

Yurec.orl
Members-
Posts
195 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Yurec.orl
-
2Chizh: а не планируется ли в вертолетном аддоне апгрейд ИИ ботов? Хотя бы научить Су-27 тактике борьбы с АРГСН. И еще неплохо бы научить ботов терять цель и вести поиск после этого.
-
Точно. Командуешь атаку - почти сразу Береза начинает пищать, даже если до этого вообще никто не облучал.
-
Это баг. Я уже не помню точно, в чем было дело, то-ли цель для Су-24 не задана, то-ли оружия им не дали, но в 1.02 пройти ее невозможно. Я пробовал около 6ти раз. Су24 вырабатывают топливо и уходят, миссия не выполнена. Помогло, когда скачал исправленную кампанию. Кажется, в этом форуме была ссылка, в ветке Updates.
-
По идее, если ты находишься на линии "ведомый-цель" и ведомый эту цель сопровождает, ты попадаешь в луч РЛС ведомого, естественно, твоя Береза об этом сигнализирует. Так что все правильно. Попробуй отойти в сторону от ведомого - Береза должна замолчать.
-
2Yozhik: Ну хорошо. Давай пока никого не кусать :), а скажи лучше начальные условия в момент пуска Р-73 - дальность, ракурс, скорость.
-
Это точно. Стрельба в ЗПС вовсе не гарантирует поражение цели первой же ракетой. Вот если бы на любых дальностях и ракурсах Р-73 мазали бы с вероятностью, скажем, 0.9, можно было бы однозначно сказать - ацтой. Но этого нет, поэтому однозначно ничего не скажешь. И разработчиков кусать не надо :) Пусть лучше аддон делают, а потом еще один, а потом следующий проект, а мы все это купим, и будет всем щастье ;D
-
По поводу Р-73 - один раз мне показалось, что F-16 труднее поразить Р-73, чем F-15. После проверки понял, что это не так. У меня есть 5 или 6 треков, в каждом из которых из 6 пусков Р-73 по F-16 с дистанции около 500 м - 5 промахов. Но опять же, такая ситуация наблюдается только при атаке с самого неудачного ракурса - 4/4, когда F-16 движется почти перпендикулярно моему курсу. Не знаю, как оно в жизни, но в 1.1 обещали подправить Р-73 в лучшую сторону в смысле маневрирования, думаю, тогда уж точно будет все нормально. А боты Су-27 - да, слабее F-15 и F-16. Т.е. ИИ - то у них одинаков, но у Эф-ок AIM-120 - ИИ Сушек не умеет с ней бороться.
-
Ответ, думаю, простой. Ограниченные ресурсы и политика издателей. Ну не знаю... Falcon последний я не видел, но EECH "community edition" не впечатлил совершенно, хоть и считается лучшим (?) вертолетным симом (из последних, во всяком случае). Какие-то косметические изменения, и все. На уровне замещения моделей в ЛокОн. Чтобы довести авионику ЛокОн до ума (кликабельная кабина, реалистичные режимы и т.д.), нужно все же нечто большее, чем энтузиазм.
-
Видел - версия 1.11 Во-первых, миссии почему-то получались одинаковые, во-вторых, набор юнитов там тоже всегда одинаков. Не то. Если ты имеешь в виду ДК, которую делает SwingKid, то я ее видел. Перспективная штука - только доделать надо. Но ДК - это светлое будущее, а вот хороший генератор не помешает.
-
Я так понимаю, полноценную динамическую кампанию мы увидим еще не скоро, поэтому хотелось бы в аддоне с вертолетом увидеть нормальный генератор случайных миссий. Хотя бы в виде списка, в который можно добавлять технику, после чего генератор проведет случайную "линию фронта", и расставит объекты из списка случайным образом, по обе стороны этой самой линии.
-
Пилотируемый самолет в следующем симуляторе от ED
Yurec.orl replied to One's topic in Общее Обсуждение
А не рано ли это обсуждать? Это же одни догадки, пусть сначала разработчики хоть какой-то информацией поделятся. Хотя, ИМХО, один самолет - не очень хороший вариант для онлайновых дуэлей. -
Судя по методичке по МиГ-29 (та, которая с airwar.ru), не соотв. картинка на ИПВ, немного не соотв. ИЛС при обнаружении. Зато после захвата очень похоже. Или ты имел в виду те режимы, которых вообще еще нет - типа приборного наведения, режима "азимут-скорость" на ИЛС? Тогда конечно, много работы :)
-
Примерно так же, как НАРами :) Снимаешь ограничение на пуск (Alt+W), и вперед :) Только прицела нет - приходится на глазок. Я как-то даже колонну грузовиков ракетами В-В штурмовал - "сбил" 3 штуки :)
-
А конкретнее, что ты имеешь в виду? В двух словах.
-
Вспомнилось: когда я проходил кампанию Су-27 2й раз (уже с 1.02), как раз в 6й миссии недобили Perry. И вот все боты улетели, а я как дурак кручусь вокруг этого Perry и думаю, что же делать? Первая мысль, конечно - пострелять пушкой. Отстрелял все снаряды - фрегату пофигу. И тут я вспомнил, что потратил всего 2 ЭТ, а остальные ракеты спокойно висят себе под крыльями. Разворачиваюсь, набираю высоту, нажимаю ALT-W :) и в крутом пикировании залпом всаживаю в Perry все оставшиеся ракеты. И самое смешное - утопил-таки :) В брифинге так и было написано - Су-27, пуск Р-73, Perry - уничтожен :) А вы говорите - плавающие ломы... Р-73 - самая рулезная ПКР, а Су-27 - ваще истребитель подводных лодок :)
-
Прошел кампанию заново. По сравнению с первым прохождением, удивительно легко все получилось :) В 6й миссии из ПВО - один Hawk и Perry. По идее, Hawk выносят Су-34, они же при помощи звена игрока выносят самолеты, а Су-30 выносят Perry. Но у меня получилось так: я быстренько связал боем 2 F16, еще два F16 были сбиты Су-34ми. Пока я разбирался со своими 2мя F16, Су-34 успели разнести не только Hawk, но и Perry. Так что Су-30е не успели даже свои ракеты выпустить :) В общем, главная задача игрока - как можно быстрее отвлечь F16 и не дать им посбивать Су-34 и Су-30, а Hawk особых проблем не создает - главное не подставляться.
-
1. Какие в жизни ограничения по погодным условиям для истребителей и штурмовиков? И что считается ПМУ, а что - СМУ? 2. Дата релиза - конец января 2005. Это имеется в виду отдача продукта издателю?
-
Заметил странную вещь - Р-73 по F16 промахивается чаще, чем по F15. Может потому, что у него один движок? Есть даже трек, где промахиваются подряд 4 Р-73. По-моему, 4 промаха подряд - это ненормально. Хм, проверил внимательнее - похоже, от типа цели это не зависит. По F15 Р-73 мажет так же. Будем ждать Горячие Скалы.
-
Это если с пяти метров смотреть. А если с 5 тысяч метров? Даже с 1-2х км визуально все равно фиг поймешь, настоящий это танк или нет, а разработчикам лишняя морока с моделями. Можно, в принципе, для макета взять LOD с минимальной детализацией (если такой есть). Хотя, пожалуй, "деревянная рама обтянутая брезентом, с дрыном в башне" смотрелась бы неплохо - добавило бы атмосферы в игру. Единственная проблема, A-10 с тепловизором (или как там этот прицел у него называется) такой штукой не обманешь. Да и любой самолет с РЛС тоже не обманешь.
-
Это как? Специальные модели для макетов? Какая разница между макетом и реальной целью при взгляде из летящего самолета? Сомневаюсь, что пилот сможет что-либо разглядеть. Для макетов можно использовать существующие модели, только сменить название на "Макет такой-то", и не засчитывать как цели.
-
Думаю, времени уже не осталось. До релиза меньше месяца - никаких новых фич добавлять уже не будут, только QA и багфикс.
-
"Не сходится" - это значит, проигрывается по-разному, не приходит к одному и тому же результату. Я одно время думал, что такое бывает только с треками, записанными на другой машине, но понял, что ошибался. А вот насчет настроек графики - не факт. У меня не сходились треки даже без изменения настроек (кажется). Вообще неприятнейший баг - нерегулярно повторяется.
-
По-моему, ты неправ. Частота развертки влиет на "мерцание" изображения. 75Гц - это очень мало, у меня на такой частоте (на старом 14" мониторе) глаза на лоб вылазят. По сравнению со 120Гц - небо и земля. А нечитабельные приборы в кокпите, как мне кажется, получаются из-за кривого масштабирования. Если плавно увеличивать угол обзора, видно, как цифры сначала становятся меньше, потом начинают пропадать отдельные элементы (например, может исчезнуть вертикальная черта в цифре 1 :) Я когда-то игрался с настройками драйвера, после чего в ЛокОн резко ухудшилось качество картинки - в частности, индикация на ИЛС и приборы стали какими-то неровными. Оказалось, я выключил antialiasing. Когда поставил галку "управляемые приложением", все стало нормально (GeForce Ti4200). Вопрос разработчикам: я правильно понимаю, что масштабирование картинки при увеличении угла обзора выполняет видеокарта (и, естественно, работает с изображением, как с растровым)?
-
Предложение: вынести самозатенение в отдельную настройку, или каким-то другим способом сделать, чтобы можно было включить самозатенение, не включая тени от статичных объектов на земле. Тени от статичных объектов сильно садят ФПС, а самозатенение (во всяком случае у меня - Атлон 1700, 512 ram, Gf Ti4200) особого падения ФПС не вызывает.
-
Стратегическое/тактическое управление юнитами в Локоне
Yurec.orl replied to MaKoUr's topic in Общее Обсуждение
2Chizh: а почему решили делать управление именно клавой? Почему бы не сделать мышей - выбор юнита/отдача команды, как в обычных RTS? Все-таки управление клавой требует еще много всего, для ЗРК - СУВ, самолетами тоже так не порулишь. И потом, гонять каждую шилку вручную - замучаешься. Разве что быстренько подогнать ее под ближайшее дерево, чтобы замаскировать? Так это и в редакторе можно сделать. Зато если отдавать команды мышей, ту же шилку можно быстро выбрать, отправить в нужную точку и занятся другими юнитами. Кроме того, такое управление подходит для всех юнитов - для ЗРК просто указываешь цель, а дальше моделируется та же работа ЗРК, что и сейчас. Для AI-самолетов - то же самое. Они ведь уже умеют лететь в нужную точку, атаковать и т.д.