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Nachtfalke

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Everything posted by Nachtfalke

  1. Mal wieder eine Frage zum Thema scripten . Wie kann ich eine Animation , die es lauter Trigger Aktionen gibt , denn erstellen ? Die wirklich gute Editor Anleistung , die ich mir mal heruntergeladen habe , gibt da leider nichts her ! Verständnisfrage : Unter Animation versteh ich kleine clips , bze bewegste Bilder , er ist das hie r ewats völig anderes gemeint GRUND: Ich würde gerne zu Beginn einer Mission das Briefing so gestalten, das z.B. auf einer eingeblendeten Karte langam der Text zur der Missionsaufgaben , oder Missionsziele ,oder auch nur die Flugroute erscheint . Das ist einfach meinem Bildbearbeistungsprogramm für Photoshows zu erstellen ! Dachte das könnte ich dann mit der Triggeraktion "Bild an Einheit , Gruppe oder Koalition , so machen . Aber hier erscheint dann zwar die Karte , aber kein Lauftext ?! MIt der Animation weiss ich gar nicht wie das funktionieren soll !
  2. Vielen Dank für Ihre ausführliche und für mich sehr hilfreiche Antwort ! Das mit dem Trigger „ Neue Mission laden“ werde ich jetzt testen, das wäre für mich eine akzeptable Lösung , die ich umsetzen könnte ! Nochmals Danke für ihre tolle Antwort
  3. Kann man Missionen oder Kampagnen so scripten, das sie unterbrochen werden können und zu einem späteren Zeitpunkt wieder an der unterbrochenen Stelle wieder fortgeführt werden können, ohne das man ein Neustarta notwendig wird ? Falls das funktioniert,wie macht man das ?
  4. Was ist der historrsiche filter udn wie kann ich den "ausschalten"
  5. Wieso sind eigentlich in der Beta Version mehr auswählbare Schiffe , fahrzeuge und statische "Objekte " als in der Stabekl Version ? In der Beta Versio gibt es z.B. schon länger bei den Schiffen Hafenschlepper und gepanzerte Schnelleboote , sowie Tanker und ziviles Versorgunsgschiff , die aber trotz dem neuen Update der Stabel Version auf 2.9 , hier immer noch nicht zur Verfügung stehen ? Das finde ish echt schade , denn damit lässt sich einfach viel mehr scripten ! Es ist einfach zeitraubend zunächst in der Beta Version zu scripen und dann diese Missionsdatei auf die Stabel Version zu kopieren
  6. Da habe ich auch nur eine Vermutung ! Ich denke das man das z.b. gleich zu Beginn, wenn die Mission startete, wie so eine Art Vorspann eines Filmes laufen lassen könntest .. Aber ehrlich gesagt , ich weiß es auch nicht , hätte es nur mal gerne versucht !
  7. Wie kann man beim scripten die Triggeraktion : "Animation abspielen erstellen ?" In der pdf datei " DCS Editor-manual" ist dieser Punkt leider als " "Funktion Triggeraktion unbekannt" beschrieben ! Geht das womöglich auch noch gar nicht ?
  8. Missionen kann ich scripten, aber programmieren nicht ! Denke dann hat sich das auch schon erledigt und bleibe bei dem was ich machen kann und der Editor hergibt ! Danke für deine Rückmeldung
  9. Nachtfalke

    LUA Befehle

    Wie erstellt man LUA "Befehle" in einer Mission die man selber scriptet ?
  10. Die Karte habe ich nicht ! Aber bei Nacht durch Dubai laufen ist auch top
  11. Kann man eigentlich einen Piloten, der mit dem Schleudersitz sein Flugzeug verlässt und am Fallschirm zu Boden sinkt , am Boden bewegen , ihn ein eine bestimmte Richtung manuell oder KI gesteuert laufen lassen ? Falls ja ,wie ?
  12. Das mag jetzt eine dumme Frage sein , aber wo finde ich den unter der Steuerungseinstellung die „Aktive Pause“ damit ich damit eine Taste belegen kann ? Ich habe schon mehrmals rauf und runter gescrollt , ich finde nichts .. Auch unter „Suchen“ kommt nichts wenn ich „Aktive Pause“. eingebe !
  13. Das mag jetzt eine dumme Frage sein , aber wo finde ich den unter der Steuerungseinstellung die „Aktive Pause“ damit ich damit eine Taste belegen kann ? Ich habe schon mehrmals rauf und runter gescrollt , ich finde nichts .. Auch unter „Suchen“ kommt nichts wenn ich „Aktive Pause“. eingebe !
  14. Hallo , versuche eine Mission zu scripten in der eine oder zwei Batterien Panzerhaubitzen oder Raketenwerfer meine eigenen Bodentruppen unter Feuer nimmt , die dann über den Spieler mit einer Staffel A10C oder Viper angegriffen und bekämpft werden Selbst wenn ich den Geschützten oder Rakwerfer eingebe …“ bekämpfe Gruppe ..,, „ oder …“bekämpfe Einheit“ , klappt das nicht ? … die richten sich nichtmal in die Richtung mit den Rohren aus !! Was mache ich falsch
  15. Wo finde ich denn den Download für den Missionseditor ?
  16. Das war die Lösung , Danke Ich habe das "Warthog System" und hier war war unter den Einstellungen Achse der Joy Slider den ich nur so verstellen musste das es passt .. Kleine Sache Mega Wirkung . Allerdings hatte ich bis jetzt diese Achseinstellung noch nie benützt oder benützen müssen und habe auch nicht gewusst das es die gibt .... Nochmals vielen Dank an Euch für die super schnelle Hilfe und Hinweise ..Es ist hier einfach ein klasse Forum
  17. Das hat leider auch nicht geklappt, jetzt installiere ich mal die Beta Version und schaue mal ob es da anderst ist .. Habe auch ein Ticket an den Support von DCS geschickt .. Komusch das es bei den Modulen Viper und Hornet gar keine Probleme gibt , nur bei den zwei A10C und dem AH64-D Modulen und der Sabre
  18. Danke , werde ich machen , habe nur gerade noch ein Download laufen , melde mich aber dann sofort
  19. Nach dem ich DCS neu installieren musste , habe ich nun bei den Modulen , A 10 C ; A 10 C II und AH 64-D folgendes Problem : Sobald ich eines dieser Module als Spieler starte, ist die Cockpitansicht extrem groß und zittert ( siehe Bild) und lässt sich auch nicht mit dem Zoom auf die Normale Ansicht bringen .. Bei der VIPER und der HORNET ist das nichts so, hier ist nach der Neuinstallationen alles wie vorher auch Weiß jemand wie ich das ändern kann ?
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