

Yurec.orl
Members-
Posts
195 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
1
Content Type
Profiles
Forums
Events
Everything posted by Yurec.orl
-
Понятно. Если нужно, могу прислать неудачные сейвы.
-
Предлагаю народу зайти по ссылке http://www.ag.ru/reviews/3169 и поставить оценку ЛокОну. Читерить с куками там вроде бы нельзя, так что все будет честно. А то там 17 голосов всего. Возможно, придется зарегистрироваться - вы уж не ленитесь.
-
Сейвы во время миссии не работают. Пробовал в самодельной миссии (штурмовка колонны) после первого захода - при попытке записать выдает "файл не может быть записан". При этом файл таки создается, причем не пустой. При попытке открыть - "неизвестная ошибка"... То же самое - при попытке записать в кампании Су-25Т сразу после взлета.
-
Компьютерные игры бывают очень разными. В обзоре необходимо учитывать специфику жанра. Глупо оценивать, к примеру, ролевую игру с точки зрения игрока в Квейк. Реалистичные симуляторы по определению не могут быть приспособлены для использования непрофессионалами. И чем же Вам не нравится дизайн миссий? Нет, не смехотворно. Очевидно, Вы никогда не имели дела с программированием вообще и с продуктами компании Microsoft в частности. Проводить абстрактные аналогии не стоит, они здесь неуместны. Если Вы не верите, что Microsoft способна выпустить кривой драйвер для своего джоя - Вы глубоко заблуждаетесь, продукты Microsoft никак не могут служить образцом безглючности.
-
:D :D :D
-
У Су-25 есть система пожаротушения, в реальном включается вручную, в ЛокОн - автоматически при выключении двигателя. Срабатывает только один раз. Так что если после тушения подожгут двигатель еще раз (в ЛокОн такое возможно), можно смело дергать яйца - как правило, горящий самолет через некоторое время взрывается.
-
Да сам не пробовал :) Просто подумал, не стоит вот таким "спецам" давать повод раздувать проблему. Я-то, конечно, не стану кричать о страшных багах, если у меня сохранение один раз сглючит, но вот некоторые... Тем более ты говоришь, что этим мало кто пользуется.
-
Ну дык ясен пень, с одним движком надо осторожно. Из РЛЭ Су-27, стр. 222: "При заходе на посадку с одним работающим двигателем скорость планирования необходимо выдерживать на 15-20 км\ч больше установленной." Кроме того, при пожаре и последующей остановке двигателя надо убедиться, что пожар действительно погас - иногда продолжает гореть. Я не уверен, но у меня возникло впечатление, что пожар легче потушить на небольшой скорости.
-
Проблема не в том, что существуют такие вот "журналамеры", пишущие обзоры. Проблема в том, что ag - достаточно известный ресурс, и обзоры там, как правило, достаточно объективные и профессиональные. Поэтому многими этот, с позволения сказать, "обзор" может быть воспринят как истина в последней инстанции. Так что можно, конечно, таких "афтаров" послать на***, но рецензия-то никуда с ag не денется :( 2Balgarin: Гм, посмотри на сюжет в других симах, особенно американского производства. Dangerous Waters, например. На этом фоне сюжет ГС выглядит сказкой. Есть способ избежать любых претензий к сюжету - использовать реальные события. А ну-ка, в какой реальной войне участвовал Су-27? P.S. разработчикам - вы бы убрали нафиг это сохранение в мисииях, раз оно иногда глючит. Все-таки глюки с сейвами воспринимаются народом достаточно болезненно.
-
2Mayh3M: объективно?! Подробно перечислить недостатки и скромно промолчать о достоинствах - это объективно?!
-
Ё-мое, вот это обзор... честно говоря, не ожидал такого на ag.
-
Вставлю свои 5 копеек: я лично не представляю, как нужно делать хардкорный симулятор, чтобы в него было интересно играть казуалам. Как правило, когда казуал садится за авиасим (даже Ил-2), самая первая претензия - долго взлетать, долго лететь и т.д. Единственный, ИМХО, вариант - делать аркадный режим: неограниченный боезапас, health-bar, висящие в воздухе бонусы, и непрерывный респаун противников. Как в Retaliator. Вот это казуалам подойдет. Если для человека мелкие огрехи интерфейса и необходимость играться с настройками более 5 минут имеют решающее значение при оценке игры - он не имеет права писать обзор. Если человеку скучно "искать последнего юнита" - ему надо играть в аркады. А в ЛокОн, в конце концов, ярлыки есть.
-
2slava: это ты к чему написал? К тому, что народ жалуется на баги в алгоритмах pathfinding'a? Так эта задача вполне решаема, ничего сверхъестественного здесь нет. Странный у тебя пост получился - типа, если танки умеют объезжать дома и другие танки - это дико круто и секретно :)
-
полеты на миг-29.реально и виртуально.вопросы-ответы.
Yurec.orl replied to pilot's topic in Общее Обсуждение
2pilot: разработчики, наверняка все читают и знают, просто модель полета у Мига осталась старой. Кое-что поправили, но до уровня АФМ Су-25(Т) старую модель все равно не дотянуть. -
-
Я тоже заходил. Действительно, как-то все удивительно плавно и быстро работает, но лаги страшные. Не выкидывало. 2Han: может, назначить время, чтобы хоть как-то народ скоординировать? А то, похоже, все в разное время заходят, видят лаги и уходят. Так больше 6 человек никогда не соберется.
-
Стойка может не только сломаться, но и немного погнуться. А лопнувшие пневматики действительно хорошо видно, сложно ошибиться.
-
А можно где-нибудь почитать о помпаже Су-25 (признаки, действия летчика и т.д.) в реале и в ГС? В мануале про помпаж ни слова. По форуму искал - не нашел.
-
Если бы знал, что это, может, и провел бы :) ЗЫ: а разве в ГС смоделирован помпаж двигателей?
-
А у меня пушечный обстрел при атаке колонны как-то повредил двигатели. Причем они работали, но обороты снизились на ~5% у одного и ~7% у второго. Второй двигатель при уборке РУД на МГ заглох :) Хорошо, что я вовремя заметил и запустил. Собственно вопрос: почему падают обороты при попаданиях в двигатель? Что там можно повредить, чтобы обороты упали чуть-чуть?
-
Фикс лодов наземных юнитов - офигенная штука, действительно сильно повышает быстродействие :) Хорошо бы еще пофиксить НАРы - если сразу много их выпустить, начинаются тормоза. Особенно заметно с УБ-32 - почти невозможно их применять.
-
Если не засчитывается, значит, не все задания выполнил. В процессе можно нажать клавишу ' (на ней еще русская Э) и посмотреть прогресс выполнения. Должно быть все по 100 (ну или почти все). Есть баг, связанный с вычислением этого самого прогресса - иногда не пишет 100%, хоть цель и выполнена. Если все цели выполнены, даже садиться не обязательно - к примеру, если тебя собьют, но ведомый выполнит задачу, миссию засчитают.
-
Ну, блин... Супер! Я почему-то думал, что кроме Ка-50 с АФМ и новых кампаний ничего не будет :) Повторю еще раз, ED - молодцы!
-
А можно нескромный вопрос - именно "не будет", или "не был бы, если бы делали"? ;)
-
2Emperor: Гыгы. Можно подумать, движок нельзя улучшать, можно только выкинуть и написать новый. Ты во Flanker 2.x играл? Поиграй и сравни с Локон. Достаточно большой кусок движка Flankera перекочевал в Локон, но это почему-то не мешает ED развивать проект. Причем развивать не количество, а качество.