километраж до госпиталей. Госпиталя требуют поставки медикаментов. Если "загрузка" госпиталя 0, то он не примет пострадавших. На всей карте есть 2 фабрики, где можно загрузить медикаменты и пополнить любой из госпиталей. На данный момент работают карты кавказа и сирии. При подборе пострадавших в лесу и на крутых склонах, также через Ф10 выбирается длина троса "подбора". Например, если выбираешь 60м, то высота по радиовысотометру не должна быть выше 60 и ниже 45. Всё это время выдается информация по направлению и расстоянию до объекта. В радиусе 5 м над "пострадавшим" начинается 10-ти секундный отсчет удержания вертолета в этой точке для успешного подбора. Вся информация на импортном языке, которого я не сильно разумею, по-этому всё методом тыка
-
Что-то в этой ру-ветке "восьмерки" не проскакивало... В сетевой игре появился сервер "Search And Rescue". Сервер для вертолетчиков. Эвакуация пострадавших в госпиталя. Пострадавших в дтп, при крушении вертолетов, потерявшихся в лесах (подбор с висения, типа лебедка), травмировавшихся при лыжном спуске с Эльбруса, снабжение госпиталей медикаментами и тушение пожаров. Работает статистика по взлетам-посадкам-числу эвакуированных . Сервер еще развивается, косяков много, но достаточно интересно именно для "мирного" использования вертолетов. На данный момент, судя по количеству "пострадавших", складывается ощущение, что в регионе зомбиапокалипсис. Заманаешься эвакуировать.
-
С ориентацией-то особых проблем не возникает. Дискомфорт доставляет момент, когда "вдруг" оказывается, что вперед - это ручка влево, а вправо - это вперед.
-
Модуль Ми-8. Настройки: VR, текстуры - высокие, тени низкие. При раскрутке(остановке) НВ от 45 до 70% пропадает тень от него в правом "глазу".
-
Камера на груз реально дезориентирует, особенно в шлеме. Вместо привычного взгляда "вперед", "вдруг" основная ось оказывается повернутой на 90гр относительно продольной оси вертолета. Возникает некоторый "когнитивно-мышечный диссонанс". Было бы удобней и логично соорентировать по направлению камеру вида на груз с дефолтным "в кабине".
-
Наконец-то отлетал "круговерть" в нефтепромысле. Да, грузы наконец-то тяжелые. Но заметил одно изменение: тащил 4+ тонны на 120 км\ч "по шарику" с углом сноса более 40 градусов. В предыдущих версиях в ЭТОЙ миссии больше 20 не было.
-
Прошу 7 килорублей. Можно поторговаться для вида. Связь в личку, в эту тему редко заглядываю.
-
Модуль Ми-8. В режиме ПНВ Лампочки ДИСС, минимальной высоты радиовысотомера и экран NS403 дают такую засветку, что увидеть что-то впереди вертолета нереально. Регулировка яркости не помогает. На картинке яркость минимальная. До какого-то обновления было всё нормально. Тут решил перелетать кампанию "Экипаж", и вот... В миссии "Ночной экстрим" крейсер разглядел только когда подлетел к нему вплотную боком.
-
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
Козе понятно, что юридически все задницы прикрыты. Остается уповать на совесть. Хотя, там где правит лозунг "Ничего личного, только бизнес", о совести речи быть не может. Что в Ил-2, что здесь, работа только над тем, что принесёт прибыль. Эх... Ладно, вернемся к нашим баранам: В шлеме VR в режиме ПНВ контрольная лампа ДИСС засвечивает всё нахрен! С ней же: лампа минимальной высоты радиовысотомера и NS. Никак не избавимся от гламурненького красного дыма при работе КО-50... -
Баги, проблемы Великолепной Восьмерки
kalter72 replied to Kotov's topic in DCS: Ми-8МТВ2 Великолепная Восьмерка
По работе "вращаюсь" близко к ЖКХ и не раз наблюдал картину, когда "тяжелым" должникам по оплате коммунальных услуг перекрывали канализацию. В четырех случаях из пяти сразу откуда-то находились деньги и моментально весь долг оплачивался, включая оплату за работу "коллекторов" (5 т.р.) Заглушки больше нескольких часов никогда не стояли. К чему это я? Вот, думаю: если разработчиков обязать выплачивать неустойку пользователям "сломанных" ими самими модулей и кампаний с ними связанных, как быстро будут устраняться баги? Вот, так взять и полностью возместить стоимость и того и другого, если пользователь не может воспользоваться продуктом в течении месяца. Мне кажется, сразу найдутся и время, и возможности, и люди, что бы всё исправить. Вот, моментально найдутся! К гадалке не ходи! Разработчики, багу с грузами уже 7 (СЕМЬ!!!!) месяцев! После "слома" вышло 22 (ДВАДЦАТЬ ДВА!!!) обновления! Я заплатил за модуль, я заплатил за кампанию "Нефтепромысел", но не могу полноценно пользоваться ни тем ни тем. Сука, больше пол-года прошло и никакой реакции! СЕМЬ МЕСЯЦЕВ! Имейте совесть!