-
Posts
4418 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
5
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Vadifon
-
В вашем обсуждении дальности ЗРП не фигурирует такой параметр как "размер цели". Все максимальные табличные значения от производителя - это обстрел высотных, скоростных, и БОЛЬШИХ целей не склонных к маневрам. Обстрел же цели типа истребитель это всегда на треть меньшая величина. Ну и малоразмерные (низкая ЭПР) - это где то треть от максимальной.
-
По Р-77 других данных нет. По Р-27 есть в наличии атака прямолетящей с превышением от сближения до выхода в ЗПС. Миссия с этими параметрами то же есть, надо только записать трек и найти анимацию. По Р-73 и 60 я не помню параметры движения цели и какой ведущий канал - надо рыться
-
Все так, однако игровая версия ракеты имеет значительно большую дальость ЗРП при атаке НЛЦ. Это к тому что "красных опускают". Однако атака НЛЦ имеет свои особенности, которые в игре не реализованы - это метод обнаружения и полетное задание для ракеты - оба имеют тенденцию к уменьшению ЗРП. Но при нынешнем уровне моделирования наведения ракет я бы ничего не менял по Р-77 из-за результата этого теста По Р-27 есть еще несколько реальных кадров РНП, впрочем как и по Р-60 и Р-73. Теоретически подогнать бы имело смысл - ибо дальность гарантированного попадания занижена значительно.
-
Я тоже так подумал, но это все равно никак не говорит о наличии сильно продвинутой динамики. Но и при пуске без наведения, с заблокированными рулями, перпендикулярно поверхности - ситуация с падением аналогичная - такой же выход на угол 45, ну разворот на горке в таком виде что лень описывать. Т.е. должна быть разница в падении с заблокированными рулями в нейтрали, или в максимально отклоненном, а ее нет. В любом случае, я видел разные симуляции падений твердых тел с аэродинамическими поверхностями и без в воздушном и безвоздушном пространстве - и этот опыт не в пользу нынешней динамике ракет в игре.
-
Проверил и при самонаведении и при баллистическом пуске - не впечатляет. Падение ракет в игре, никак не тянет на продвинутую динамику. Например моя Р-73 улетела на Н=31 км, непонятно почему сменила ориентацию на горке, и на скорости 282 км/ч начала снижаться где замерла на угле атаки (не совсем атаки, но на постоянном к земле) близким к 45, не взирая на различную скорость и плотность воздуха, аж до столкновения с землей.
-
Попросили посмотреть реализацию ракет в 1.2.8. Логику наведения не тестировал, ибо не менялась (как и эффективность методов противодействия ). Методы увеличения дистанции промаха остались такие же как и до введения новой динамики. Новая аэродинамика ракет не впечатлила - при V=1000 км.ч Н=900 м одновременный сброс разных типов ракет В-В, ПТБ и прочего, демонстрирует почти синхронное падение - нонсенс. Единственно что представляло интерес проверить - корректность расчета ЗРП. Эффективность попадания при Дрмах1 не проверялась - только дистанция выдачи ПР. За образец взяты данные фотоконтроля реального прицеливания по неманеврирующим целям. На основании чего были созданы две миссии в игре с сохранением условий пуска из реала. Р-77 700км\ч 1150м - цель 800км\ч 2900м - носитель Дрмах1=20 Дрмах2=12 (значения в игре - Дрмах1=27 Дрмах2=12) Р-27 700км\ч 3400м - цель 670км\ч 900м - носитель Дрмах1=12 Дрмах2=7 (значения в игре - Дрмах1=13 Дрмах2=4) В процессе теста вылезли бока реализации борта Миг-29: 1 - установка зоны обзора по вертикали имеет лишний параметр из-за чего сложнее чем в реале. То что на клавишах под равым ctrl+=/- - должно висеть просто на стробе захвата, как в реале. 2 - однако сам строб выходит за пределы развертки "азимут/дальность", что не соответствует действительности и возможности выполнения п.1 3 - индекс ракурса цели показывает что то, но точно не истинный ракурс. 4 - зона АС РЛПК +/-90 градусов 5 - метка положения антенны показывает ЛВ цели в масштабе закабинного, а не в масштабе развертки "азимут/дальность". Впрочем это изначальная особенность реализации, а вот первые 4- пункта вновь прибывшие. 6 - были внесены изменения в индикацию ИЛС-31, но реализма это не добавило. Уж если брались, то можно было бы потратить те же человекочасы, но эффективней. Исходя из изложенного хочется надеяться что к появлению полноценной симуляции борта Ф-15 логику наведения ракет ПОЛНОСТЬЮ переделают. Равно как и симуляцию электромагнитной среды в которой действуют сенсоры как бортов/ракет, так и средств противодействия. Иначе получим реалистичный процедурный модуль, который некуда будет окунуть, что бы получить такую же симуляцию БД.
-
Вывод о "фиаско" сделан на "несоответствии геометрии", результатом которого стало "мешает обзору". Я повторюсь - фиаско полный. Подробности будут ниже - в конструктивной части. Первичная проблема всей серии ЛокОна и частично DCS - исходное положение взгляда игрока в координатах кабины. В реальном изделии это эталонная точка зрения с учетом оптимального считывания информации внутри кабины и достижения максимального обзора закабинного пространства с учетом обводов фюзеляжа. На сегодня, даже в линейке DCS, сие реализовано далеко не лучшим образом, включая и А-10С. Объясню на примере нынешней реализации Су-27(если на его кабину нет чертежей или замеров): - самый простой способ, без внесения изменений в боковые панели и даже во фронтальную (возможно) 1 - задать верное положение эталонного обзора (камеры) в координатах игровой кабины и увязать с внешней моделью. 2 - привести 3D-модель ИЛС-31 к реальной и правильно его установить с учетом первого пункта. (см. картинки) 3 - настройка индикации. Впрочем если все сделать правильно по первым двум, то останется только корректировка угловых размеров, хотя это уже кусок работы связанный скорее с проработкой симуляции БРЭО и пока не актуален. Приложенные картинки делались еще во времена беты Ка-50, но прибор тот же. Там никак не отображен солнцезащитный козырек, но из правильного положения он видится как тонкая линия, фото в сети есть.
-
Его геометрия не соответствует оригиналу - мешает обзору и отрисовке индикации. Что же до индикации - за период отсутствия заметно что то она переехала на новую технологию и есть немного косметики СЕИ. Я собственно не из-за реализации в ГС3 беспокоюсь, а из-за тенденции - при наличии исходных данных вторая реализация прибора в 3D потерпела фиаско. И если случится когда-нибудь реализация 4-го поколения уровня DCS, то хотелось бы не только вылизанные внешние модели наблюдать по F2, но и 90% игрового времени наблюдать закабинное без помех и с максимальными углами обзора для эргономики кабины конкретного агрегата. При этом не теряя часть информации на ИЛС.
-
Отчасти можно и так сказать, Дима :). Но пока только А-10 и Р-51. Жаль что на достойную реализацию 4-го поколения надо очень много времени. Рынок пуст, а очень хочется.
-
Размеров кабины нет, только привязка упомянутого прибора к точке зрения пилота
-
Зашел посмотреть на новую кабину. Уж даже не знаю как спросить у разработчиков? У вас какая то личная неприязнь к девайсу ИЛС-31? Сколько лет прошло с начало моделирования оного для Ка-50, а результат стал только хуже. Может в ED потеряли несложный чертеж этого устройства - так я пришлю. Там еще и угол установки прибора к СГФ указан, бонусом. Забавно то что у F-15 и А-10 подобная часть прицельной системы отмоделирована весьма корректно. Приборы эти в кадре у игрока большую часть времени, как то не презентабельно выглядит советская техника.
-
Это нынче самое слабое звено в игре, даже низкий уровень моделирования железяк истребителей не так сильно влияет на геймплей как нынешнее наведение ракет. Есть в планах? PS Пушки истребителям вернули в "0 СГФ"? (-2 для Су-25)?
-
Дяденьки разработчики, скажите - менялись ли алгоритмы наведения ракет со времен ГС2? [333 страниц текста не осилю, уж простите]
-
У меня все же сложилось иное мнение на сей предмет, но раз такой позитив, то позволю себе поинтересоваться судьбой 3Д модели, которая по рейтингу ее нахождения в игровом кадре находится в лидерах, а точность исполнения в противоположном положении. В свете заявления "Я очень люблю, когда обсуждают наши модели, потому что я могу Вам ответить максимально развернуто и подробно" меня интересует не сколько будут его приводить к реалу или нет, а - как т а к о е получилось? :) ЗЫ Ой, недоглядел - вопрос не по адресу :). Ну может ответственные работники снизойдут до ответа....
-
Спасибо за разрешение поковыряться, но мне вообще то поможь нужна, поэтому и вопросы были пронумерованы в определенной последовательности :) Да и вопрос мой не по пушке, с ней вроде все как надо, а по индикации ее работы и вообщепо размеру оной. PS Кстати, Саша, а почему я знал что ни сам ИЛС, ни размеры индикации к релизу так и не будут сделаны в соответствии? ;) ....видать что то носится в мироздании способствуя ясновидению :)
-
Ввиду того что после ознакомления с треками угловые размеры "ворот" не соответствуют углам прокачки 2А42, соответственно и вся индикация, и без того плохочитаемая, меньше реальной имею следующие вопросы: 1) Возможно ли самостоятельно увеличить на отражателях зону отрисовки индикации? 2)Возможно ли убрать зеленую "восмерку"? если на первый вопрос ответ положительный. то...: 3)Возможно ли самостоятельно отредактировать привязки и размер индикации в файлах по адресу Ka-50\Scripts\Aircrafts\Ka-50\Cockpit\HUD после полного редактирования "INDICATION_HUD_KA50"? P.S. ПМ подвесных пушечных установок показалась тоже декоративной
-
Скрестить мышиное колесо с РОШ было бы восхитительно. (см. историю патчей Локона - там получилось)
-
...думаю проблема в том что нельзя сделать ось РОШ как было тяга в ГС, которая спокойно работала от колеса мыши
-
гы.... окончательно пали надежды порулить динамикой воздушной бронебибики :)
-
....а название темы разборчиво читается?
-
Что -нибудь от Интела на сегодня быстрй чем у конкурентов, но и дороже. Если опять берешь на 4 года, то бери 4-х ядерный, если на год, то хватит и двух (соответственно перенаправиь средства внутри системника). Реальной оптимизации в играх под 4 ядра еще надо поискать. Точно не 9ххх - в сравнении с АТИ выглядит неубедительно что производительность, что цена. Ну а нынешняя цена на nv 280 никак не оправдывается в сравнении с цена/произ-ть 4870. Тем более что у последней скоро х2 выйдет. Я бы подождал до второй половины осени - нвидии придется скинуть цены, да и ЦПУ с новомодными чипсетами подешевеют. Т.е. до следующего проколения ЦПУ и ГПУ еще долго, а цены уже не шибко кусаются. Кстати, рекомендую еще потратиться на хороший большой корпус, ежли такового нет. Нынешние видеокарты, даже двухслотовые с выбросом потока, имеют такую температуры платы что греют системник до неприличия.
-
Это почему я не могу язвить на твое "Это применимо лишь к LO:FC и LO:MAC."? Помойму был повод :)
-
:doh: ...я пропустил анонс выхода ЧА на новом графическом движке? :) ЗЫ ...думаю это применимо еще и к Фланкер 2,0 ;)