Jump to content

Yurec.orl

Members
  • Posts

    195
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Yurec.orl

  1. То есть, поскольку мы тут все не эксперты и строем не ходим, можно сделать вывод, что Су-25Т - классный самолет? :D Вот именно. Причем Су-25Т - это ж не совсем штурмовик, а чисто противотанковый самолет с высокоточным оружием. Но, чтобы применять это самое высокоточное оружие, ему надо крутиться, фактически, у противника над головой - каким образом он при этом должен выжить, для меня загадка. Если еще учесть его маневренность и скорость, становится совсем грустно.
  2. Гм. И как это относится к теме ветки? :) Ты миссию прошел? Трек посмотрел? Я, например, миссию пройти не смог - пробовал раз 20 или больше. Самый лучший мой результат - колонна уничтожена за 2 захода, Тунгуска тоже уничтожена, БМП жива. Напротив, пересев на Су-33, прошел миссию со второго раза (первый раз забыл согнуть кривые после АФМ, из-за раскачки немного промахнулся, один Бредли остался цел). Зато второй раз, как видно в треке, все зашибись - пронесся, порвал, унесся. Цель уничтожена, свои все живы. Отсюда вывод: грош цена штурмовику, если истребитель-перехватчик работает по земле лучше. А если в Сушку посадить оператора и повесить нормальное высокоточное оружие (вроде Мавериков)... Комментарии, думаю, излишни.
  3. Ну, сроки ведь не указаны :) "Планируется" - растяжимое понятие :) Хотя, конечно, список впечатляет.
  4. Гы :) Видимо, сообщение о задержке западного релиза на неделю - это немного запоздавшая первоапрельская шутка :)
  5. 2voi: точно. В бою бывает, времени мало, крутиться надо очень быстро, просто не успеваешь следить за всем видимым пространством во время энергичных маневров. Да еще и перегрузки, на приборы иногда поглядываешь. Хорошо хоть, при потемнении ярлыки не видно. Понятно, что на мониторе объекты видно хуже, чем в реале, но с теми ярлыками, что сейчас, их видно гораздо лучше. Одно то, что ярлыки видно одинаково хорошо днем и ночью, о чем-то говорит :)
  6. Кстати да боты летают не очень хорошо. Может, я раньше не обращал внимания, но скриптованность модели полета ботов, по-моему, стала заметнее. Впрочем, это относится, опять же, к ИИ.
  7. Плюсы: + гораздо меньше багов по сравнению с 1.0 + большие интересные кампании (я еще ни одну полностью не прошел, но нравятся больше, чем кампании из 1.0) + АФМ, улучшенная авионика, более детализированная модель повреждений СФМ Минусы: - Отсутствие динамической кампании и хорошего генератора случайных миссий - ИИ - Радиообмен - Тормоза Лично для меня плюсы компенсируют минусы с лихвой. Впечатление от игры очень хорошее.
  8. Любителям Су-25Т: вот вам миссия, попробуйте пройти. Цель - 2 Абрамса и 2 Бредли, для одного противотанкового самолета с высокоточным оружием, ИМХО, вполне нормально. Для сравнения - трек той же миссии с участием Су-33. Su25-test1.zip Su33-ground attack.zip
  9. ст. м. Исторический Музей, магазин "Инфопорт". Позвонил 2го числа, сказали, уже 2 дня продается :)
  10. Насчет ужасно глючного, изобилующего багами ГС: купил. Поставил. Запустил. Поигрался с настройками, посмотрел обучение, поиграл несколько миссий. Все отлично работало. Уже 2 дня играю. Ни одного вылета, ни одного серъезного бага. Опечатки и мелкие графические артефакты - это же детский сад, а не баги. Залипаний клавиш не наблюдал. В общем, по сравнению с 1.0 - небо и земля в плане стабильности.
  11. http://www.lockon.ru : "Выход игры запланирован на Апрель."
  12. Есть. Дерек Смарт выпустил патч к деме очередного его проекта (аддон Universal Combat) :)
  13. проги для закачки с локоновским сайтом не работают?
  14. похоже, у тебя не установлен патч 1.02
  15. Гы, у этой ветки есть все шансы стать подобием "А не вышел ли уже аддон" :lol:
  16. Точка маршрута "атака" обозначает начало атаки. При ее прохождении нужно довернуть на следующую точку, приготовить оружие и высматривать цель. Маршрут построен таким образом, что отрезок между точкой "атака" и следующей проходит вблизи от цели (если соблюдать скорость и высоту на маршруте). Так что бросать бомбы нужно, когда будешь над целью, а не над ППМ.
  17. А в реале можно сесть на ТАКР/ВПП исключительно по приборам, как в LO? И, кстати, у Кондаурова посадочная скорость указана 240 км-ч, при касании - 235 - в LO почему-то 250 минимум, а у Вадифона на шоте вообще 280...
  18. А, кстати, почему глиссадная планка подвирает, а директорный индекс - нет? Это баг?
  19. Я тоже пробовал в онлайн, и у меня РЛС включалась. Повторяю еще раз: бывают ситуации, когда РЛС не может сопровождать цель - тогда не включается.
  20. С чего это ты взял? У меня включается. Может, у тебя была ситуация, в которой РЛС не могла сопровождать цель (ракурс 4/4 или уравненные скорости)? В такой ситуации РЛС действительно не включается.
  21. Чудеса... назначил хатку на триммирование еще раз, заработало :) Спасибо :)
  22. Опять у меня с хаткой проблемы. Настроил на хатку + shift триммирование. В полете нажимаю, к примеру, shift+хатка вниз, и самолет тут же резко переходит в кабрирование - такое впечатление, что триммируется сразу до предела. Помогает только сброс триммеров в нейтраль. Это баг или что?
  23. А можно вопрс - у тебя шкала на Ф15 в километрах :?: Нет, конечно :) Замерял по карте :)
  24. На средних и малых высотах индикатор зоны пуска работает вполне нормально - если показывает 30 км, значит, так оно и есть. Тебе же объяснили: на максимальную дальность ракеты летают только в идеальных условиях. А вот почему на больших высотах индикатор зоны пуска упирается в "потолок", мне непонятно.
×
×
  • Create New...